Android面试收集录 Android布局】的更多相关文章

1.请说出Android中的五种布局,并介绍作用? FrameLayout(堆栈布局),层叠方式显示,类似于PhotoShop上的层叠图层. LinearLayout(线性布局),将视图以水平或者垂直方式显示. RelativeLayout(相对布局),通过确定两个视图的相对位置进行布局. TableLayout(表格布局),将视图以表格的形式排列. AbsoluteLayout(绝对布局),设置View的绝对坐标. GridLayout(网格布局),和TableLayout布局相似. 2.xm…
1.Android的特点有哪些? 编程语言是Java或Kotlin,Android中的Java字节码是允许在Dalvik虚拟机上的 支持4大组件 Android内置了WebKit核心的浏览器,支持H5 2D和3D绘图丰富 支持轻量级的SQLite数据库 支持众多的硬件传感器 开源 集成Android Studio开发环境 2.MVC模式的原理? M==>Model V==>View C==>Controller 基本原理就是通过Controller连接View和Model 优点:显示部分…
1.Android应用程序的资源是如何存储的,如何使用? res文件夹或者assets文件夹 res目录中的资源在R类中生成一个int变量,然后再布局文件中可以直接使用,在代码中,要getResources().getString(R.string...) assets目录中的文件必须使用文件名方式,getResources().getAssets().open("test.png") 2.res和assets目录的区别? res目录中的子目录名字有限制,而assets目录没有要求 访…
1.请说出Android SDK支持哪些方式显示富文本信息? 使用TextView组件可以显示富文本信息,如果要实现图文混排,需实现ImageGetter接口 使用WebView组件显示HTML页面 自定义View,覆盖onDraw方法,可以直接绘制富文本 TextView组件显示图像还可以使用ImageSpan对象 2.TextView组件如何显示图像? 使用<img>标签在TextView组件中显示图像,需要CharSequence配合 使用ImageSpan对象在TextView组件中显…
一.职能简介 Activity Activity并不负责视图控制,它只是控制生命周期和处理事件.真正控制视图的是Window.一个Activity包含了一个Window,Window才是真正代表一个窗口.Activity就像一个控制器,统筹视图的添加与显示,以及通过其他回调方法,来与Window.以及View进行交互. Window Window是视图的承载器,内部持有一个 DecorView,而这个DecorView才是 view 的根布局.Window是一个抽象类,实际在Activity中持…
1.什么是Fragment? 你可以简单的理解为,Fragment是显示在Activity中的Activity. 它可以显示在Activity中,然后它也可以显示出一些内容. 因为它拥有自己的生命周期,可以接受处理用户的事件 并且你可以在一个Activity中动态的添加,替换,移除不同的Fragment, 因此对于信息的展示具有很大的便利性. 2.Fragment的生命周期 因为Fragment是依附于Activity存在的,因此它的生命周期受到Activity的生命周期影响. Fragment…
一.Android 动画分类 总的来说,Android动画可以分为两类,最初的传统动画和Android3.0 之后出现的属性动画: 传统动画又包括 帧动画(Frame Animation)和补间动画(Tweened Animation). 二.传统动画 帧动画 帧动画是最容易实现的一种动画,这种动画更多的依赖于完善的UI资源,他的原理就是将一张张单独的图片连贯的进行播放,从而在视觉上产生一种动画的效果:有点类似于某些软件制作gif动画的方式. 如上图中的京东加载动画,代码要做的事情就是把一幅幅的…
一.使用 Intent Activity,Service,Receiver 都支持在 Intent 中传递 Bundle 数据,而 Bundle 实现了 Parcelable 接口,可以在不同的进程间进行传输. 在一个进程中启动了另一个进程的 Activity,Service 和 Receiver ,可以在 Bundle 中附加要传递的数据通过 Intent 发送出去. 二.使用文件共享 Windows 上,一个文件如果被加了排斥锁会导致其他线程无法对其进行访问,包括读和写:而 Android…
一.Android中的缓存策略 一般来说,缓存策略主要包含缓存的添加.获取和删除这三类操作.如何添加和获取缓存这个比较好理解,那么为什么还要删除缓存呢?这是因为不管是内存缓存还是硬盘缓存,它们的缓存大小都是有限的.当缓存满了之后,再想其添加缓存,这个时候就需要删除一些旧的缓存并添加新的缓存. 因此LRU(Least Recently Used)缓存算法便应运而生,LRU是近期最少使用的算法,它的核心思想是当缓存满时,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象.采用LRU算法的缓存有两种:LrhCach…
一. 定义 IntentService是Android里面的一个封装类,继承自四大组件之一的Service. 二.作用 处理异步请求,实现多线程 三. 工作流程 注意:若启动IntentService 多次,那么每个耗时操作则以队列的方式在 IntentService的onHandleIntent回调方法中依次执行,执行完自动结束. 四.实现步骤 步骤1:定义IntentService的子类:传入线程名称.复写onHandleIntent()方法 步骤2:在Manifest.xml中注册服务 步…