我们依据上一次介绍的触屏事件和事件队列等知识来实现触屏的单击,双击,三连击事件. 下图为我们实现的效果图: 单击精灵跳跃一个高度, 双击精灵跳跃的高度比单击的高 三连击精灵跳跃的跟高 好了,開始动手吧.新建项目,删除多余的代码 接着在Classes文件夹下建立两个文件,这里我就命名为Human了 (在Classes上右键加入�新建项,选择头文件,名称Human.h,位置浏览到Classes文件夹下) 由于要实现精灵能接受触屏事件,所以我们不能用CCSprite ,须要自己写个类继承CCSprit…
props用于父组件向子组件传递数据,还有一种比较常见的是子组件传递数据或事件到父组件中.我们应该如何处理呢?这个时候,我们需要使用自定义事件来完成.什么时候需要自定义事件呢?当子组件需要向父组件传递数据时,就要用到自定义事件了.我们之前学习的v-on不仅仅可以用于监听DOM事件,也可以用于组件间的自定义事件.自定义事件的流程:在子组件中,通过$emit()来触发事件.在父组件中,通过v-on来监听子组件事件. <div id="app"> <cnp @itemcli…
学会知识只需要不段的积累和提高,但是如何将知识系统的讲解出来就需要深入的认知和系统的了解.外部中断和事件学习难度并不高,不过涉及到STM32的电源控制部分,还是值得认真了解的,在本文中我将以实际代码为例详细讲解这些内容,希望对每一个阅读者有帮助. 1.外部中断 如果已经学习了SysTick系统时钟滴答实验,掌握了Cortex-M3中断的相关知识,那么外部中断也是比较好理解的,和SysTick中断一样,外部中断也是当有信号触发时,如果中断屏蔽寄存器允许触发,就会产生中断,这时CPU查找中断向量表,…
概念 触摸屏 (TouchScreen) 和 滚动球(TrackBall)是Android 中除了键盘之外的主要输入设备. 而这两个事件都可以用运动事件(MotionEvent)用于接收他们的信息 直接看代码吧 package com.example.motion; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.os.Bundle; import android.view.MotionEvent; import a…
要求..单击出现 一个输入成绩的框,点确定后,计算平均成绩 意义很大~ 完成对话框   再写个鼠标点击的响应部分 鼠标点击的响应部分为难点.... void CWj1401_0302140107_9View::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default UpdateData(TRUE); DIALOG1 newdlg; CDC…
一.jQuery事件 1,加载事件 $(document).ready(function(){...}) //等同于$(function(){..}) $(window).load(function(){...}) //等同于window.onload = fn 2,基本事件绑定 bind(type,[.data],fn) //可绑定多个事件:bind("mouseover mouseout",fn) unbind(type,fn) //解除绑定 one(type,[.data],fn…
本来想找一个python的IDE什么的,用过pycharm,vs装python插件,软件都太大了,习惯了用sublime写html,js这样的简直受不了. 一直坚持用着python自带的IDLE,不过快捷键实在是太非主流了,看了个教程用sublime安装python插件,在家能安装,但公司的狗网连个install package都打不开! 另外用sublime运行python似乎也有些问题. 最后,决定用sublime写python代码,然后双击.py文件运行! 我特娘的真是个天才! 不过跟以前…
#!/usr/bin/env python# -*- coding:utf-8 -*- from selenium import webdriverfrom selenium.webdriver.common.keys import Keysfrom selenium.webdriver.common.action_chains import ActionChains import time,os # about:addons 火狐浏览器安装组件,访问的地址 # <input id="kw…
1.2.22  html5服务器推送事件 1.2.22.1  html5服务器推送事件介绍 服务器推送事件(Server-sent Events)是HTML5规范中的一个组成部分,可以用来从服务器端实时推送数据到浏览器端. 传统的服务器端推送数据技术:Websocket:WebSocket规范是HTML5中的一个重要组成部分,已经被很多主流浏览器所支持,也有不少基于WebSocket开发的应用.正如名称所表示的一样,WebSocket使用的是套接字链接,基于TCP协议.使用WebSocket之后…
用户可通过键盘输入来操控游戏中角色的运动,取得键盘事件的方法有以下两种 : 常用的按键与键盘常数对应表 : 按下右箭头键,蓝色小球会 向 右移动:按住右箭头键不放 , 球体会快速 向 右移 动, 若到达边界则停止移动:按左箭头键,蓝色小球会 向 左移动 ,到达边界则 停止. import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 70)) pygame.display.set_caption("键盘事件")…