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原文地址:http://c.biancheng.net/view/2918.html Android 作为一个移动设备的开发平台,其软件层次结构包含操作系统 (OS).中间件 (MiddleWare) 和应用程序 (Application). Android 的应用程序通常涉及用户界面和用户交互,这类程序是用户实实在在能感受到的.目前 Android 本身提供了桌面.联系人.电话和浏览器等众多的核心应用,同时还允许开发者使用应用程序框架层的 API 实现自己的程序 Android 系统没有使用常…
一.活动生命周期 二.生命周期执行介绍 当该页面(Activity)被启动时 会执行onCreate().onStart().onRestart()这三个方法, 只有当onRestart() 方法执行完后才会处于一个运行状态(Activity running) 如果另外一个activity 跑到当前正在执行的activity前面了,我们当前的activity就会执行onPause()方法,比如来电话了长按Home键的情况. 如果从onPause()方法返回到activity页面的时候,会执行一次…
Android四大组件之Activity(活动)及其布局的创建与加载布局 什么是Activity ? 活动(Activity)是包含用户界面的组件,主要用于和用户进行交互的,一个应用程序中可以包含零个或多个活动. 手动创建Activity的过程详解 到现在为止,你还没有手动创建过活动呢,在第一个安卓工程中,HelloWorldActivity是ADT帮我们创建的,手动创建活动可以加深我们的理解,因此现在是时候应该自己动手了. 首先,你需要再新建一个 Android 项目,项目名可以叫做 Acti…
    转载请在文章开头处注明本博客网址:http://www.cnblogs.com/JohnTsai       联系方式:JohnTsai.Work@gmail.com       [Android四大组件学习系列Activity篇]       1.Android四大组件之——Activity(一)定义.状态和后退栈(图文详解) 2.Android四大组件之——Activity的生命周期(图文详解) 上一篇文章讲了Activity的定义.状态和后退栈,现在讲讲Activity的重点和难点…
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在Android中,无论是开发者还是用户,接触最多的就算是Activity.它是Android中最复杂.最核心的组件.Activity组件是负责与用户进行交互的组件,它的设计理念在很多方面都和Web页面类似.当然,这种相似性主要体现在设计思想上.在具体实现方面,Android的Activity组件有自己的设计规范,同时,它能够更简便地使用线程.文件数据等本地资源. 一.Activity 的生命周期 Activity 的生命周期是被以下的函数控制的. public class Activity e…
Android四大组件 1. 广播接收者的两种类型: (1)系统广播接收者,就是继承BroadcastReceiver这个类,然后还要在清单文件中注册,注册之后给他一个action.当系统发生了这个action时,就会执行我们所写的那个广播接收者的onReceive()方法里面的代码. (2)自定义的广播接收者,也是继承BroadcastReceiver这个类,也要在清单文件中注册,但是给他的action名字是我们自己写的,我们写好的action字符串通过set给intent,然后使用sendB…
1 简介 Activity (活动) 即应用程序 显示的 界面.可以通过两种方式 设置显示的内容 1:纯代码方式 2:xml 布局方式 无论哪一种方式,都是通过 setContentView 来设置显示的内容. 使用步骤 基本上四大组件创建步骤都一样 1:自定义 组件(Activity) 2:注册 3:使用 2 生命周期图 3  新建一个自定义的Activity index.java package com.demo; import android.app.Activity; import an…
什么是Activity 关键字:应用组件.四大组件.用户界面,交互. An Activity is an application component that provides a screen with which users can interact in order to do something 每个Android应用打开,一般都有界面与用户进行交互,以完成输入,输出等一些功能.提供这个功能的就是Android四大组件之一,Activity. Activity提供一个窗口描绘了用户界面,…
1.综述 Activity是Android四大组件(Application Components)之一,简单来说Activity就是平常所见到的用户界面,一般情况下,一个Activity所占的窗口是满屏的,但也可以是一个小的位于其它Activity之上的浮动窗口.一个Android工程至少有一个Activity,Activity上面可布有多个view实例,如文本框.进度条.复选框.按钮等等.多个Activity之间通过Intent来实现跳转. [1]新建一个activity (1)要继承(ext…
1.生命周期 关于生命周期,在详细讲解下: 上图是从android官网获取的生命周期. 正常的流程,很多文章都讨论过了,我们讨论几个特殊的情况. 1)OnResume->OnPause->OnResume 我们看这段解释:The activity is no longer visible. 也就是说在onpause阶段,activity还是可见的,but,它不在最上面,这种情况一般情况下,就是在activity页面弹一个dialog. 测试:亲测,android5.1 onpause不会走到.…
