java学习之面向对象(3)】的更多相关文章

垃圾回收特点 垃圾:程序运行过程中,会为对象.数组等分配内存,运行过程中或结束后,这些对象可能就没用了,没有变量再指向它们,这时候,它们就成了垃圾,等着垃圾回收程序的回收再利用 Java的垃圾回收机制只回收堆内存中的对象,不回收数据库连接.IO等资源,所以才要在finally中关闭 要回收,但什么时候回收是不一定的,即使显式的调用了System.gc() 垃圾回收程序在真正回收之前,会先调用被回收对象的finalize()方法,这是Object的protected方法,每个类都要继承的,这个方法…
匿名内部类与Lambda表达式示例 下面代码来源于:0027 Java学习笔记-面向对象-(非静态.静态.局部.匿名)内部类 package testpack; public class Test1{ public static void main(String[] args) { ProcessArray pa=new ProcessArray(); int[] target={5,35,-2,35,-21}; pa.process(target, new Command(){ //匿名内部类…
final关键字可以用于何处 修饰类:该类不可被继承 修饰变量:该变量一经初始化就不能被重新赋值,即使该值跟初始化的值相同或者指向同一个对象,也不可以 类变量: 实例变量: 形参: 注意可以修饰形参 局部变量 修饰方法:该方法不可被重写 final修饰成员变量 final修饰成员变量,必须显式的指定初始值,系统不会为final成员进行隐式初始化,不能在初始化前访问. 因为,不管是类变量还是实例变量,都有个初始化的过程,初始化赋值后便不能再赋值,如果不显式的指定初始值,那么这些变量就没有存在的意义…
static可以修饰哪些成员 成员变量---可以修饰 构造方法---不可以 方法---可以修饰 初始化块---可以修饰 内部类(包括接口.枚举)---可以修饰 总的来说:静态成员不能访问非静态成员 静态变量 static修饰的变量为静态变量 在创建对象时,静态变量位于方法区中,而非像实例变量一样,位于堆内存中 一个类的所有对象共用相同静态变量,通过类名来调用静态变量,通过实例来调用虽然也符合语法,但不推荐 示例:静态变量的一个用法 class Employee{ private static i…
思考的两种方式: 举例: 把大象放到冰箱里 一.面向过程 :[打开冰箱->把大象放里面->关上冰箱门]面向过程注重的是过程,也就是(动作[函数]),然后按照动作依次去执行就好了. 代表语言是C语言 二.面向对象:找到冰箱,做了封装[冰箱打开,冰箱存储,冰箱关闭]面向对象强调的是对象,面向对象强调的是对象(实体).冰箱就是一个对象,本身具有的功能有:打开.关闭.  存储. 代表语言:C++,java,C# 面向对象的特点: 1.面向对象是常见的一种思想,符合人们的思考习惯. 2.面向对象的出现,…
前言:java面向对象中的知识可以说是整个java基础最核心的部分,不知不觉已经学完快2个月了,是时候复习一波了,刚开始学习的时候被绕的很懵逼,这次总结完毕之后有了很多新的感悟,这就是所谓的每有会意,便欣然忘食吧!哈哈~ 1,什么是类?什么是对象? 简单来说,类是抽象出某一类事物的行为和特征,并进行的封装,特征称之为属性,行为称之为方法; 对象就是这一类的具体实例,对象拥有这个类的所有属性和方法 举个例子: 所有的人是一个类,人所具有的属性:身高和体重...,人具有的方法:吃饭,睡觉.. 具体到…
面向对象的思想一直指导者我们软件的分析.设计与开发.java语言是一种面向对象的语言.在学习java之前,先回想一以下向过程和面向对象. 一面向过程 面向过程主张按功能来划分系统需求.每一个功能都负责对数据进行一次处理.每一个功能都接受一些数据.它最小的单位是函数,每一个函数负责完毕一个功能,整个系统由一个个函数组成,当中有一个主函数.作为程序的入口.主函数依次调用其它普通函数,普通函数之间依次调用.从而完毕整个软件系统的功能.事实上就是主函数负责把系统中的全部函数"串起来". 从上面…
面向对象的使用与注意事项 面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体的步骤都需要亲力,详细处理每一个细节面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事. 类与对象的关系 类是对一类事物的描述,是抽象的. 对象是一类事物的实例,是具体的. 类是对象的模板,对象是类的实例. 定义一个类,用来模拟“学生”事物.其中就有两组成部分: 属性(是什么): 姓名 年龄 行为(能做什么): 吃饭 睡觉 学习 对应到Java的类当中:成员变量(属性): Stri…
Java程序设计基础之面向对象(下) (补充了上的一些遗漏的知识,同时加入了自己的笔记的ヾ(•ω•`)o) (至于为什么分P,啊大概是为了自己查笔记方便(?)应该是("` 3′")) (但是u1s1,学完了面向对象后反而更懵逼,下一步先刷算法吧,然后Java的学习也跟上,今年争取考完二级证书(o-ωq)).oO 困) 目录 一.面向对象 (一)快捷键 (二)继承 (三)封装 (四)多态 (五)Object类 (六)关键字 (七)操作符 (八)抽象类 (九)接口 (十)内部类 一.面向对…
Java程序设计基础之面向对象(上) (自适应学习进度而进行记录的笔记,希望有一些小小的用处吧(^∀^●)ノシ) (新人上路,望多指教,如有错误,望指正,万分感谢(o゚v゚)ノ) 目录 一.面向对象 (一)面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP) (二)包与类(package & class) (三)对象.方法与属性(Object & Methods & Properties) (四)方法(Method) (五)构造器(Constructo…