HTML5屏幕适配标签设置】的更多相关文章

开发HTML5游戏中,我们常用的一些mata标签: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" /> width: viewport 的宽度 (范围从 200 到 10,000 ,默认为 980 像素 ) height: viewport 的高度 (范围从 223 到 10,000 ) initial-s…
1.获取手机屏幕宽高: DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics(); getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm); int screenWidth = dm.widthPixels; int screenHeight = dm.heightPixels; 22.根据屏幕宽度为控件设置动态设置宽高: imageView.setImageResource(R.drawable.newscar); L…
HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息.而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元 素,有很多差异性.移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta,link等标签的功能属性显得非常重要.这里整理了一份 <head> 部分的清单,让大家了解每个标签及相应属性的意义,写出满足自己需求的 <head> 头部标签,可以很有效的增强页面的可用性. 注:去年整理过移动前端不得不了解…
响应式布局 Media Query 的使用方法 在上例中, 我们使用Media Queries来根据3种不同尺寸的窗口使用3种不同的样式.通过不同的媒体类型和条件定义样式表规则,媒体查询让CSS可以更精确作用于不同的媒体类型和同一媒体的不同条件.媒体查询的大部分媒体特性都接受min和max用于表达”大于或等于”和”小与或等于”.如:width会有min-width和max-width媒体查询可以被用在CSS中的@media和@import规则上,也可以被用在HTML和XML中.通过这个标签属性,…
移动前端不得不了解的html5 head 头标签   本文主要内容来自一丝的常用的 HTML 头部标签和百度FEX的HTML head 头标签. 移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta标签显得非常重要. DOCTYPE DOCTYPE(Document Type),该声明位于文档中最前面的位置,处于 html 标签之前,此标签告知浏览器文档使用哪种 HTML 或者 XHTML 规范. 使用 HTML5 doctype,不区分大小写…
小编推荐:掘金是一个高质量的技术社区,从 ECMAScript 6 到 Vue.js,性能优化到开源类库,让你不错过前端开发的每一个技术干货.各大应用市场搜索「掘金」即可下载APP,技术干货尽在掌握.. HTML的头部内容特别多,有针对SEO的头部信息,也有针对移动设备的头部信息.而且各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,有很多差异性.移动端的工作已经越来越成为前端工作的重要内容,除了平常的项目开发,HTML 头部标签功能,特别是meta,link等标签的功能属性显得非常重要…
--------------------HTML5新结构标签--------------------1.h5新增的主要语义化标签如下: 1.header 页面头部.页眉 2.nav 页面导航 3.article 一篇文章 4.section 文章中的章节 5.aside 侧边栏 6.footer 页面底部.页脚 pc端兼容需要引用对应的js脚本<script type="text/javascript" src="//cdn.bootcss.com/html5shiv/…
Html5添加了很多语义化标签,一个典型的html5页面结构可以如下安排 一.使用案例 1. 头部——header和nav标签 header头部,body下的直接子元素header一般用于放页面的介绍性的信息如网站名称.logo或者导航栏nav. <header> <h1>html5语义化标签</h1> <nav> <h1>导航</h1> <ul> <li>章节标签</li> <li>标…
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代码: cc.view.setDesignResolutionSize(320, 480, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL); setDesignResolutionSize函数的前两个参数是你想要在你的代码中使用的游戏分辨率,第三个参数就是你选择的适配方案.引擎中内置了5种…
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The font size of the root element.』,即以根节点的字体大小作为基准值进行长度计算.一般认为网页中的根节点是 html 元素,所以采用的方式也是通过设置 html 元素的 font-size 来做屏幕适配,但实际情况真有这么简单吗? 首先我们来看看使用 rem 实现手机屏幕适…