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做一个linux的聊天软件,虽然没什么创意,但是它可以用来锻炼和测试我对网络编程的掌握程度,也借此机会做一些有意思的程序. 这里做的是linux下一个命令行的客户端与服务器的聊天程序,没写界面,因为对qt不太熟,纯命令行朴素点,但是对于网络编程使用到就足够了. 这个程序实现了基本的用户注册登录功能,信息发送与接收功能,未读信息存入数据库并在用户登录时获取. 另外,使用了mysql作为存储的数据库,存储着用户注册的信息与用户之间发送的消息. 服务器负责接收客户端的一切请求,对于每个客户端进程都新建…
makefile: jchat: main.o login.o regist.o tcp.o gcc -w main.o login.o regist.o tcp.o -o jchat rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c login.h regist.h tcp.h gcc -w -c main.c login.h regist.h tcp.h login.o: login.c login.h tcp.h gcc -w -c login.c login.h tcp…
makefile: jchat_server: main.o process.o sql.o gcc -o jchat_server main.o process.o sql.o -L/usr/lib/mysql -lmysqlclient rm -f *.o *.gch *~ main.o: main.c process.h sql.h gcc -c main.c process.h sql.h -I/usr/include/mysql process.o: process.h process…
该软件使用的数据库为MySQL,因为它免费.开源,在linux下几乎就是最好的选择. 首先要在mysql中root用户新建数据库并赋权给本用户: create database jchat; grant all on jchat.* to 'huanglianjing'; 然后登录mysql的huanglianjing用户添加数据表: 用户表: create table user ( user varchar() not null, ) not null, online_time int not…
boost官方文档中聊天程序实例讲解 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3>// chat_message.hpp// ~~~~~~~~~~~~~~~~//// Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot com)/…
写在前面: 上一篇记录了Socket聊天程序的客户端设计,为了记录的完整性,这里还是将Socket聊天的最后一个模块--Common模块记录一下.Common的设计如下: 功能说明: Common模块主要是数据交互,这里使用JSON数据进行交互,common模块定义了各类交互信息,SendHelper实现的socket信息的传送,I18N是语言话,ConstantValue是系统中的配置以及常量(这里常量都是用接口,这个可能不太好),对于ReturnMessage拥有一系列的DTO作为其cont…
SO_REUSEADDR选项 在上一篇文章的最后我们贴出了一个简单的C/S通信的例程.在该例程序中,使用"Ctrl+c"结束通信后,服务器是无法立即重启的,如果尝试重启服务器,将被告知: bind: Address already in use 原因在于服务器重新启动时需要绑定地址: bind (listenfd , (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)); 而这个时候网络正处于TIME_WAIT的状态,只有在TIME_WA…
要求: 基于TCP协议实现一个聊天程序,客户端发送一条数据,服务器端发送一条数据 客户端代码: package Homework1; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.InetAddress; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import…
boost官方文档中聊天程序实例解说 数据包格式chat_message.hpp <pre name="code" class="cpp"><h3>数据包chat_message.hpp</h3> // chat_message.hpp // ~~~~~~~~~~~~~~~~ // // Copyright (c) 2003-2013 Christopher M. Kohlhoff (chris at kohlhoff dot c…
客户端: package QQ; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.event.WindowListener; import java.io.BufferedReader; import java.io.…
