[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题 本文参考了(http://www.zeuscmd.com/tutorials/opengl/15-PolygonOffset.php),用SharpGL重写了示例代码,您可以点击文末的链接下载. 什么是stitching和z-fighting 在OpenGL中,如果想绘制一个多边形同时绘制其边界,可是先使用多边形模式GL_FILL绘制物体,然后使用多边形模式GL_LINE和不同的颜色…
http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/archive/2015/06/12/4571539.html#_label2 启用了Polygon Offset,那么到底要把立方体推远多少呢?这需要用glPolygonOffset来指定.glPolygonOffset需要2个参数:GLfloat factor 和GLfloat units. 每一个Fragment的深度值都会增加如下所示的偏移量: offset = (m * factor) + (r * units) m是多…
Depth-bias操作在clipping之后进行实施,所以depth-bias对几何clipping没有影响. 另外需要注意的是:对一个给定体元(primitive),bias值是一个常量,在进行差值操作之前,它施加在每个顶点上. 偏移操作都是32位浮点运算,还有Bias不能施加在点以及线体元上(除了线框模式的线段). ****************************************************************************************…
[OpenGL(SharpGL)]支持任意相机可平移缩放的轨迹球 (本文PDF版在这里.) 在3D程序中,轨迹球(ArcBall)可以让你只用鼠标来控制模型(旋转),便于观察.在这里(http://www.yakergong.net/nehe/ )有nehe的轨迹球教程. 本文提供一个本人编写的轨迹球类(ArcBall.cs),它可以直接应用到任何camera下,还可以同时实现缩放和平移.工程源代码在文末. 2016-07-08 再次更新了轨迹球代码,重命名为ArcBallManipulater…
在做线性位移传感器的电路板时,需要在一个很小的多边形Copper操作,总是提示“Self-Intersecting Polygon”报错,意思是outline线自身交叉,换句话说就是线宽与多边形尺寸没有协调好.如下图现象: 解决办法: 1.将outline线宽调小,发现不在提示“Self-Intersecting Polygon”错误,但是敷铜变成网格状,如下图. 铜皮网格的现象,其原因是:这个线宽得小于系统设置的Copper Clearance这个值, 1)调整规则设置,Copper Clea…
创建一个topic ./kafka-topics.sh --create --zookeeper 192.168.1.244:2181,192.168.1.245:2181,192.168.1.246:2181 --replication-factor 1--partitions 1 --topic topic_test_zk_minOffset_zkGroup 查看topic列表 ./kafka-topics.sh --list --zookeeper 192.168.1.244:2181,1…
原文地址:https://billc.io/2019/10/fpainter/ 计算机图形学的第一个大作业是用 OpenGL 或 DirectX3d 实现一个平面的画图,应当具备直线和圆形的功能.正好国庆放假时间比较充裕,就稍微完善了一下界面,实现了一个画图. 随手画的一个Logo 关于 SharpGL 为了使 OpenGL 能正确地与 C# 互动,可以采用动态链接的方式直接手动将 OpenGl 的 dll 链接进自己工程中,但这种方法比较繁琐,况且网上已经有许多人做了重复的工作,于是我选择了一…
https://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/polygon-offset-for-stitching-andz-fighting.html 一个大于0的offset 会把模型推到离你(摄像机)更远一点的位置,相应地,一个小于0的offset 会把模型拉近. 我们要把立方体推远一点,所以 gl.PolygonOffset(1.0f, 1.0f); 我们把-1.0赋予glPolygonOffset,即拉近蓝色正方形. gl.PolygonOffset(-1.0f, -1.…
http://blog.csdn.net/wangjia184/article/details/6990098 http://www.openssl.org/ 在本地测试好好的代码部署到生产环境后,遇到OpenSSL.Net不能加载的错误. Could not load file or assembly 'ManagedOpenSsl' or one of its dependencies. An attempt was made to load a program with an incorr…
