lua实现多继承】的更多相关文章

参考url: https://blog.codingnow.com/cloud/LuaOO 最近在思考lua类的继承实现 ,参考了云风的类实现,感觉他的更像是接口写法.于是尝试用自己的方式重写了类实例化部分,并注释了一些理解,代码如下 --lua基础类 --1.实现单向继承 local _class={} function class(className, super) local class_type = {} class_type.super = super class_type.class…
工程目录结构: ParentMother.lua: ParentMother = {} function ParentMother:MortherName() print("Morther name : HanMeimei") end return ParentMother ParentFather.lua: ParentFather = {} function ParentFather:FatherName() print("Father name : LiLei"…
做为一个java出身的程序媛,长时间做Lua,重复一些工作后,特别想用继承.其实很简单.因为我有一大部分的场景,背景长的都一样,所以打算做一个父类. 需要注意的是,如果子类有和父类的同名函数,就会被覆盖,除非手动的调用.super.方法. 关键的代码就两个地方,都在子类中. 1 创建场景时: local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase") local ActivityScene = class("ActivityScene&q…
讲到元表,先看一段table的合并动作. t1 = {1,2} t2 = {3,4} t3 = t1 + t2 attempt to perform arithmetic on a table value (global 't1') 程序会报错,因为不知道如何对两个table执行+运算,这个时候就需要通过元表来定义,有点类似c中的运算符加载.我们看一下如何通过元表实现合并操作. local mt = {} --定义mt.__add元方法(其实就是元表中一个特殊的索引值)为将两个表的元素合并后返回…
http://my.oschina.net/u/156466/blog/401576local class1 = {} function class1:new() local obj = {} setmetatable(obj, {__index= class1}) return obj end function class1:print1() print("class1:print()") end function class1:print2() print("class1…
事情的经过 我们的项目中存在好几个战斗界面,不过界面中的内容略有不同.跟同事出去吃饭的时候,他问我.我们现在的战斗界面.有很多是重复的,但是也有偶尔几个地方不太一样.我在战斗过程中驱动这些界面的时候.还需要判断一下有没有这个函数,然后在选择调用它.比较麻烦,你说怎么样才能更好的规划这件事情呢?我第一个想到的就是抽离出来一个UI的父层对象.然后父层对象实现所有的函数.然后让父层函数hook住具体的页面.然后判断具体的页面究竟有没有这个函数,如果存在这个函数那么调用,否则什么都不做就行了.不过,我突…
lua语言作为一门轻量级脚本语言,能够非常好的被嵌入到应用程序,因此,在移动游戏开发中举足轻重 然后C/C++开发人员转lua并非非常习惯,我也是..所以,一起努力学习lua吧 lua没有类的概念,有table的概念 <span style="font-family: monospace; white-space: pre; background-color: rgb(240, 240, 240);">function create(name,id) </span&g…
Lua(英语发音:/ˈluːə/)程序设计语言是一个简洁.轻量.可扩展的脚本语言,是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思. Lua is a powerful, fast, lightweight, embeddable scripting language. Lua是一种功能强大,高效,轻量级的嵌入式脚本语言. Introduction Lua is an extension programming language designed to support general procedural…
Cocos2d-x 脚本语言Lua中的面向对象 面向对象不是针对某一门语言,而是一种思想.在面向过程的语言也能够使用面向对象的思想来进行编程. 在Lua中,并没有面向对象的概念存在,没有类的定义和子类的定义.但相同在Lua中能够利用面向对象的思想来实现面向对象的类继承. 一.复制表的方式面向对象 --Lua中的面向对象 --[[ 复制表方式面向对象 參数为一张表.通过遍历这张表取值,赋给一张空表,最后返回新建的表.来达到克隆表 ]] function clone(tab) local ins =…
Lua 本条目介绍的是一种编程语言.关于关于Lua在维基百科中的使用,请见"维基百科:Lua".关于"Lua"一词的其他意思,请见"卢阿". Lua 编程范型 多重编程范式,脚本,命令式编程(过程式,基于原型的编程,面向对象程序),函数编程语言 设计者 Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes Luiz Henrique de Figueiredo 发行时间 1993年 最新发行时间 5.3.4(2017年1月30…