Time.deltaTime和Time.realtimeSinceStartup】的更多相关文章

private float f = 0f;void Update () {      f += Time.deltaTime;      Debug.LogError ("Time.deltaTime-->"+f);      Debug.LogError ("Time.realtimeSinceStartup-->"+Time.realtimeSinceStartup); } 失去焦点 f不再累计…
Unity 2-1 API常用方法和类详细讲解(上) 任务1&2:课程前言.学习方法 && 开发环境.查API文档 API: Application Programming Interface 应用程序编程接口 查看Unity文档和API手册: help->Unity Manual/ Scripting Reference 任务3&4:事件函数 && 事件函数的执行时机 每一个脚本默认都是继承MonoBehaviour的 MonoBehaviour是继…
Time.deltaTime 平均值在0.1-0.2左右 低的在0.03 高的在0.3…
The time in scenes it took to complete the last frame.这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数.先写出我对Time.deltaTime的理解.即每秒物体移动的速度.注意,不是每帧物体移动的速度(如果是每帧的话,那跑的太快了...). 如果你加上或者减去一个值,那你很可能应该乘以Time.deltaTime. 请注意,在OnGUI中你不应该依赖Time.deltaTime,因为OnGUI有可能在一帧中被多次调用并且…
static var deltaTime : float Description描述 The time in seconds it took to complete the last frame (Read Only). 以秒计算,完成最后一帧的时间(只读). Use this function to make your game frame rate independent. 使用这个函数使和你的游戏帧速率无关. 放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行…
第一種:使用Time.deltaTime 一秒內從第1個Frame到最後一個Frame所花的時間,所以不管電腦是一秒跑60格或者一秒30格.24格,值都會趨近於一. 就結果而言,deltaTime是為了遊戲「公平性」而產生的東西,因此最常用於位移(translate),但拿來計時也是勉強可以用.…
在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大.如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率 在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值…
转载文章: Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime 2018年04月21日 18:04:14 Black_Window 阅读数:926 标签: UnityTime 更多 个人分类: Unity   在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址…
例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转,1秒钟转50度,Space.World是让它绕世界坐标系的y轴旋转,没写的话会绕它自己坐标系的y轴旋转 //显然,Time.deltaTime是按照每秒来统计的. Update()的刷新是按照每帧来显示的,但是Time.deltaTime是按照秒来统计的. //我的理解是我们这里只设置它1秒钟,也就…
一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Mathf.Lerp() 从最简单的数学插值来看,插值函数接收三个参数a,b,t,在ab之间,以t作为比例来插值. 例如,Lerp(0, 10, 0.4f),此时返回4,即 a + (b - a) * t 注意,第三个参数要小于1,如果大于1,则还是返回b. 其他的插值也类似于此,只不过插值的对象变为向…