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Unity支持不同的渲染路径.应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个.不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影.        项目所使用的渲染路径在Player Settings选择.此外,可以为每个摄像机重写(不同摄像机可以是不同的设置).如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置.因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering).如果不支持正向渲染(…
[Unity Shader笔记]渲染路径--Forward渲染路径 (2014-04-22 20:08:25) 转载▼ 标签: shader unity renderingpath forward 游戏 分类: UnityShader *ForwardBase.ForwardAdd的LightMode只能运行在Came为Forward.DeferredLighting的渲染模式下 *ForwardAdd这个Pass需要和ForwardBase一起使用,否则会被Unity忽视掉 * Forward…
前言 之前看了一篇文章:@Charlie.Zheng Web系统开发构架再思考-前后端的完全分离,文中论述了为何要前后分离,站在前端的角度来看,是很有必要的:但是如何说服团队使用前端渲染方案却是一个现实问题,因为如果我是一个服务器端,我便会觉得不是很有必要,为什么要前后分离,前后分离后遗留了什么问题,如何解决,都得说清楚,这样才能说服团队使用前端渲染的方案,而最近我刚好遇到了框架选型的抉择. 来到新公司开始新项目了,需要做前端框架选型,因为之前内部同事采用的fis框架,而这边又是使用的php,这…
细说后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr) 前端与后端渲染方式的发展大致经历了这样几个阶段:后端模板渲染.客户端渲染.node 中间层.服务器端渲染(ssr). 1. 后端模板渲染 前端与后端最初的渲染方式是后端模板渲染,就是由后端使用模板引擎渲染好 html 后,返回给前端,前端再用 js 去操作 dom 或者渲染其他动态的部分. 这个过程大致分成以下几个步骤: 前端请求一个地址 url 后端接收到这个请求,然后根据请求信息,从数据库或者其他地方获取相应的数据 使用…
 一般我们在xcode里面配置包含工程目录下头文件的时候,都要关联着相对路径和绝对路径,如果只是自己用这个项目,用绝对路径的问题不大,但是如果你把工程发给别人,别人就要在改这个绝对路径,这时候绝对路径的缺点立马出现.   所以在修改User Header Search Paths这个选项的时候使用 "$(SRCROOT)/当前工程名字/需要包含头文件所在文件夹" 将上面的双引号里面的字符串拷贝之后,你会发现这个“$(SRCROOT)”,会自动变成当前工程所以的目录. 这样就可以了,发给…
CentOS个人目录下中文路径转英文路径 如果安装了中文版到CentOS之后,root目录及home目录下会出现中文到路径名,如"桌面"."文档","图片 .公共的" ."下载". "音乐"." 视频"等目录,这样在命令行上操作十分到不方便.如何修改,打开终端,在终端下输入命令: export LANG=en_US xdg-user-dirs-gtk-update 这个时候会弹出一个配置…
近日闲来无事,与博客园中闲荡,忽至一烟霞照耀祥瑞蒸熏松竹翠秀奇花遍开的神奇之地.如此美景,令人心生向往,故而徜徉于其中不可自拔,独乐乐不如众乐乐: iOS开发之 相对路径与绝对路径 https://developer.apple.com/library/mac/documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html 在iOS的工程中,尤…
1.绝对路径:就是一个文件url的全部或者磁盘完整的物理地址;例如 http://localhost:8080/navigation/a.jsp就是a.jsp的绝对路径,再例如 D:\TC\a.jsp就是a.jsp的绝对路径 2.相对路径:就是相对于一个目录或层次的路径例如 http://localhost:8080/navigation/b.jsp,那么./b.jsp就是a.jsp的在a.jsp内部访问b.jsp的相对路径,  再例如 D:\c.jsp,则 a.jsp访问c.jsp的相对路径为…
java通过文件路径读取该路径下的所有文件并将其放入list中   java中可以通过递归的方式获取指定路径下的所有文件并将其放入List集合中.假设指定路径为path,目标集合为fileList,遍历指定路径下的所有文件,如果是目录文件则递归调用,如果是普通文件则放入fileList中.根据这个思路,得到java源代码如下所示://方法getFiles根据指定路径获取所有的文件public ArrayList<File> getFiles(String path) throws Except…
输出路径,是vs编译项目生成可执行文件的路径:工作路径是环境变量,比如我们在程序中写相对路径,就是以这个路径为基础的.在默认情况下,输出路径和工作路径都不写的话,默认是程序的bin下面的debug或者Release:如果输出路径写了,工作路径没有写,那工作路径默认也是输出路径:如果输出路径和工作路径不同,那就不一样,各是各的路径. 工作路径:一个单独的进程,它的工作路径就是自己的路径:如果是父进程调用的子进程,则子进程的工作路径就是父进程的路径.通常,在实际编程中,尤其是存在父子进程关系的程序中…