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Bitmap的加载与缓存代码分析: 图片的压缩 比如有一张1024*768像素的图像要被载入内存,然而最终你要用到的图片大小其实只有128*96,那么我们会浪费很大一部分内存,这显然是没有必要的,下面是一个实例: public static int calculateInSampleSize(              BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {      // Raw height and widt…
通过Bitmap我们可以设计一个ImageLoader,实现应该具有的功能是: 图片的同步加载:图片的异步加载:图片的压缩:内存缓存:磁盘缓存:网络获取: 1.加载 首先提到加载:BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decideByteArray.分别是文件系统.资源.输入流和字节数加载Bitmap对象. 2.压缩 如何进行图片的压缩?首先我们为什么图片压缩呢?因为很多时候ImageView尺寸小于图片原始尺寸…
一张图片(BitMap)占用的内存=图片长度*图片宽度*单位像素占用的字节数 图片格式(Bitmap.Config) 一张100*100的图片占用内存的大小 ALPHA_8 图片长度*图片宽度 100*100=10000字节 ARGB_4444 图片长度*图片宽度*2 100*100*2=20000字节 ARGB_8888 图片长度*图片宽度*4 100*100*4=40000字节 RGB_565 图片长度*图片宽度*2 100*100*2=20000字节     减小图片内存的方式只有改变,图…
一.概述 在Android开发中,我们经常与Bitmap打交道,而对Bitmap的不恰当的操作经常会导致OOM(Out of Memory).这篇文章我们会介绍如何高效地在Android开发中使用Bitmap,在保证图片显示质量的前提下尽可能占用更小的内存. 1. 什么是Bitmap Android中的Bitmap对象是对位图的抽象,它可以从文件系统.资源文件夹.网络等各种不同的来源获取.位图可以看做是像素点的集合,本质上就是通过一系列二进制位来描述一张图片,具有不同色彩格式的位图使用不同数量的…
高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨率高得多.大家应该知道,我们编写的应用程序都是有一定内存限制的,程序占用了过高的内存就容易出现OOM(OutOfMemory)异常.我们可以通过下面的代码看出每个应用程序最高可用内存是多少. int maxMemory = (int) (R…
第12章 Bitmap的加载和Cache 12.1 Bitmap的高速加载 (1)Bitmap是如何加载的?BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile.decodeResource.decodeStream和decodeByteArray从不同来源加载出一个Bitmap对象,最终的实现是在底层实现的.如何高效加载Bitmap?采用BitmapFactory.Options按照一定的采样率来加载所需尺寸的图片,因为imageview所需的图片大小往往小于图片的原始尺寸.(2)…
本篇文章主要内容来自于Android Doc,我翻译之后又做了些加工,英文好的朋友也可以直接去读原文. http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html 高效加载大图片 我们在编写Android程序的时候经常要用到许多图片,不同图片总是会有不同的形状.不同的大小,但在大多数情况下,这些图片都会大于我们程序所需要的大小.比如说系统图片库里展示的图片大都是用手机摄像头拍出来的,这些图片的分辨率会比我们手机屏幕的分辨…
好久没有写博客了,今天就先写一个小的关于在Android中加载大图如何避免内存溢出的问题. 后面会写如何使用缓存技术的核心类,android.support.v4.util.LruCache来加载图片. 直接上代码: package com.example.oom_demo1; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.content.res.Resources; import android.gr…
由于Bitmap的特殊性以及Android对单个应用所施加的内存限制,比如16M,这导致加载Bitmap的时候很容易出现内存溢出.比如以下场景: java.lang.OutofMemoryError:bitmap size exceeds VM budget Android中常用的缓存策略也是很有意思,缓存策略一个通用的思想,可以用到很多场景中,比如在实际开发中经常需要用到Bitmap做缓存.通过缓存策略,我们不需要每次都从网络上请求图片或者从存储设备中加载图片,这样就极大地提高了图片的加载效率…
Android程序中一旦加载的图片比较多,就有可能出现Out of Memory而导致程序崩溃.这个一方面是因为Android系统本身对于每个单独的进程有内存大小的限制(有16M,64M,128M,256M等等),另一方面是因为Android系统对于图片资源的垃圾回收比较慢(文章http://jiangnane.com/index.php/archives/230中对Android源码进行了分析,发现Android的setImageViewBitmap(Bitmap bm)方法的源码中没有建立新…
