我在想还要不要写什么文字.确实不需要太多的文字描述吧. 前奏插一个小话题,之前在网上看到这样的冷笑话(有图的),一个程序猿调试个程序,早上怀疑某某地方的错误,下午怀疑某某地方的错误,晚上怀疑某某地方可能错了,睡觉了还是辗转反侧难以入眠.第二天早上,再看看代码的时候,无意中找到了bug,漏下了逗号“,“,哈哈冷笑话. 我这次也是疏忽了.在一个网站的项目中,用random去生成随机数,作为上传文件的名称.当然在需要用户上传的文件中是不容易遇到这个bug的.但是在做爬虫下载文件也用这个random生成…
http://www.111cn.net/wy/js-ajax/57062.htm Math.random() 这个方法相信大家都知道,是用来生成随机数的.不过一般的参考手册时却没有说明如何用这个方法来生成指定范围内的随机数.这次我就来详细的介绍一下Math.random(),以及如何用它来生成制定范围内的随机数.w3school的random()教程定义和用法 random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之间的一个随机数.语法 Math.random() 返回值 0.0 ~ 1.0 之间的一…
Random 类 命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了. 伪随机数的生成是从种子值开始.如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列.默认情况下,Random 类的无参数构造函数…
命名空间:System 表示伪随机数生成器,一种能够产生满足某些随机性统计要求的数字序列的设备. 伪随机数是以相同的概率从一组有限的数字中选取的.所选数字并不具有完全的随机性,因为它们是用一种确定的数学算法选择的,但是从实用的角度而言,其随机程度已足够了. 伪随机数的生成是从种子值开始.如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列.产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列.默认情况下,Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其…
Python3中的random模块可以生成一个伪随机数 常用的就三个模块函数 random.random() 返回0-1之间的一个随机数 random.randrange(i, j) 返回一个随机数 k , i <= k < j random.randint(i, j) 返回一个随机数 k, i <= k <= j, 实际上就是调用了randrange(i, j+1) 示例代码 import random # 生成数字加字母的验证码 check_code = '' for i in…
最近做排序测试  使用random生成随机数全部一样 估计是因为random采用的随机种子为时间戳 而一个循化执行消耗的时间没有到时间戳的最小单位 故没有变化 Thread.Sleep(10); 使用睡眠函数后恢复正常 但这种方法比较低效可以采用自定义的随机种子 Random类提供自定义一个int作为随机种子的函数 Random r = new Random((int)DateTime.Now.Ticks); 这样重复率就大大降低了…
最近在做卫生局的一个考务网时需要实现一个短信发送验证码的功能,因此就必须使用到随机生成6位验证码的功能,开始觉的简单的,随便写了个 +); String messageCode = String.valueOf(i); 然后测试发送了下,是发送了6位随机数,以为是正确的,但在之后的反复测试中忽然发现这个验证码有时会出现7位的,然后去看代码感觉没问题啊, Math.random()是产生0.0到1.0之间的doule的随机数的,感觉不会错啊 没办法测试下,写个main函数生成100个随机数看看 复…
centos 阶段复习 2015-4-6  dd命令 hosts.allow和hosts.deny 啊铭的myssh脚本 清空history命令历史  /dev/zero 零发生器  /dev/null 黑洞   /dev/random 生成随机数  第十一节课 104道题 redhat 的源代码重新编译一下 变为了centosredhat收购了centos 分区大小 /boot 200MSWAP 2G <8G内核参数 swapness调整0 为什么系统仍然可能会有swap发生腾讯将swapne…
Random类 (java.util) Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相同次数生成的随机数字是完全相同的.也就是说,两个种子数相同的Random对象,第一次生成的随机数字完全相同,第二次生成的随机数字也完全相同.这点在生成多个随机数字时需要特别注意. 下面介绍一下Random类的使用,以及如何生成指定区间的随机数组以及实现程…
关于 Math.random()生成指定范围内的随机数的公式推导 在 java 中,用于生成随机数的 Math 方法 random()只能生成 0-1 之间的随机数,而对于生成指定区间,例如 a-b 之间的随机数,却只能用相关计算公式. 这个计算公式大家所熟知: int num = (int) (a + Math.ransom() *(b-a+1)); 对于这个公式,想必使用过的一定不会陌生,但是,时至今日,相信还有许多小伙伴对这个公式处于只会用,而不知其从何而来的境界. 这个公式设计的数学知识…