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算法函数如图,关键点在标志处,加密字符串如下图 于是写如下脚本: flag_c='436B666B62756C694C455C455F5A461C07252529701734390116494C20150B0FF7EBFAE8B0FDEBBCF4CCDA9FF5F0E8CEF0A9'.decode('hex') flag_d='' for i in range(len(flag_c)): flag_d+=chr(ord(flag_c[i])^4*i) print flag_d 得到flag:…
打开主函数: int __cdecl main() { int result; // eax@2 write(, "Reversing.Kr Easy ELF\n\n", 0x17u); sub_8048434(); ) // 算法函数 { sub_80484F7(); // correct! result = ; } else { write(, "Wrong\n", 6u); result = ; } return result; } 进入算法函数: int s…
补充:c++ builder 与 windows  API经典范例 #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "Unit1.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma resource "*.dfm" TForm1 *Form…
Valve开源了Direct3D到OpenGL的转译层,方便开发者迁移游戏到Linux:https://github.com/ValveSoftware/ToGL Valve SteamBox主机系统SteamOS基于Debian Linux打造,可以免费下载安装:http://store.steampowered.com/steamos/buildyourown Steam for Linux游戏列表:http://store.steampowered.com/browse/linux/ Ub…
第12章 Direct3D绘制基础 1. 顶点缓存 计算机所描绘的3D图形是通过多边形网格来构成的,网网格勾勒出轮廓,然后在网格轮廓的表面上贴上相应的图片,这样就构成了一个3D模型.三角形网格是构建物体模型的基本单元,而一个三角形有3个顶点,为了能够使用大量三角形组成三角形网格来描述物体,需要首先定义号三角形的顶点(Vertex),3个顶点确定一个三角形,顶点除了定义每个顶点的坐标位置外,还还含有颜色等其他属性. 在Direct3D中,顶点的具体表现形式是顶点缓存,顶点缓存保存了顶点数据的内存空…
第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥的就不说了,直接进入正题,先来个典型的Direct3D程序框架图: 主要分为5个部分: 创建一个Windows窗口 Direct3D的初始化 消息循环 渲染图形 结束应用程序,清除在初始化阶段锁创建的COM对象,退出程序 至于COM (Component Object Model, 组件对象模型)…
FPS游戏可以说一直都比较热门,典型的代表有反恐精英,穿越火线,绝地求生等,基本上只要是FPS游戏都会有透视挂的存在,而透视挂还分为很多种类型,常见的有D3D透视,方框透视,还有一些比较高端的显卡透视,本教程将学习D3D透视的实现原理,并通过DLL注入的方式实现透视. 反恐精英下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1U4-E9-xNIoHOyLg5aP_l7w 提取码:yupq DX9 SDK精简版:链接:https://pan.baidu.com/s/1SUufWoi…
UNITY自带的PACKAGE的UTILITY 里面有一个自带的FPS COUNTER 可用,但是脚本是保密的?…
可能大家有的时候会想要查看app在运行时的帧率能否达到60帧,如果达不到的话,你可能会想着去优化动画或者其它任何会影响显示性能的问题. 但是,你首先要观察到你的FPS,对吧? 我告诉大家一个简单的方法,不需要调用CADisplayLink,而是利用现成的游戏引擎SpriteKit. SpriteKit在iOS7之后可以使用,如果你需要支持iOS6的话,那么你可能仍然需要用CADisplayLink.和Cocos-2d一样,可以直接在View上显示FPS等性能信息. 首先导入SpriteKit框架…
using UnityEngine; using System.Collections; public class FPS : MonoBehaviour { private const string DISPLAY_TEXT_FORMAT = "{0} msf\n({1} FPS)"; private const string MSF_FORMAT = "#.#"; private const float MS_PER_SEC = 1000f; private s…