CC2541 CC2540 实现超低功耗是很重要的: 我们来总结一下实现方法: 1,有定时器在跑时会一直跑在  PM2  电流在  300uA左右.    没有定时器跑后会到 PM3 , 电流会少于10uA .    这个定时器是指 osal 的定时器. 比如:    启动 了          osal_start_timerEx( keyfobapp_TaskID, KFD_TOGGLE_BUZZER_EVT, 2000 );    但没到时间: 须要说明的是 keyfob 中的 低功耗一直…
       蓝牙4.0BLE 手机控制 cc2540 CC2541 的串口透传功能已实现        尽管蓝牙4.0 BLE芯片CC2540 是单芯片(即用户能够对它进行芯片级代码编写), 是8051增强型主控. 带蓝牙4.0功能. 但非常多时候非常多客户都仅仅须要他的透传功能. 如今随着Android4.3 和IOS 的兴起, 支持蓝牙4.0BLE的手机越来越多.所以怎样实现手机控制CC2540的透传是一个非常有用的功能,有了这个功能, 我们能够用手机来连接CC2540通过串口来连接的设备…
经过多次PCB打样和全面调试.已经完毕了cc2540 cc2541的开发板的批量贴片.硬件告一段落, 接下来是全面完好软件方面的工作.眼下已经针对没有开发经验的用户编写完毕0基础基础实验代码和教程.接下来,我们主要将开发Android4.3上与CC2540 CC2541开发板的对接,不日将提供经过验证可行的和例程. CC2540开发板料更新记录-持续更新 (最新的日志在前) [16]空中飞鼠.体感游戏手柄(源代码已公布, 0909)   教程文档正在努力编辑中.效果请看视频围观(拷贝到地址栏):…
一.前言 本尊自诩为IOT小能手,一直没涉足蓝牙实在说不过去.刚好上个月底的时候计划做个BLE设备,这阵子利用业余时间自学了BLE协议栈,了解了GATT,磕磕绊绊完成CC254x(cc2540/cc2541)的微信AirSync.就在今晚,听着Coldplay的“Be my mirror, my sword and shield”雄心万丈,大千世界和AirSync都被我征服,终于完成了最后一步的测试. 二.常见问题及措施 我把自己遇到的几个问题及解决方案都记录在这边,应该会让一些朋友少走一些弯路…
       蓝牙4.0BLE cc2540 cc2541 ios OAD课程(件) 为阿莫单片机论坛  www.AmoMcu.com 原创.仅仅公布于csdn博客, 如需转载,请注明出处,谢谢!   假设须要蓝牙4.0BLE开发开发板和资料, 请看这里 http://amomcu.taobao.com/ , 这里能提供基于cc2540或cc2541的蓝牙4.0BLE开发的具体硬件和软件资料, QQ群257318688, 阿莫单片机论坛  www.AmoMcu.com技术, 其他项目的例子很多介…
CC2540 / CC2541 竟然支持 Bluetooth BLE 5.0? 无意中发现 CC2541 的 BLE 协议栈更新了. BLE-STACK is Bluetooth 5.0 qualified for CC2540/CC2541 using same Bluetooth 4.0 defined features as previous 1.4.x release.…
前面学习了从系统级到门级的低功耗设计,现在简单地了解了一下物理级设计.由于物理级的低功耗设计与后端有关了,这里就不详细学习了.这里主要是学习了一些基本原则,在物理级,进行低功耗设计的基本原则是:   ·对于设计中翻转活动很频繁的节点,采用低电容的金属层进行布线; ·使高翻转率的节点尽可能地短;  ·对于高负载的节点与总线,采用低电容的金属层; ·对于特别宽的器件,采用特殊的版图技术,以得到更小的漏极结电容.  ·在有些布局布线工具中,可以将功耗作为优化目标来生成时钟树. 低功耗设计入门的学习到这…
CC2541一拖多例程中RSSI获得是通过一个事件回调函数实现的,前提是需要连接上蓝牙设备. 这个对于多点定位来说是不可行的,由于主机搜索蓝牙设备过程中也能获得当前蓝牙设备的RSSI等信息,因此可基于广播实现定位及数据传输. 基于广播的数据传输是从beacon中学到的思想. 基于广播的RSSI获得方法具体如下: 在一拖多工程中的主机代码的simpleBLECentral.c的simpleBLECentralEventCB中: 打开原来被注释掉的1021-1023行,可以在搜索到设备时显示设备地址…
PC游戏玩家肯定会对各式各样的AA抗锯齿技术很熟悉,而今天本文的主角就是NVIDIA今年才推出的新型抗锯齿技术"FXAA". FXAA在某种程度上有些类似于AMD之前宣传的MLAA(形态抗锯齿).但远比后者低调.所以非常多玩家可能还从来没听说过.可是假设你玩过<永远的毁灭公爵>或者<F.3.A.R>.应该会有所耳闻. 今天我们就来实际測測多款显卡上的FXAA性能和画质表现.并将其与MLAA进行简单对照. 什么是FXAA? FXAA全称为"Fast Ap…
hci.h 转自:http://blog.csdn.net/xiaoleiacmer/article/details/44036607#t1 //分配内存,应用程序不应该调用这个函数. void *HCI_bm_alloc( uint16 size ); //检查连接时间参数和连接时间参数的组合是否有效 uint8 HCI_ValidConnTimeParams( uint16 connIntervalMin, uint16 connIntervalMax, uint16 connLatency…