初探IO复用】的更多相关文章

前言 在之前的文章中,我具体实现了一个并发回射服务器并给它加载了僵尸子进程的自动清理信号机制.在正常情况下,它已经可以很好地工作了,但它能否合理应对一些特殊情况呢? 问题发现 先来看看当服务器的客户子进程突然崩溃的情况. 1. 终端启动上篇文章中已经实现了的并发服务器 2. 在另一个终端中启动上篇文章中已经实现了的客户端并执行回射测试: 可以看到运行良好. 3. 找到服务器子进程的ID,然后kill掉它: 4. 再回到客户端执行回射,但这一次我们得到这样的结果: 表面上看,客户端的响应也是正常的…
前言 在之前的文章中,我具体实现了一个并发回射服务器并给它加载了僵尸子进程的自动清理信号机制.在正常情况下,它已经可以很好地工作了,但它能否合理应对一些特殊情况呢? 问题发现 先来看看当服务器的客户子进程突然崩溃的情况. 1. 终端启动上篇文章中已经实现了的并发服务器 2. 在另一个终端中启动上篇文章中已经实现了的客户端并执行回射测试: 可以看到运行良好 3. 找到服务器子进程的ID,然后kill掉它: 4. 再回到客户端执行回射,但这一次我们得到这样的结果: 表面上看,客户端的响应也是正常的,…
前言 在看过前文:初探IO复用后,想必你已对IO复用这个概念有了初步但清晰的认识. 接下来,我要在一个具体的并发客户端中实现它(基于select函数),使得一旦服务器中的客户进程被终止的时候,客户端这边立即得到通知并返回异常. select函数 函数原型:int select ( int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval *timeout ) 包含头文件:sys/…
前言 在看过前文:初探IO复用后,想必你已对IO复用这个概念有了初步但清晰的认识.接下来,我要在一个具体的并发客户端中实现它( 基于select函数 ),使得一旦服务器中的客户进程被终止的时候,客户端这边立即得到通知并返回异常. select函数 函数原型:int select ( int maxfdp1, fd_set *readset, fd_set *writeset, fd_set *exceptset, const struct timeval *timeout ) 包含头文件:sys…
Libevent 是一个用C语言编写的.轻量级的开源高性能网络库,主要有以下几个亮点:事件驱动( event-driven),高性能;轻量级,专注于网络,不如 ACE 那么臃肿庞大:源代码相当精炼.易读:跨平台,支持 Windows. Linux. *BSD 和 Mac Os:支持多种 I/O 多路复用技术, epoll. poll. dev/poll. select 和 kqueue 等:支持 I/O,定时器和信号等事件:注册事件优先级. 1 Libevent中的epoll Libevent重…
IO复用是Linux中的IO模型之一,IO复用就是进程预先告诉内核需要监视的IO条件,使得内核一旦发现进程指定的一个或多个IO条件就绪,就通过进程进程处理,从而不会在单个IO上阻塞了.Linux中,提供了select.poll.epoll三种接口函数来实现IO复用. 1.select函数 #include <sys/select.h> #include <sys/time.h> int select(int nfds, fd_set *readfds, fd_set *writef…
简介 IO复用技术,简单来说就是同时监听多个描述符.在没有用到IO复用以前,只能是一个线程或一个 线程去监听,服务端同时有多个连接的时候,需要创建多个线程或者进程.而且,并不是所有的连 接是一直在传输这数据,可能只是连接后啥都没干,如果这样,进程就啥都没干. 现在有了IO复用技术,只有描述符就绪的时候才去处理,这样就很方便了. IO复用的使用大概是这样: 设置要监听的描述符以及需要监听的事件 ↓ 监听事件,一直阻塞直到有描述符就绪 ↓ 遍历所有就绪的描述符,并进行相应处理 IO复用有三种方式,分…
select函数: #include <sys/select.h> #include <time.h> #include <sys/types.h> #include <unistd.h> int select(int nfds, fd_set*readfds, fd_set*writefds, fd_set*exceptfds, struct timeval*timeout); 参数含义: nfds:一个整型变量,它比所有文件描述符集合中的文件描述符的最大…
没图,不分析API Java中IO API的发展:Socket -> SocketChannel -> AsynchronousSocketChannelServerSocket -> ServerSocketChannel -> AsynchronousServerSocketChannel 同步/阻塞 -> 同步/非阻塞(多路复用) -> 异步 想简单聊下多路复用.多路复用需要配合Reactor模式,前者解决技术上的问题,后者解决软件工程的问题. 技术上的问题,是将…
上篇线程/进程并发服务器中提到,提高服务器性能在IO层需要关注两个地方,一个是文件描述符处理,一个是线程调度. IO复用是什么?IO即Input/Output,在网络编程中,文件描述符就是一种IO操作. 为什么要IO复用? 1.网络编程中非常多函数是阻塞的,如connect,利用IO复用可以以非阻塞形式执行代码. 2.之前提到listen维护两个队列,完成握手的队列可能有多个就绪的描述符,IO复用可以批处理描述符. 3.有时候可能要同时处理TCP和UDP,同时监听多个端口,同时处理读写和连接等.…