cocos2d-x3.6 连连看随机地图实现】的更多相关文章

我的博客:http://blog.csdn.net/dawn_moon 这一节来讲地图初始化实现. 连连看地图初始化有非常多实现方式,大概会有下面几种: 每一格的位置随机取图片放上去 随机取图片放到随机的位置上去 把图片铺满地图.随机打乱位置 我们採用第三种方式. 要注意的是.为了保证最后全部的图片都被消掉,那么全部的图片都要是偶数个.我们採用逐格绘制.每次放两张同样的图片,铺满地图以后,随机打乱. 初始例如以下: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 0…
之前的博客中已经说了随机房间生成: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/12604383.html 但实现房间生成只是整个地图生成最初最简单的一步.下面讨论如何随机生成连接房间的通道. 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况. 2.通道在生成的过程中不能穿过房间内部. 3.考虑是简洁直接的连接方式,还是更为曲折的通道. 现在,眼前出现了很多随机生成的房间,那么问题是:到底哪两…
2D解析图: 3D地形: 嘿嘿.…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) Delve是一个很有意思的地牢探险类型的游戏,其中每一关的地图都是随机生成的. 至于如何在生成地图时兼顾随机性和一定模式,网上有很多不错的建议.你也可以从Delve的源代码中找到答案(如果学习目的需要源代码的可以Q我,或者自行度娘) 这里只是谈一下源代码中有一个小bug,我们看如何修复它! 随机生成地图是放在LevelHelper.swift文件中,其中结构t…
如果要想自己设计一个roguelike游戏,那么需要你有一个随机地图生成,我在indienova上看到一篇文章,描述了一个roguelike算法,然后自己用unity实现了一个下. 原文地址:随机生成 Tile Based 地图之——洞穴 原文有这个算法的各种讲解,还有动态的演示图,不理解算法原理的可以去看一下. 根据这个算法的代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu…
(图片是游戏的示意图,来自互联网,与本文程序无关) 看题目就知道是写给初学者的,没需要的就别看了,自己都觉得怪无聊的. 很多游戏的耐玩性都来自精巧的算法,特别是人工智能的水平.比如前几天看了著名的Alpha GO的算法,用了复杂的人工智能网络.而最简单的,可能就是连连看了,所以很多老师留作业,直接就是实现连连看. 连连看游戏的规则非常简单: 两个图片相同. 两个图片之间,沿着相邻的格子画线,中间不能有障碍物. 画线中间最多允许2个转折. 所以算法主要是这样几部分: 用数据结构描述图板.很简单,一…
1. 游戏视频演示 2.三消游戏我的理解 上面视频中的游戏.我做了2个星期时间,仅仅能算个简单Demo,还有bug.特效也差点儿没有.感觉三消游戏主要靠磨.越磨越精品. 市场上三消游戏已经超级多了.主流的是地图型的.差点儿是无尽模式.各种消除特效.各种各样的过关方式,玩起来还是不错的,就是遇到比較难的关卡,要多试几次,运气很好的时候就过了,不然卡死. 这个游戏真正扩展的地方就是过关模式,还须要整个特殊的地图编辑器.配合策划,不断升级游戏. 3.消除涉及到的简单算法 3.1 生成随机地图算法 有各…
无聊啊--于是,我想做一个随机地图. 但是我很懒,不想做. 但是身体很诚实. 这次是直接在Excel中制作的地图,但是,VB的执行效率很慢,我代码的效率也很慢,导致,一旦地图长宽稍大,就会出现好几分钟才能出现结果的效果. 而且,不能忍的是,随机崩溃!我至今没有找到原因在哪. 以下是VBA的代码 Sheet1全局 Option Explicit Private Sub Worksheet_BeforeDoubleClick(ByVal Target As Range, Cancel As Bool…
开放世界随机地图才是最重要的.. 随机生成树木 Terrain.terrainData //获取地形设置 terrainData.treePrototypes {get;set;} //获取或设置树木列表 { GameObject prefab//树木实例 float bendFactor//设置大于0 } terrainData.treeInstances {get;set;} //获取或设置地形上的树木 TreeInstance{ Vector3 position //树木位置 float…
经过构思,游戏将分为两部分, 1,预览图,只负责展示世界形势 2,根据预览图生成的战役项 现在要记录的是我制作预览图的部分 1.预览图只有实际地图的1/4,首先生成地图(建议不要缩放以前地图,由于误差原因会导致地图色绘制不准),由于方法只支持int值,1/4导致一些误差(海洋中有些尖刺),不得不手动修复 然后处理为4024*2024大小通过分割工具分割为几部分 再通过xml记录绘制位置,在游戏中合成大图 <SmallMaps><!--存放位置为img下的name文件夹,id与mapId一…