Here is a video about unity depth shader workarounds: http://www.burgzergarcade.com/tutorials/game-engines/unity3d/unity-ios-shaderlab-tutorial-10-1-z-fighting also his tutorial 6.2 and 6.3 are all about depth... and this unity resource: http://unity…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 关于硬件(Hardware) <穿越计算机的迷雾>笔记 继电器是如何成为CPU的(1) 继电器是如何成为CPU的(2) 关于操作系统(Opertion System) <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS! <30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 <30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware <30天自制操作系统>笔记(04)——显示器25…
来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准.应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中.从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争.后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大.已经历经波折发展了20年. 由于过去的黯淡.至今甚至仍有人站在错误的时间角度觉得它是落后的--它从未停止它前进的步伐,这篇文章就来简述OpenGL的版本号历史和发展.…
如果在画面中,发现有画面闪烁的问题.那么大多数情况下是z-fighting引起的, 解决方案: 1, 在每个场景中,找到那个MainCamera,然后在Inspector上,找到MainCamera的属性,Clipping Planes,需要做的是尽量放大near的值,尽量减小far的值.根据我的实验结果,同样改动Near值的幅度比Far值的幅度相对来说效果会更好.如Near从1到20可能修正了某个z-fighting,但是Far从1000改到500也还是没有用.这个在实践中可以注意. 2, 如…
Dillon|2014-02-12 10:00|5899次浏览|Unity(280)0 3d游戏中当2个片元距离近裁减平面 w  落在同一个区间的时候,他们的深度是相等的. 最终你所看到的结果,就是下面的这种样子: 注意到蓝色线框里面. 要解决这个问题, 你只要google 或者去 beyond3d,等论坛,搜索 depth fighting ,得到的答案往往就是设置深度偏移. OpenGL : Polygon offset. D3D: Depth Bais. 拿OpenGL 来说,就是对有存在…
因为某些原因,不想用过于臃肿的VS了,转而使用常用的jetbrains的CLion,Clion沿袭了jetbrans的优良传统,基本代码提示功能还是比较好的,不过就是对于windows不熟悉cmake(像我这样)的朋友可能不是太友好,经过了2个小时的查资料,终于正常运行了一个简单示例. 下面谈谈如何在Windows下配置这个开发环境. 起始,我是参考了我的前一篇OpenGL+VS开发环境的搭建,实际上除了freeglut重新下载的是MinGW版本之外,其他的文件并无区别,当然为了方便引用,我把所…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html  分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三…
1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While it produces very nice shadows, it doesn’t deal with animated(动画) models. Shadow maps are the current (as of 2016) way to make dynamic shadows. The gr…
如果要得到pose视图,除非有精密的测量方法,否则进行大量的样本采集时很耗时耗力的.可以采取一些取巧的方法,正如A Survey on Partial of 3d shapes,描述的,可以利用已得到的3D模型,利用投影的方法 (page10-透视投影或者正射投影),自动得到精确的3D单向视图. 其中的遇到了好几个难题:透视投影的视角问题:单侧面的曲面补全问题(曲面插值问题):pose特征的描述性问题. 一篇文章看完视觉及相关通略. 先普及一下基础知识: 一:图像处理.计算机图形学.计算机视觉和…
2015-12-12帮舍友尝试这个代码的时候发现舍友的会出现No GLSL support 后来发现舍友的版本2.0.2.1才能用 舍友的是glutInitContextVersion(3, 1);改为glutInitContextVersion(2, 1);.所以用的话,如果闪退,可以尝试修改一下版本号 [关于版本的更多知识http://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/44115135] 整个代码资源:http://download.csdn.…
