13深入理解C指针之---内存管理】的更多相关文章

该系列文章源于<深入理解C指针>的阅读与理解,由于本人的见识和知识的欠缺可能有误,还望大家批评指教. 内存管理对所有程序都很重要,主要包括显式内存管理和隐式内存管理.其中隐式内存管理主要是自动变量分配内存,变量主要分配在函数的栈帧上.若是静态变量或全局变量,主要分配在程序的数据段,能够被自动分配数值.显式内存分配可以更加灵活高效的管理内存,可以有效避免空间浪费.C语言支持动态内存管理,对象从堆上分配内存,使用内存分配函数和内存释放函数实现内存的动态管理. 一.内存分配流程:缺少任何环节都有可能…
当创建对象.字符串或数组时,存储它所需的内存将从称为堆的中央池中分配.当项目不再使用时,它曾经占用的内存可以被回收并用于别的东西.在过去,通常由程序员通过适当的函数调用明确地分配和释放这些堆内存块.如今,像Unity的Mono引擎这样的运行时系统会自动为您管理内存.自动内存管理需要比显式分配/释放更少的编码工作,并大大降低内存泄漏(内存被分配但从未随后释放的情况)的可能性. 值类型和引用类型 当调用一个函数时,它的参数值将被复制到一个保留特定调用的内存区域.只占用几个字节的数据类型可以非常快速方…
最近一直在和这些内容纠缠,把心得和大家共享一下: Unity里有两种动态加载机制:一是Resources.Load,一是通过AssetBundle,其实两者本质上我理解没有什么区别.Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静态的对象也有这么一个加载过程,只是Unity后台替你自动完成了. 详细说一下细节概念:AssetBundle运行时加载:来自…
问题不能拖,我这就来学习一下吧,争取一次搞定. 在任何程序设计环境及语言中,内存管理都十分重要. 内存管理的基本概念 分析C语言内存的分布先从Linux下可执行的C程序入手.现在有一个简单的C源程序hello.c 1 #include 2 #include 3 int var1 = 1; 4 5 int main(void) { 6 int var2 = 2; 7 printf("hello, world!\n"); 8 exit(0); 9 } 经过gcc hello.c进行编译之后…
Overview 走近Java:介绍Java发展史 第二部分:自动内存管理机制 程序员把内存控制的权利交给了Java虚拟机,从而可以在编码时享受自动内存管理.但另一方面一旦出现内存泄漏和溢出等问题,就需要了解一些底层的知识来进行错误排查. 自动内存管理机制:介绍内存是如何划分的. 垃圾收集器与内存分配策略:分析垃圾收集算法. 虚拟机性能监控与故障处理工具 调优案例分析与实战 第三部分:虚拟机执行子系统 类文件系统:介绍Class文件结构的各个组成部分. 虚拟机类加载机制:介绍类加载过程的各个阶段…
1,对象回收前会调用finalize()方法,尝试自救,只能调用一次 2,上面横向对比c++的析构函数,但是java有良好的内存管理,而且try/catch做得比较好 3,回收一个常量,1,对象的实例都没有,2,类加载也没有了,3,java.lang.object也没有相关对象 4,gc含义“3324K->123K(322K)"含义是该内存区域用——>gc后已用(一共多少) 5,新生代(eden区和survivor空间比例是8:1,gc的复制算法参考:https://blog.csd…
一.手动申请的内存,必须及时进行内存释放,否则容易造成内存泄露.主要代码形式为: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char **argv) { ); ; ; i < size; i++){ *(ptrInt + i) = + i; } ; i < size; i++){ printf("ptrInt[%d]: %d\t", i, *(ptrInt + i)); } f…
Java运行时数据区域分为:程序计数器,虚拟机栈,本地方法栈,Java堆,方法区,运行时常量池,直接内存,结构如下: 1.程序计数器: 是一块较小的内存空间,可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器.在虚拟机的概念模型里(仅是概念模型),字节码解释器工作时就是通过改变这个计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复等基础功能都要依赖这个计数器来完成. 由于Java虚拟机的多线程是通过线程轮流切换并分配cpu的处理时间的方式来实现的,所以在任意时刻,一个cp…
运行时数据区域 其中右侧三个一起的部分是每个线程一份,左侧两个是所有线程共享的. 程序计数器(Program Counter Register) 英文名称叫Program Counter Register.如果翻译为程序寄存器更加合理. 因为这块内存区域很小,功能也类似于寄存器.所以还是翻译寄存器比较靠谱. 在虚拟机的概念模型中(仅仅是概念模型,虚拟机可以通过一些更高效的方式来实现),字节码解释器会通过改变程序计数器的值来选取下一条需要执行的字节码指令. 因为CPU是要轮转的,在切换回来之后,J…
内核如果给自己分配动态内存 动态内存:RAM的某些部分被永久打分配给内核,用来存放内核代码以及静态内核数据结构:剩余的部分被称为动态内存 连续物理内存区管理: 页框管理:1.页大小的选择,通常情况下主存和磁盘之间传输小数据块更高效,所以Linux选择4kb点页框2.页描述符:page结构,32字节:存放在mem_map数组中:占整个RAM的大概1%空间,即每页框(4kB)一个描述符(32B),1/128.3.非一致内存访问(NUMA):CPU对不同内存单元的访问时间不相同:因为CPU和内存的相对…