cocos2dx lua 打印和保存日志】的更多相关文章

在2d游戏中,经常会出现闪退或者报错的问题,通过写文本,将日志文件发送给服务端,让后端人员进行分析. 通过lua打印日志在文本文件中: local file = io.open(cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath().."myLog","w")--myLog日志文件名 file:write(text) file:close()…
spring boot 打印执行的sql语句 最近在学习spring boot 整合了Mybatis和druid之后总感觉少点什么东西,看了下在别的项目上用的框架,发现自己整合的东西不打印sql语句,网上找了好多方法,多半都是在application.properties 中增加配置,发现好像都没有什么作用,最后找到了正确方法.特进行记录 1.项目结构图 2.由于spring boot 默认集成了logback所以直接在resources中创建logback.xml文件即可 <?xml vers…
前言: 项目开始没有做好日志统计工作,每次有问题后端都得找前端对接,严重影响工作效率.最近特地在项目中加上日志保存策略,在此分享,供需要的人学习. 一.更详细的日志信息 既然决定自定义一个log,那我们就可以让它显示更多的信息,如线程信息:threadId,threadName等: private String getFunctionName() { StackTraceElement[] sts = Thread.currentThread().getStackTrace(); if (sts…
Android日志打印类LogUtils,能够定位到类名,方法名以及出现错误的行数并保存日志文件 在开发中,我们常常用打印log的方式来调试我们的应用.在Java中我们常常使用方法System.out.println()来在控制台打印日志,以便我们的调试.Android中有一个专门的类Log来实现在Android系统下日志的打印,更加方便我们定位程序出现问题的地方.    但是Android官方提供的Log类在实际项目使用中,也不是非常方便.当程序出现错误时,我们最希望的就是这个Log类能帮我们…
在整个Port的过程中遇到的问题总结例如以下 1.一定要使用最新版本号的cocos2dx,原因大家看一下changelog就知道了,近期的cocos2dx版本号都是在修windows phone上的bug,所以为了避免少出问题,还是直接升级到最新版本号吧 2.假设你使用的是cocos2dx + lua方式,眼下的project-creator并不支持lua版本号的windows phone平台,可是cpp版本号是支持的,因此我们能够在cpp版本号的基础上把libcocoslua以及liblua两…
在我的书或出售之前,我的源代码,有Csvshadow文件. 也许这是偏见.我与工作将是最长的轮廓Csv,所以,我会帮助不大喜欢它的游戏. Csv文件,非常格式easy,也就是说,一个数据线,字段之间用逗号分隔,策划也能够方便地使用Excel进行编辑. Csv格式的文件.解析起来也非常easy,所以自己动手写写非常快~(小若:我就喜欢拿来主义,你怎么着) 近期在用Lua写游戏,对于技能.怪物等配置,我还是选择用Csv~ 不得不说,Lua等脚本语言,在某些方面是C++没法比的,这次我就用Csv来表达…
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/article/details/46389157 http://www.cnblogs.com/songcf/p/4556773.html 1) 引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json") 2) 使用json -- table转json local jso…
我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容.创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好地集成,不便于程序编写和调试.由于Cocos Code IDE工具是Cocos2d-x开发的专门为Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua开发设计的,因此使用Cocos Code IDE工具很方便创建Cocos2d-x Lua工…
Cocos2d-x 3.0超过环境的版本号来建立和前Cocos2d-x 2.0 差异较大的版本,从同时Cocos2d-x 3.0项目打包成apkAndroid的应用程序文件,步骤,构建环境有些乏味安德鲁斯,但是,一旦建立后,.未来将很快!OK,发环境吧! 1.cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建 1.下载cocos2d-x 3.0正式版 2.下载android的sdk以及ndk 3.下载ant (注:cocos2d-x的环境变量配置须要用到ant.主要是android须要使用…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…