iOS 代码延迟执行】的更多相关文章

1. [NSTread sleepForTimeInterval:0.8f] 这个方法 实际效果 好比打断点 等你再恢复断点执行 2.  [self performSelector:@selector(fun:) withObject:nil afterDelay:0.8f]; 这个 就适合UI层级的 异步方式  延迟执行  比较好  还有延迟执行的方法 "fun" 按需求来 当前笔记待补充…
之前开发过程中经常会有需求会使用 NSObject中的"performSelector:withObject:afterDelay:"做方法延迟执行的处理, 但是 还没有什么地方需要实现 取消 这个延迟执行方法"cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:".(具体可参见系统库文件 NSOject里面两个方法的声明). 但是 我们应该知道在什么条件下,合理使用 延迟 与 取消延迟. 延迟 和 取消延迟 应该 在同一个 事件处理循环…
前几天去国美在线面试,就遇到了上面的问题,当时是笔试,只写出来了第一种方法,现在整理了一下. //1.performSelector方法:在当前线程中执行的方法,使用默认模式,并延迟执行@selector方法. [self performSelector:@selector(runDelayMethod) withObject:nil afterDelay:2.0]; //取消之前注册的performSelector:withObject:afterDelay:这个方法 //[NSObject…
公用延迟执行的方法: - (void)delayMethod { NSLog(@"delayMethodEnd"); } 方法一.performSelector 方法 1.延迟执行 /** * 延迟执行 * * @param aSelector 方法名称 * @param anArgument 要传递的参数,如果无参数,就设为nil * @param delay 延迟的时间 */ - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(nu…
1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay: 这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法   2.使用类别,用BOLCK执行 [代码]c#/cpp/oc代码: 01 @implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay) 02   03 - (void)performBlock:(void (^)(void))block 04           afterDelay:(NSTimeInterval)dela…
第一种: [UIView animateWithDuration:3 delay:3 options:1 animations:^{         self.btn.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(300, 400);     } completion:^(BOOL finished) {         NSLog(@"view animation结束");     }];//不会阻塞线程,animations  block…
//延迟执行 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)( * NSEC_PER_SEC)),dispatch_get_main_queue(), ^{ //要执行的代码 });…
延迟执行的几种方法,分享一下. 1.performSelector(NSObject)方法  2.NSTimer方法  3.GCD方法  4.sleep(NSThread)方法 1.performSelector(NSObject)方法 这是iOS中常用的一种延迟执行方法. 特点:这个方法必须要在主线程中使用.可以传递参数.可以取消操作,不能暂停. //不带参数 [self performSelector:@selector(delayDo:) withObject:nil afterDelay…
Method1. performSelector方法 Method2. NSTimer定时器 Method3. NSThread线程的sleep Method4. GCD 公用延迟执行方法 - (void)delayMethod{ NSLog(@"delayMethodEnd"); } Method1:performSelector [self performSelector:@selector(delayMethod) withObject:nil/*可传任意类型参数*/ after…
1.通用方式(并不是实时调用并且会卡顿): // 一般用于更新一些非界面上的数据 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:时间间隔 target:self selector:调用方法 userInfo:nil repeats:是否重复]; 2.动画推荐使用(流畅): // 刷新帧,默认每秒钟60次,动画推荐使用 CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselecto…