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【
OpenGL ES 画直线代码实例
】的更多相关文章
OpenGL ES 画直线代码实例
http://blog.csdn.net/yexiaozi_007/article/details/7978620 以画xyz坐标轴为例,很多人会遇到用glcolor设置了颜色,但是直线画出来还是黑色或者白色的情况,这可能是因为没有打开GL_COLOR_MATERIAL,或者没有关闭GL_TEXTURE_2D glEnable(GL_DEPTH_TEST); glLineWidth(3.0f); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); float axes_length = 0…
Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图
开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第三章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之三:多边形的旋转)的基础上演示怎样使用纹理贴图,分别实现了三角形纹理贴图和正方形纹理贴图. [实例解说] OpenglES要求生成纹理的图片长宽为2的n次方.支持各种格式(BMP, GIF, JPEG, PNG...) 本例中使用的图片为png格式,尺寸为128*128 本例中,在上层GLJNIView.java中生成纹理.将纹理句柄传递给Native层进行绘…
Opengl ES 1.x NDK实例开发之七:旋转的纹理立方体
开发框架介绍请參见:Opengl ES NDK实例开发之中的一个:搭建开发框架 本章在第六章(Opengl ES 1.x NDK实例开发之六:纹理贴图)的基础上绘制一个旋转的纹理立方体,原理和纹理贴图一样,须要注意的是定好正方体的顶点数组. [实例解说] 本实例加入了一个显示fps的小功能,在java层实现,原理是统计一分钟内屏幕刷新的次数 [实例源代码] [GLJNIActivity.java] /* * Copyright (C) 2007 The Android Open Source P…
Android OpenGL ES 画球体
近期由于兴趣所向.開始学习OpenGL绘图. 本文以"画球体"为点,小结一下近期所学. > 初识OpenGL ES 接触OpenGL是从Android開始的.众所周知,Android View 是线程不安全的,于是仅仅同意在主线程中对View进行操作.然而假如我们须要实现复杂的界面.特别是开发游戏,在主线程中画大量图像,会耗费比較长的时间.使得主线程没能及时响应用户输入,甚至出现ANR. 于是Android提供了一个 SurfaceView类,通过双缓冲机制(两块画布?三块画布?…
【openGL】画直线
#include "stdafx.h" #include <GL/glut.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> #include <stdio.h> using namespace std; void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glBegin(GL_LI…
OpenGL ES
前言 OpenGL ES是Khronos Group创建的一系列API中的一种(官方组织是:http://www.khronos.org/).在桌面计算机上有两套标准的 3DAPI:Direct3D和OpenGL.Direct3D实际上是运行在windows操作系统上的标准3DAPI,而OpenGL则是跨平台的, 适用于Linux.多种UNIX.MAC OS X和windows.由于OpenGL得到了广范围的认可,所以,基于嵌入式的3DAPI---OpenGL ES也就应运而生. 沃Phone使…
Android OpenGL ES 入门系列(二) --- 环境搭建
转载请注明出处 本文出自Hansion的博客 本章介绍如何使用GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer完成在Activity中的最简单实现. 1.在AndroidManifest.xml的manifest节点中声明OpenGL ES的使用 <!--声明OpenGL ES 2.0版本--> <uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true&…
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之六——SDL2源码分析之OpenGL ES在windows上的渲染过程
一步步实现windows版ijkplayer系列文章之一--Windows10平台编译ffmpeg 4.0.2,生成ffplay 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之二--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--视频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之三--Ijkplayer播放器源码分析之音视频输出--音频篇 一步步实现windows版ijkplayer系列文章之四--windows下编译ijkplyer版ffmpeg 一步步实现windows版…
(转)规划从 OpenGL ES 2.0 到 Direct3D 的移植
如果你移植 iOS 或 Android 平台中的游戏,那么你可能需要在 OpenGL ES 2.0 方面进行大量投资.如果你准备将你的图形管道代码库移动到 Direct3D 11 和 Windows 运行时,那么在开始之前你应该考虑以下事项. 大多数移植工作 通常涉及初始浏览该代码库,然后在两个模型之间映射常用的 API 和模式.你会发现,如果你花一段时间来阅读和查看该主题,那么这个过程就会变得容易一些. 下面是将图形从 OpenGL ES 2.0 移植到 Direct3D 11 时要注意的一些…
Android OpenGL ES(六)创建实例应用OpenGLDemos程序框架 .
有了前面关于Android OpenGL ES的介绍,可以开始创建示例程序OpenGLDemos. 使用Eclipse 创建一个Android项目 Project Name: OpenGLDemos Build Target: Android 1.6 ( >1.5 即可) Application Name: Android OpenGL ES Demos Package Name: com.pstreets.opengl.demo Create Activity:AndroidOpenGLDem…