TCP TCP (Transmission Control Protocol)属于传输层协议.其中TCP提供IP环境下的数据可靠传输,它提供的服务包括数据流传送.可靠性.有效流控.全双工操作和多路复用.通过面向连接.端到端和可靠的数据包发送.通俗说,TCP支持的应用协议主要有:Telnet.FTP.SMTP等 TCP是面向对象的连接,是安全可靠的,是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接.一个TCP连接必须要经过三次"对话"才能建立起来,其中的过程非常复杂…
写在前面: 上周末抽点时间把自己写的一个简单Socket聊天程序的初始设计和服务端细化设计记录了一下,周二终于等来毕业前考的软考证书,然后接下来就是在加班的日子度过了,今天正好周五,打算把客户端的详细设计和Common模块记录一下,因为这个周末开始就要去忙其他东西了. 设计: 客户端设计主要分成两个部分,分别是socket通讯模块设计和UI相关设计. 客户端socket通讯设计: 这里的设计其实跟服务端的设计差不多,不同的是服务端是接收心跳包,而客户端是发送心跳包,由于客户端只与一个服务端进行通…
演示TCP的传输的客户端和服务端的互访 需求:客户端给服务端发送数据,服务端收到后,给客户端反馈信息. 客户端: 1.建立Socket服务,指定要连接方朵和端口 2.获取Socket流中的输出流,将数据写到该流中,通过网络发送给服务端. 3.获取socket流中的输入流,将服务端反映的数据获取到,找打印. 4.关闭客户端. 客户端: class TcpClient2{ public static void main(String[] args) throws Exception{ Socket…
前端一直是一块充满惊喜的土地,不仅是那些富有创造性的页面,还有那些惊赞的效果及不断推出的新技术.像node.js这样的后端开拓者直接将前端人员的能力扩大到了后端.瞬间就有了一统天下的感觉,来往穿梭于前后端之间代码敲得飞起,从此由前端晋升为'前后端'. 图片来自G+ 本文将使用Node.js加web socket协议打造一个网页即时聊天程序,取名为HiChat,中文翻过来就是'嗨聊',听中文名有点像是专为寂寞单身男女打造的~ 其中将会使用到express和socket.io两个包模块,下面会有介绍…
hello/hi的简单的网络聊天程序 0 Linux Socket API Berkeley套接字接口,一个应用程序接口(API),使用一个Internet套接字的概念,使主机间或者一台计算机上的进程间可以通讯. 它可以在很多不同的输入/输出设备和驱动之上运行,尽管这有赖于操作系统的具体实现. 接口实现用于TCP/IP协议,因此它是维持Internet的基本技术之一. 它是由加利福尼亚的伯克利大学开发,最初用于Unix系统. 如今,所有的现代操作系统都有一些源于Berkeley套接字接口的实现,…
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. java中利用 Socket 编写的通信程序.利用 TCP 协议进行通信的两个应用程序是有主次之分的,一个是服务器程序,一个是客户端程序,两者的功能和编写方法不太一样.其中 ServerSocket 类表示 Socket 服务器端,Socket 类表示 Socket 客户端,两者之间的…
swing+socket实现多人聊天程序 1.准备工作 先看效果: 客户端项目结构图: 服务端项目结构图: 2.运行原理 服务端 先开一个线程serverListerner,线程中开启一个Serversocket 用Serversocket.accept()监听指定端口 一旦有socket连接进来,就为该socket开启一个线程,用于读取该socket输入流的信息,一旦有信息,就通知其他客户端 并将线程保存到Vector<ChartThread> 集合内,交给ChatThreadManager…
写在前面: 昨天在博客记录自己抽空写的一个Socket聊天程序的初始设计,那是这个程序的整体设计,为了完整性,今天把服务端的设计细化记录一下,首页贴出Socket聊天程序的服务端大体设计图,如下图: 功能说明: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客户端一段时间内没有发送心跳则移除该客户端,由Server创建ServerSocket,然后启动两个线程池去处理这两件事(newFixedThreadPool,newScheduledThrea…
写在前面: 可能是临近期末了,各种课程设计接踵而来,最近在csdn上看到2个一样问答(问题A,问题B),那就是编写一个基于socket的聊天程序,正好最近刚用socket做了一些事,出于兴趣,自己抽了几个晚上的空闲时间敲了一个,目前仅支持单聊,群聊,文件传送这些功能.首先,贴出一个丑丑的程序图(UI是用java swing写的,这个早就忘光了,无奈看着JDK的API写了一个),如下图: 服务端设计: 服务端主要有两个操作,一是阻塞接收客户端的socket并做响应处理,二是检测客户端的心跳,如果客…
“上一篇”介绍了我在c/s程序中用了那些技术,如今只谈c/s不谈b/s那未免out了,势必要写一写b/s的程序与大家共勉. 回忆做技术这些年,06年每天盯着“天轰穿”的视频不亦乐乎,估计那是一代程序员的记忆,08年受益于Artech老师的WCF,为现在的 SOA开发打下了基础,后来又涉及到MVC,EXTJS,Telerik,devexpress,工作流,报表,AGILE 等知识,都存储在我的硬盘里,为了与大家一起分享盛宴,全都拿出来倒腾一番. 闲话少说,切入正题. 今天我要说的,对于多数人来说并…