wemall-mobile是基于WeMall的android app商城,只需要在原商城目录下上传接口文件即可完成服务端的配置,客户端可定制修改.本文分享wemall app商城源码Android之ListView异步加载网络图片(优化缓存机制)代码信息,供技术员参考学习. 1.采用线程池 2.内存缓存+文件缓存 3.内存缓存中网上很多是采用SoftReference来防止堆溢出,这儿严格限制只能使用最大JVM内存的1/4 4.对下载的图片进行按比例缩放,以减少内存的消耗 具体的代码里面说明.先…
Android ListView异步加载图片错位.重复.闪烁分析以及解决方案,具体问题分析以及解决方案请看下文. 我们在使用ListView异步加载图片的时候,在快速滑动或者网络不好的情况下,会出现图片错位.重复.闪烁等问题,其实这些问题总结起来就是一个问题,我们需要对这些问题进行ListView的优化. 比如ListView上有100个Item,一屏只显示10个Item,我们知道getView()中convertView是用来复用View对象的,因为一个Item的对应一个View对象,而Ima…
Android图片的异步加载,主要原理: 加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面. 废话少说,先贴上代码: package com.wangge.uumao.http; import java.lang.ref.SoftReference; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import jav…
 Android常用的图片加载库 前言:图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.四种常用的图片加载框架,分别是Fresco.ImageLoader. Picasso. Glide. Universal Image Loader:ImageLoader是比较老的框架,一个强大的图片加载库,包含各种各样的配置,最老牌,使用也最广泛. ImageLoader开源库存哪些特征: 1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 2.支持随意的…
在目前的软硬件环境下,Native App与Web App在用户体验上有着明显的优势,但在实际项目中有些会因为业务的频繁变更而频繁的升级客户端,造成较差的用户体验,而这也恰恰是Web App的优势.本文对网上Android动态加载jar的资料进行梳理和实践在这里与大家一起分享,试图改善频繁升级这一弊病. Android应用开发在一般情况下,常规的开发方式和代码架构就能满足我们的普通需求.但是有些特殊问题,常常引发我们进一步的沉思.我们从沉思中产生顿悟,从而产生新的技术形式.如何开发一个可以自定义…
一.widget:桌面小控件1 写一个类extends AppWidgetProvider 2 在清单文件件中注册: <receiver android:name=".ExampleAppWidgetProvider" > <intent-filter> <action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" /> </intent-filter>…
Fragments 是android3.0以后添加的.主要是为了方便android平板端的开发.方便适应不同大小的屏幕.此代码是为了最简单的Fragment的使用,往一个Activity中添加Fragment,主要涉及的知识点有:1.Fragment类的创建,2.Fragment的添加3.无UI的 Fragment的添加,根据Tag找回Fragment       Fragment对应的Xml布局文件,   <LinearLayout xmlns:android="http://schem…
Android实现上拉加载更多功能以及下拉刷新功能, 采用了目前比较火的PullToRefresh,他是目前实现比较好的下拉刷新的类库. 目前他支持的控件有:ListView, ExpandableListView,GridView,WebView等. 下载地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 首先第一步当然是导入libriay到咱们的项目了,具体导入方式,这里不再赘述. 下面是个例子采用的是ListView,当然其余的和这…
//----------------------MainActivity中--------------------------------------------------- package com.example.fenye; import java.util.ArrayList;import java.util.List; import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.view.Menu;import…
本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布 最近碰到一些 so 文件问题,顺便将相关知识点梳理一下. 提问 本文的结论是跟着 System.loadlibrary() 一层层源码走进去,个人对其的理解所整理的,那么开始看源码之前,先来提几个问题: Q1:你知道 so 文件的加载流程吗? Q2:设备存放 so 的路径有 system/lib,vendor/lib,system/lib64,vendor/lib64,知道在哪里规定了这些路径吗?清楚哪些场景下系统会去哪个目录下…
