Lua 语法要点】的更多相关文章

[Lua语法要点2] 1.Lua函数 function 可以添加 local 关键字.添加后为局部函数,不添加(默认)为全局函数.return 可以返回多个返回值,以, 分隔. 使用 ... 来表示变长参数. function add(...) for i, v in ipairs{...} do --> {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组 s = s + v end return s end ,,,,)) --->25 通过 select("#",...) 来获…
本文在我的独立博客中的链接:https://www.bughui.com/2017/04/01/lua-grammar-points/ 这篇文章其实是我在四月一号发布的,由于我重新注册了一个博客园帐号,所以今天重新发布.以下为原文内容: 本文所有内容全部都是我在阅读了<Programming in Lua>这本书之后整理出来的,可以理解本文为一个快速查询的"手册",因此并不适合零基础的读者.入门学习的话,还是建议先看看<Programming in Lua>这本…
table 默认键值都是从1开始 table array = { "A", "B" } array2 = array array[] = "D" array2[] = "C" ], array[]) ], array2[]) array = { "A", "B" } array2 = array array2 = nil ], array[]) //A B ], array2[]) //…
语法要点 display: -webkit-box; /* 老版本语法: Safari, iOS, Android browser, older WebKit browsers. */ display: -moz-box; /* 老版本语法: Firefox (buggy) */ display: -ms-flexbox; /* 混合版本语法: IE 10 */ display: -webkit-flex; /* 新版本语法: Chrome 21+ */ display: flex; /* 新版…
看点: 1. Lua 语法的说明, 排版清晰易懂. 转: https://moonbingbing.gitbooks.io/openresty-best-practices/content/lua/main.html Lua 入门 Lua 是一个小巧的脚本语言.是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy.Waldemar Celes 和 Luiz H…
作为从一开始接触C.C++.C#的程序员而言,JavaScript的语法对我来说有些古怪,通过最近一年的接触,对它有了一定的了解,于是想把它的一些语法要点记录下来. 1. Block Scope vs. Function Scope JavaScript第一点与C不同的是变量的作用范围.我们都知道,C风格的编程语言中,变量的作用范围是两个大括号之间,变量在两个大括号之外是不可见的,我们称之为Block Scope. 而JavaScript则不然 - 变量在真个函数内以及此函数的内嵌函数中均可见,…
本人不太喜欢用code ide 还是喜欢XCODE的风格 1.让Xcode支援Lua语法高亮(Syntax Highlighting) 1. 下载https://github.com/breinhart/Lua-In-Xcode download the two files (Add-Lua.sh, Lua.xclangspec) Open Add-Lua.sh and change the DVTFOUNDATION_PATH if necessary. You probably do not…
1.字符串连接 local tmp = "abc" local tmp1 = "ddd" tmp..tmp1 2. table 类型 就是关联数组 local table = {} table["abc"] = "" 初始化 local table = {0x7E, 0x01, 0x05} local table1 = {key1=fun, key2=fun2} 遍历table表 for key,value in paris(…
上一篇编辑编辑着,发现,缩进出了问题.作为一个不是强迫症的人,实在是忍受不了同一级内容不同缩进方式的槽点,于是重开一篇吧.(万幸,这样的文章也只有我自己看.) 第四 基本语法 赋值语句,Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量. a, b = , *x <--> a=; b=*x 遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值: x, y = y, x -- swap 'x' for '…
Wax Lua 使用方法 说一下 Wax 的特点,它支持你在脚本里使用任何 OC 的类,同样也支持你创建一个类. 使用一个类时你会这样使用: 1 2 NSString -- Returns the NSString class UIView -- Returns the UIView class 这样调用其实一个语法糖,实际上他调用的是wax.class[“UIView “],但是我们在使用的时候不需要知道这些,因为在这个框架里已经通过设置元表的方法实现了这一点. 当定义一个类的时候会是这样:…