这是一篇基于Socket进行网络编程的入门文章,我对于网络编程的学习并不够深入,这篇文章是对于自己知识的一个巩固,同时希望能为初学的朋友提供一点参考.文章大体分为四个部分:程序的分析与设计.C#网络编程基础(篇外篇).聊天程序的实现模式.程序实现. 程序的分析与设计 1.明确程序功能 如果大家现在已经参加了工作,你的经理或者老板告诉你,"小王,我需要你开发一个聊天程序".那么接下来该怎么做呢?你是不是在脑子里有个雏形,然后就直接打开VS2005开始设计窗体,编写代码了呢?在开始之前,我…
前一篇讲了Android的网络编程基础,今天写了一个简单的聊天程序分享一下 首先是服务端代码: package com.jiao.socketdemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.ne…
http://blog.chinaunix.net/uid-20733992-id-3447120.html http://blog.chinaunix.net/space.php?uid=16480950&do=blog&id=103598   原文见:http://www.cppblog.com/flashboy/articles/47012.html1.修改用户进程可打开文件数限制 在Linux平台上,无论编写客户端程序还是服务端程序,在进行高并发TCP连接处理时,最高的并发数量都要…
这个解决方法已经定制下来很久了,上一段时间比较忙,没有时间整这些东西.最近稍微好些,不怎么加班.所以抽空总结下,同时也分享给大家,也算是给大家一个借鉴吧!或许这并不是最好的解决方案,但只要能满足当前需求的最好方案也算是最好的解决方案,谁说不是呢!O(∩_∩)O~ 我们采用的方案如下: 先看图 上图的流程大致上是这样的: 手机端向PC端发送聊天内容 1.手机端程序通过Socket连接服务器端的ServerSocket 2.然后服务器端根据手机Mobile客户端发送过来统一规范的报文或聊天内容,进行…
采用Swing 布局 NIO非阻塞式仿飞秋聊天程序, 切换皮肤颜色什么的小功能以后慢慢做 启动主程序. 当用户打开主程序后自动获取局域网段IP可以在 设置 --> IP网段过滤, 拥有 JMF 视频聊天功能(取得视频流读取到ByteBuffer然后写入DatagramChannel), 其实什么功能都是可以加的后期, 简单介绍下…
服务端: import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; public class ChatServer { boolean stat = false; ServerSocket ss = null; List<Client> clients = new ArrayList<Client>();//用于存客户端 public static void main(String[] args) { new ChatServ…
转载请声明出处:http://www.cnblogs.com/kevince/p/3941728.html   ——By Kevince ii系列工具第三弹,命令行下的局域网聊天程序 原理: 程序启动时向全网(255.255.255.255)BACKPORT端口广播自己的主机名以及状态(上线). 如果接受收到的上线状态,则将其加入通信列表,同时返还一个数据包,使自己也将对面加入其通信列表. 程序退出时向全网广播自己的下线状态,如果收到该下线状态则将其从自己的通信列表中删除 为了防止在输入过程中被…
设备控制软件编程涉及到的基本通信方式主要有TCP/IP与串口,用到的数据通信协议有Fins与ModBus. 更高级别的通信如.net中的Remoting与WCF在进行C/S架构软件开发时会采用. 本篇文章结合Fins/ModBus协议的指令帧结构与数据编码与解码过程,自定义了一套TcpChatter数据数据通信协议,编写了一个聊天程序,说明TCP/IP的在一个项目中应用. 本文涉及到的源代码工程项目为 - TcpChatter 后面附件提供源代码下载 ( OpenSource Code   软件…
前言: (在NodeJs中,我们想要开启一个tcp协议的做法就是引入net内置对象:      const net = require('net'); ——ES6      var net = require('net'); ——ES5) 今天,我们来实现一个 基于TCP协议完成node服务器与telnet客户端通信的聊天程序 首先,思考我们的需求:  1.开启多个终端页面,可在不同终端中进行用户注册,注册成功后,即开始聊天  2.使用net开启TCP服务,net.stream的设计 具体实现界…
程序的流程图: 主要代码: 服务端 app.js 先加载所需要的通信模块: var express = require('express'); var app = express(); var http = require('http').createServer(app); var io = require('socket.io').listen(http); var fs = require('fs'); 创建用户列表和消息列表: var person = []; var history =…