Android必学-异步加载+Android自定义View源码[申明:来源于网络] 异步加载地址:http://download.csdn.net/detail/u013792369/8867609 Android自定义View源码地址:http://download.csdn.net/detail/tyk0910/9703524…
原文: Glide4 高效加载图片的配置 https://www.jianshu.com/p/a079713f280f…
前言 本文为大家分享arcgis android 中shapefile的加载,默认你有java环境,懂一定的android基础知识,默认你已经安装android studio.如缺乏以上环境和知识,请自行补充. 开发环境配置 参考这篇文章 http://www.cnblogs.com/wangcan/p/4538022.html 当然你愿意使用eclipse开发也行,arcgis android对shapefile的支持是从10.2.4版本开始的(http://www.cnblogs.com/w…
1 so 加载过程 so 加载的过程可以参考小米的系统工程师的文章loadLibrary动态库加载过程分析 2 问题分析 2.1 问题 年前项目里新加了一个 so库,但发现native 方法的找不到的 crash 好多,好些都是报了java.lang.unsatisfiedlinkerror native method not found,而且基本上是出现在4.x的系统里,特别是 4.4,4.2的系统.在网络上搜索相关的可能导致到这个问题的原因: so 文件没有在对应架构的目录里找到: 方法名有…
Android 如何使用 WebView 加载 HTML 字符串和处理转译字符 css bug 在 WebView 中编译 Web 应用 如果您希望在客户端应用中提供 Web 应用(或只是网页),则可以使用 WebView 执行该操作. WebView 类是 Android 的 View 类的扩展,可让您将网页显示为 Activity 布局的一部分. 它不会包含功能全面的网络浏览器的任何功能,例如导航控件或地址栏. WebView 默认只显示网页. 使用 WebView 非常有用的一种常见情形是…
BitmapFactory类提供了四类方法:decodeFile, decodeResource, decodeStream和decodeByteArray 分别用于支持从文件系统,资源,输入流以及字节数组中加载出一个Bitmap对象,前两者又间接调用了decodeStream 为了避免OOM,可以通过采样率有效的加载图片 如果获取采样率? 1.将BitmapFactory.Options的inJustDecodeBounds的参数设置为true并加载图片 2.从BitmapFactory.Op…
转载:http://my.oschina.net/rengwuxian/blog/182885 高效使用Bitmaps有什么好处? 我们常常提到的“Android程序优化”,通常指的是性能和内存的优化,即:更快的响应速度,更低的内存占用.Android程序的性能和内存问题,大部分都和图片紧密相关,而图片的加载在很多情况下很用到Bitmap(位图)这个类.而由于Bitmap自身的特性(将每个像素的属性全部保存在内存中),导致稍有不慎就会创建出一个占用内存非常大的Bitmap对象,从而导致加载过慢,…
接上篇<android开发艺术探索>读书笔记(十一)--Android的线程和线程池 No1: 目前比较常用的缓存策略是LruCache和DiskLruCache,LruCache常被用作内存缓存,DiskLruCache常被用作存储设备缓存. Lru是Least Recently Used的缩写,即最近最少使用算法,当缓存快满时,会淘汰近期最少使用的缓存目标. No2: LruCache: LruCache是一个泛型类,它内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象…
通过BitmapFactory的decode方法设置特定的options缩小图片到指定尺寸 1:通过加载设置了只编码图片边界options的图片,获取原图的尺寸和类型 2:计算图片需要缩小的倍数 3:设置options的inSimpleSize属性为缩小的倍数 4:获取缩小之后的Bitmap options.inJustDecodeBounds = true; 设置会在decode时,不分配内存,但是可以获取图片的尺寸和类型 options.inSampleSize属性设置图片的缩小倍数 If…
转的地址:http://hunankeda110.iteye.com/blog/1897961 1 //设置图片在下载期间显示的图片 2 showStubImage(R.drawable.ic_launcher) 3 4 //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 5 showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) 6 7 //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 8 showImageOnFail(R.drawable.ic_error) 9 10…