简单地学习了四个API: HRESULT CreateOffscreenPlainSurface( [in] UINT Width, // 宽度 [in] UINT Height, // 高度 [in] D3DFORMAT Format, // 像素格式 [in] D3DPOOL Pool, // 内存池类型 [out, retval] IDirect3DSurface9 **ppSurface, // 返回的表面的指针 [in] HANDLE *pSharedHandle // 一般为NULL…