1.Lua保留的关键字: and,bread,do,else,elseif,end,false,for,function,if,in,local,nil,not,or,repeat,return ,then,true,until,while 2.字符串多行显示 a = [[multiple line with ''single' and "double" quoted strings inside.]] 3.支持同时定义多个变量 a,b,c,d = ,,"louis"…
我觉得我已经陷入了一个坑内.因为,安装了Lua和SublimeText3编辑器之后,怎么使自己编写的lua代码在untiy内运行起来,是个我完全不了解的机制.先放一放吧.首先,来回顾一下Lua的语法基础. 第一 起点 在Lua中具有一个Chunks的概念.Chunk是一系列语句,Lua执行的每一块语句,比如一个文件或者交互模式下的每一行都是一个Chunk.一个代码块,可以是一个语句,一系列语句的组合,或者一个函数. 注意,在交互模式下,Lua通常把每一个行当作一个Chunk,但如果Lua一行不是…
热更新 如热更新果需要更换UI显示,或者修改游戏的逻辑,这个时候,如果不使用热更新,就需要重新打包,然后让玩家重新下载(浪费流量和时间,体验不好).热更新可以在不重新下载客户端的情况下,更新游戏的内容. (1)热更新的实现方式 1,使用Lua脚本编写游戏的UI或者其他的逻辑 Lua是一个精悍小巧的脚本语言,可以跨平台运行解析,而且不需要编译的过程 2,使用C#Light 3,使用C#反射技术 (2)在所有的热更新技术中都需要AssetBundle Unity提供了一个资源更新技术,就是通过Ass…
一.语法简要 在学习任何语法之前,我们都需要知道该门语言是怎样定义的,是怎样运行的,话说白了,就是到了人家的山头得唱人家山头的歌.下面介绍lua的语法 1.变量的定义 特点: 1.变量在使用前必须声明,给一个变量赋值后即创建了这个变量 2.删除一个变量只需将其变量赋值为nil 即可 3.访问一个没有被初始化的变量不会出错,得到的结果是nil --- 全局变量 a = --- 局部变量 local b = 20 --- 应尽可能的使用局部变量,它有2个好处 -- 1.避免命名冲突 -- 2.访问局…
小程序开发的wxml里,用到了Mustache语法.所以,非常有必要把Mustache研究下. 什么是Mustache?Mustache是一个logic-less(轻逻辑)模板解析引擎,它是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,通常是标准的HTML文档.比如小程序的wxml中的代码: {{userInfo.nickName}},这里的{{ }}就是Mustache的语法. 1.Mustache的模板语法很简单,就那么几个: {{keyName}} {{{keyN…
注解(元数据) 从jdk5 开始,java支持在源文件中嵌入补充信息,称为注释(annotation).注释不会改变程序的动作,也就不会改变程序的语义.但在开发和部署期间,各种工具可以使用这类信息.元数据(metadata)也用于表示这一特性. RUNTIME保留策略 设计注释的主要目的是用于其他的开发和部署工具,但是如果为注释指定为RUNTIME保留策略,那么任何程序在运行时都可以使用反射来查询注释(java.lang.reflect,在运行时获取类相关信息的特性),动态地获取一些信息. im…
http://yishouce.com/java/run http://www.shucunwang.com/RunCode/java/ 数据类型 8种基本数据类型及对应的 类型封装器 byte, short, int, long ->  Long,Integer,Short,Byte :Number float, double   ->  Double,Float :Number char, boolean -> Character,Boolean java中其他数据类型都是由类封装,…
1.三元表达式 a?b:c => a and b or c 2.循环数组 local keys = args.kvs:get_keys() local arr = xstring.split(keys,',') for i,v in pairs(arr) do print(i..v) end print(#arr) -- #arr可以输出数组的长度 t = {} s = "from=world, to=Lua" for k, v in string.gmatch(s, "…
前文所述,JavaScript是基于词法作用域(lexically scoped)的,所以标识符被固定在它们被定义的作用域而不是语法上或是其被调用时的作用域.即全局变量的作用域是整个程序,局部变量的作用域是其所在的函数(包括函数的内嵌函数). 根据JavaScript相关文档我们知道,当你定义一个全局变量时,其实你是为JavaScript的全局对象定义了一个属性(property):而当我们在函数体内定义一个局部变量时,其实也是为某个对象(这个对象与JavaScript的内部实现相关)定义了一个…
1. 注释 单行注释:--,类似于C++的// 多行注释:--[[ ... ]],类似于C++的/*...*/ 2. 语句 分隔符:分号或者空格,一般多行写一起,建议用分号 语句块:do ... end 赋值语句: a, b, c, d = 1, 2, 3, 4 -- global variables   local a, b, c = 1, 2, 3 -- local varialbes a, b = b, a -- swap data 赋值运算:+.-.* .^(乘方)  -- 2^3=8.…