android-magic-surface-view 这是一个 android 动画特效库, 可以实现各种炫酷动画. github地址: https://github.com/gplibs/android-magic-surface-view 1. 安装 gradle: dependencies { compile 'com.gplibs:magic-surface-view:1.0.0' } 2. 一些示例效果 此文档只做一些简单说明, 具体使用方法还请参考其示例项目 (上面github地址可…
CSharpGL(46)用Billboard绘制头顶文字 本文介绍CSharpGL用Billboard绘制头顶文字的方法.效果如下图所示. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) 固定大小的Billboard 在OpenGL的渲染流水线上,描述顶点位置的坐标,依次要经过object space, world space, view/camera space, clip space…
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率.这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同.这次在查阅了一些资源和通过实验测试,让我们来揭开Early Z的神秘面纱.首先我们先讲解一下什么是Early Z,然后再讲解一下UE4是如何利用Early Z的特性解决草和 树的Overdraw问题的,然后我们讲解一下Ear…
每个OpenGL ES 3.0程序要求一个顶点着色器和一个片段着色器去渲染一个图形.着色器概念是API 的中心,本篇将介绍着色器语言部分包含下面几项 1.变量和变量类型 2.矢量和矩阵创建及选择 3.常量 4.结构和阵列 5.运算符.流控制和函数 6.属性.只读变量和变量 7.预处理和指令 8.只读变量和变量压缩 9.精度控制和不变性 一.变量和变量类型 计算机图形学中,转换有两种基本的数据类型:矢量和矩阵.下图是OpenGL ES 着色器编程语言数据类型                    …
每一个小步骤的源码都放在了Github 的内容为插入注释,可以先跳过 前言 我们已经学习了如何利用矩阵变换来对所有顶点进行变换 OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC),也就是说,每个顶点的x,y,z坐标都应该在-1.0到1.0之间,超出这个坐标范围的顶点都将不可见 我们通常会自己设定一个坐标的范围,之后再在顶点着色器中将这些坐标变换为标准化设备坐标,然后将这些标准化设备坐标传入光栅器(Ra…
目录 一.衔接 二.概述 三.各个坐标系统 局部空间 世界空间 观察空间 裁剪空间 四.两种投影矩阵 正射投影 透视投影 五.把它们都组合到一起 六.编码实现 1. 实现卡片旋转 2. 实现正方体旋转 Z缓冲 3. 绘制更多的立方体 参考资料:OpenGL中文翻译 一.衔接 在上一个教程中,我们学习了如何有效地利用矩阵的变换来对所有顶点进行变换.OpenGL希望在每次顶点着色器运行后,我们可见的所有顶点都为标准化设备坐标(Normalized Device Coordinate, NDC).也就…
安装过程中,由于网络终端,导致下面问题: 问题1:安装停止在获取安装锁/tmp/scm_prepare_node.tYlmPfrT using SSH_CLIENT to get the SCM hostname: 172.16.77.20 33950 22 opening logging file descriptor 正在启动安装脚本...正在获取安装锁...BEGIN flock 4 这段大概过了半个小时,关闭selinux ! disabled 问题2:不能选择主机 安装失败了,重新不能…
在masm中,如果offset修饰全局变量,则他返回的是变量的相对于其所在段的偏移,并且offset不能修饰局部变量哦. 若offset修饰的是文字常量则将被忽略: VAL = 1000h mov ebx,offset VAL ;ebx will equ 1000h 对于结构struct来说,offset有2种使用方法: 1 mov eax,offset POS.z 返回结构中元素相对于结构开始的偏移: 2 mov eax,offset pos_val.z 返回实际变量中元素的偏移地址:…
问题导读:1.Cloudera Manager在线安装你认为有什么优点和缺点?2.Cloudera Manager安装过程中遇到,你认为该如何解决?3.在线安装addr.arpa domain name pointer localhost出现这个问题该如何解决? > /proc/sys/vm/swappiness 1.查看你的系统里面的swappiness$ cat /proc/sys/vm/swappiness不出意外的话,你应该看到是 602.修改swappiness值为10$ sudo s…
1.基本问题和相关 Common Techniques to Improve Shadow Depth Maps: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416324(v=vs.85).aspx Cascaded Shadow Maps https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee416307(v=vs.85).aspx Soft shadow…