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前言:最近比较喜欢多线程了,看到了一些线程案例,这里总结一下打地鼠游戏的整个过程. 1.首先是主活动要加载的布局,我一般就喜欢早点把这个写上,这样就好在主活动中玩弄这些控件了.闲话不多说,一个FrameLayout,一直以来我用的都是什么RelativeLayout,linearLayout,其实呢,这个东西就把它想做一个布局,仅此而已.里面有一个ImageView,主要就是老鼠的图片了. 2.其次在MainActivity中声明一些变量或者常量,这些变量的作用是暂时的-----从别人那得到东西…
这是一款基于安卓的打地鼠游戏,界面简洁,有level模式打地鼠和无尽模式打地鼠两种游戏模式,并可以通过商店使用金币进行道具的购买,道具可以让你更容易通关:同时金币可以在游戏通关的时候获取.工程中有较为详细的注释说明,可以供你参考学习.项目中使用了自定义动画和数据库操作. 部分实行代码: /** * 初始化购买弹出的界面 * */ private void initbuymian(){ buylinearlayout = (LinearLayout)this.findViewById(R.id.b…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载:http://code.662p.com/view/6306.html<ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
本章讲述在android开发中,多线程的应用.多线程能够处理耗时的操作并优化程序的性能.本章主要介绍知识点,AsyncTask,Java线程池,ThreadPoolExecutor线程池类.本章案例只是抛砖引玉,在多线程应用方面,推荐研究大文件断点续传下载文件方面的应用. 1.功能需求 用AsyncTask来实现文件下载,要求: 可在文本框中输入请求路径,点击按钮开始下载 在界面上实时更新下载进度 如果文件已存在,则删除原文件再进行下载 2.软件实现…
打地鼠游戏源码,游戏是一款多关卡基于cocos2d的iPad打地鼠游戏源码,这也是一款高质量的打地鼠游戏源码,可以拥有逐步上升的关卡的设置,大家可以在关卡时设置一些商业化的模式来盈利的,非常完美的一款完整版休闲类游戏源码. 源码下载: http://code.662p.com/view/6306.html <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://ios.662p.com/thread-1447-1…
本次给大家分享下Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载如下: 为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法. 1.主Activity package com.bison;            import android.app.Activity;      import android.content.pm.ActivityInfo;      import android.os.Bundle;      import android.view.Window…
Android多线程分析之五:使用AsyncTask异步下载图像 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在本系列文章的第一篇<Android多线程分析之一:使用Thread异步下载图像>中,曾演示了如何使用 Thread 来完成异步任务.Android 为了简化在 UI 线程中完成异步任务(毕竟 UI 线程是 app 最重要的线程),实现了一个名为 AysncTask 的模板类.使用 AysncTask 能够在异步任务进行的同时,…
Android多线程分析之四:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线程分析之二:Thread的实现>,<Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现>中分别介绍了 Thread 的创建,运行,销毁的过程以及 Thread与 Handler,Looper 之间的关联:Thread 在其 run() 方法中创建和运行消息处理循环 Loo…
Android多线程分析之三:Handler,Looper的实现 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) CC 许可,转载请注明出处 在前文<Android多线程分析之二:Thread的实现>中已经详细分析了Android Thread 是如何创建,运行以及销毁的,其重点是对相应 native 方法进行分析,今天我将聚焦于 Android Framework 层多线程相关的类:Handler, Looper, MessageQueue, Message 以及…