Unity 点乘与叉乘 计算敌人位置】的更多相关文章

点乘:表示两个向量夹角 a*b=|a| * |b| * cos(ab),判断敌人在前后方 叉乘:表示两向量的法线…
动态计算元素位置关系的时候,必备... http://www.cnblogs.com/panjun-Donet/articles/1294033.html…
光线投射法 使用three.js自带的光线投射器(Raycaster)选取物体非常简单,代码如下所示: var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseMove(event) { // 计算鼠标所在位置的设备坐标 // 三个坐标分量都是-1到1 mouse.x = event.clientX / window.innerWidth * 2 - 1; mouse.y =…
软件工程综合实践专题第一次作业 Unity呢是目前一款比较火热的三维.二维动画以及游戏的开发引擎,我也由于一些原因开始接触并喜爱上了这款开发引擎,下面呢是我在学习该引擎开发小项目时编写的一些代码的脚本以及一些简单心得体会,供大家参考学习 这次项目是一款塔防游戏的模拟开发,塔防游戏大家肯定都很熟悉,那些敌人总是会一波接一波的从敌方基地出发并沿着指定道路移动到你的基地,那么这些敌人是怎样移动的呢? //Wavepoints.cs using System.Collections;using Syst…
题意:给出n个点的坐标,问取出其中任意点围成的区域的最小值! 很明显,找到一个合适的三角形即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<cstdlib> #include<algorithm> using namespace std; const int maxn = 100 + 10; const int INF…
React横向滚动计算 class Footer extends React.Component { handleClick(e) { const offset = 150; // 指定偏移量 this.scroller.scrollLeft = e.currentTarget.offsetLeft - offset; } render() { return <section className="m-tab"> <ul className="tab&quo…
昨天工作中遇到这个问题: 有一个这样的字符串expression变量,里面可能存储的值类似于以下[Index_CivilWork,0]*(1+[Y10814,1])/[Y10674,1] [300,1]/[PROCOST,$0] 给定另外一个整数常量 step现在想用正则表达式,把expression中的,所有紧接着逗号之后的数字加上step,例如如果step等于1 那么第一个应该得出[Index_CivilWork,1]*(1+[Y10814,2])/[Y10674,2],第二个应该得出[30…
window.onresize = adjuest; function adjuest(){ var picw = $(".imgbox img").width(); var pich = $(".imgbox img").height(); var x1 = parseInt(picw*0.82004); // var y1 = parseInt(pich*0.36380); // var x2 = parseInt(picw*0.71700); var y2 =…
这篇博客源自我在泰课在线的回答.链接:http://www.taikr.com/group/1/thread/92 问:怎么知道屏幕中目前有多少个敌人? 答: 思路一:仅适用于2D游戏,因为这个方法没有考虑Z轴.如果物体被其它物体遮挡,没有被摄像机渲染,不应该算是显示在 屏幕中. 如何遍历每个敌人的屏幕坐标,判断是否位于屏幕内? (1)如何得到游戏对象的屏幕坐标? Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(this.transform.…
一 前言 1.概述 主要概述了点乘,叉乘的实用例子,没有讲述什么原理性的,偏向应用层.点乘叉乘数学原理性的东西比较“难记”,网上很多.实用举例,网上算是比较少吧.故,来总结一番. 2.可以解决的问题 I.如何计算角度 II.如何判断前后 III.如何判断逆时针还是顺时针. IV.如何判断其他物体在目标物体左右. V.如何计算平行四边形面积 二 理论知识 1.点乘性质  a · b = |a|*|b| cosθ  a ·b = b·a  结果是float类型 2.叉乘性质   aXb = c,c⊥…