1. 注释 -- 单行注释 --[[ 多行注释 --]] 2. 运行方式     (1)交互式运行         命令行下 lua进入交互模式     (2)命令行运行         lua +  -e + "代码块" 直接运行              -l 加载文件              -i 进入交互模式 3. 赋值语句 -- 交换两个变量值 a, b = b, a -- 多个变量赋值 a,b,c = ,, --按照等号后面的数值位置赋值,如果缺少或者多与参数则赋值为ni…
迭代器和闭包 迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素.在Lua中我们常常使用函数来描述迭代器,每次调用该函数就返回集合的下一个元素. 迭代器需要保留上一次成功调用的状态和下一次成功调用的状态,也就是他知道来自于哪里和将要前往哪里.闭包提供的机制可以很容易实现这个任务.记住:闭包是一个内部函数,它可以访问一个或者多个外部函数的外部局部变量.每次闭包的成功调用后这些外部局部变量都保存他们的值(状态).当然如果要创建一个闭包必须要创建其外部局部变量.所以一个典型的闭包的结构包含两个…
lua的下载 http://luabinaries.sourceforge.net/点击所要下载的版本比如我下的是5.3.3https://sourceforge.net/projects/luabinaries/files/5.3.3/下载windows下二进制文件lua-5.3.3_Win32_bin.zip 解压完后 在同目录下建立test.lua print("hello lua"); ,, do print(i) end 执行 E:\lua>lua53 test.lua…
1. [代码]shBrushLua.js /** * SyntaxHighlighter * http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter * * SyntaxHighlighter is donationware. If you are using it, please donate. * http://alexgorbatchev.com/SyntaxHighlighter/donate.html * * @version * 3.0.83 (Jul…
一.头部设置 <!--页面窗口自动调整到设备宽度,并禁止用户及缩放页面--> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=0" /> <!-- 属性基本含义: content="width=device-width: 控制 view…
在传统的面向对象语言如C++.C#.Java中有类.对象.继承等概念.在JavaScript中又如何表示呢?JavaScript中没有class关键字,JavaScript中的类.对象.继承的概念是通过函数的构造调用和prototype来实现的. 正如我们前面所讲:构造调用会创建一个新的空对象,对象从函数的prototype属性继承(注:JavaScript中,函数其实就是一个对象,每个函数都有一个prototype属性,这个属性也是一个对象 - 这个对象有一个constructor属性,这个属…
上一篇讲了JavaScript的Scope Chain - 每一个函数都有一个scope chain与之关联,scope chain上有第一个对象维护着本地变量作为其属性.另外我们在JavaScript函数中经常看到this,那么this是不是scope chain上的第一个对象呢?答案是否.Scope chain是scope chain,this则是calling context,两者没有什么关系. 正如JavaScript书籍中所讲的:除了参数之外,函数调用时会有另外一个值 - 称之为inv…
sort函数,调用时使用函数头: #include <algorithm> sort(begin,end);用来表示一个范围. int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { ]={,,,,,,,,,},i; ;i<;i++) cout<<a[i]<<endl; sort(a,a+); ;i<;i++) cout<<a[i]<<endl; ; } sort默认是升序排列的,当要更改为降序排列: 那么首先是…
C# 变量类型 sbyte byte short ushort int uint long ulong float double decimal char bool string switch 默认不能穿透,但是也必须有break用于结束. 显式转换 显式转换时默认unchecked,可以调用checked方法去调用. 显式转换可以用括号或者Convert类的方法. 使用as运算符,不能转换返回null,但是as方法不能转换为不能为null的基本类型. 枚举 枚举使用基本类型. foreach…
1. 函数 1.1 函数声明 默认为全局 局部函数使用local关键字声明 1.2 参数 ...等同于Python中*args三个点表示可变参数 1.3 获取参数长度的两种方式 (1)将传入的参数... 直接写入新的table中 使用#table获得长度 (2)直接使用select("#",...)获取长度 1.4 函数定义格式 : [local] function function_name(...) function_body return result1, result,,,,,…