为了方便打包测试,自己PowerShell写了一个编译和发布的脚本,调用msbuild通过命令行来编译当前解决方案 后来发现一个问题,用VS编译解决方案,我通过 项目属性-Build设置 Release和x86 但是脚本直接调用MSBuild编译,有一个项目的属性死活就是Release和Any Cpu 后来看MSBuild的参数,有一个是可以指定的这两个属性的,就是 /property 缩写 /p MSBuild添加下面的参数 /p:Configuration=Release;Platform=…
iOS 中 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使用 前言 开发中经常使用三方库去实现某特定功能,而这些三方库通常又分为开源库和闭源库.开源库可以直接拿到源码,和自己写的没有什么区别,我们可以最大程度的修改源码来适应自己功能.闭源库就是被发布者提前打包好的静态库或 Bundle 包,对此我们无法看到内部实现,对于其封装好的特定功能,我们也只需要调用其开放的API即可. 本文就来讲解一下 .a 和 .framework 静态库的创建与 .bundle 资源包的使…
1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bund…
1.Bundle 文件 Bundle 文件,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的二进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 yooweiSourcesBundle(最后要生成的 Bundl…
1.Bundle 文件 Bundle 文件,简单理解,就是资源文件包.我们将许多图片.XIB.文本文件组织在一起,打包成一个 Bundle 文件.方便在其他项目中引用包内的资源. Bundle 文件是静态的,也就是说,我们包含到包中的资源文件作为一个资源包是不参加项目编译的.也就意味着,bundle 包中不能包含可执行的文件.它仅仅是作为资源,被解析成为特定的 2 进制数据. 2.制作 Bundle 文件 1.新建 Bundle 项目 创建名为 SourcesBundle(最后要生成的 Bund…
使用OSGI模块化标准构建Java EE项目,其中比较繁琐的一个方面就是Bundle资源的获取,因为很多开源框架官方都没有发布Bundle版本的Jar文件,这也是使用OSGI开发企业应用首先要解决的问题. 本篇文章中,我们来总结一下Bundle资源的获取途径,包括如下几种方式: 一.从SpringSource Enterprise Bundle Repository下载 这种方式前面文章中已经提到过,SpringSource Enterprise Bundle Repository是目前最全面的…
本文具体介绍了怎样反编译一个未被混淆过的Android APK,改动smali字节码后,再回编译成APK并更新签名,使之可正常安装.破译后的apk不管输入什么样的username和password都能够成功进入到第二个Activity. 有时难免要反编译一个APK.改动当中的若干关键推断点,然后再回编译成一个全新的可用的apk,这全然是可实现的. 若要完毕上述工作,须要以下工具,杂家后面会把下载链接也附上.这些软件截止本文公布时,经过杂家确认都是最新的版本号. 1.APK-Multi-Toolv…
下图展示了编译源代码文件的过程.如图所示,可用支持 CLR 的任何一种语言创建源代码文件.然后,用一个对应的编译器检查语法和分析源代码.无论选用哪一个编译器,结果都是一个托管模块(managedmodule).托管模块是一个标准的 32 位 Microsoft Windows 可移植执行体(PE32)文件 6 ,或者是一个标准的 64 位Windows 可移植执行体(PE32+)文件,它们都需要 CLR 才能执行.顺便说一句,托管的程序集总是利用了 Windows 的数据执行保护(Data Ex…