前面我们已经对Activity有过简单的介绍: Android开发——初始Activity Android开发——响应用户事件 Android开发——Activity生命周期 先来看一下最终结果 项目源码: http://download.csdn.net/detail/ginodung/8328361 创建Activity: 接下来打开我们的IDE,创建一个名叫ActivityDemo的Android Application Project 工程默认已经为我们创建了一个Activity,现在我…
最新面试需要复习一下Android基础. {所谓Activity} 通俗点:app上看到的窗口基本都是Activity Android 程序一般是由多个Activity组成,用户看到的能够交互的窗口通常是Activity,多个Activity交互形成一个应用程序.从luncher上启动程序通常进入"Mian" Activity(在AndroidManifest.xml配置intent-filter),用户为了执行不同的动作而启动另外一个Activity,每一次一个Activity启动,…
前言知识补充:  什么是组件?   1.它的类必须实现特定接口或继承特定类   2.需要在配置文件中配置其全类名   3.它的对象不是通过new来创建的, 而是系统自动创建的   4.它的对象具有一定的生命周期, 它的类中有对应的生命周期回调方法 一.什么是Activity?  Activity, 直译为活动, 它是Android定义的四大应用组件之一,也是最重要用得最多的.  Activity用来提供一个能让用户操作并与之交互的界面 Activity的API:    startActivity…
1.Activity的定义及作用: Android系统中的四大组件之一,可以用于显示View.Activity是一个与用户交互的系统模块,几乎所有的Activity都是和用户进行交互的一个应用程序的组件,提供一个可以让用户 交互的屏幕.它本身并不是界面. 在Android中Activity主要是用来做控制的,它可以选择要显示的View,也可以从View中获取数据然后把数据传给Model层进行处理,最后再来显示出处理结果. 2.继承关系: java.lang.Object → android.co…
1.Activity简介 Activity是Android一个非常重要的用户接口(四大组件之一),是可见的,主要是用户和应用程序之间进行交互的接口.在每个Activity中都可以放很多控件,所以也可以把Activity看作控件的容器. 2.Activity生命周期 onCreate:主要执行初始化工作,比如用setContentView加载布局界面 onStart:Activity由不可见变为可见,但是不在前台,不可以与用户进行交互 onResume:使Activity位于返回栈的顶端,并出现在…
实验内容 了解Activity的四个状态 Activity的生命周期 启动另外一个Activity 实验要求 编码实现观察Activity的生命周期函数执行过程 编码实现启动另外一个Activity 实验步骤 一.什么是Activity Activity是一个应用程序组件,提供一个屏幕,用户可以用来交互为了完成某项任务,例如拨号.拍照.发送email.看地图. 每一个Activity被给予一个窗口,在上面可以绘制用户接口. 窗口通常充满屏幕,但也可以小于屏幕而浮于其它窗口之上. 在一个应用程序中…
1.Activity的生命周期…
废话不多说,先来看效果图 项目源码: http://download.csdn.net/detail/ginodung/8331535 程序说明: 在MainActivity中输入用户名和密码,然后提交到SecondActivity 在SecondActivity中获取提交的数据,通过Toast显示该数据 在SecondActivity设置新的用户名和密码,然后返回给MainActivity MainActivity获取到SecondActivity返回的数据后从新设置用户名和密码的值,然后用T…
Activty的生命周期的也就是它所在进程的生命周期. 一个Activity的启动顺序: onCreate()——>onStart()——>onResume() 当另一个Activity启动时:第一个Activity onPause()——>第二个Activity    onCreate()——>onStart()——>onResume() ——>第一个Activity   onStop() 当返回到第一个Activity时:第二个Activity onPause() …
1.activity (1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口),简单来说activity就是一个交互界面,一般应用程序都要由一个或者多个activity组成. (2)Activity之间通过Intent进行通信. (3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity. (4)Activity的生命周期 一个Activity的启动顺序: onCreate()——>onStart()…
上一篇讲了activity的创建和启动,这一篇,我们来讲讲activity的数据传递 activity之间的数据传递,这里主要介绍的是activity之间简单数据的传递,直接用bundle传递基本数据类型的数据.另一种数据类型是parcelable和serialable 用bundle 传递数据有两种情况,这篇文章就分别从两个方面说明一下. 一.利用bundle传递基本数据类型 1.启动时传递数据,使用intent的put方法,将数据写入bundle中,然后startActivity(inten…
写这篇博文之前,已经对android有一定的了解和认识.这篇博文主要讲述android的Activity的生命周期,这是android开发者必须掌握的知识.android的Activity组件拥有7个生命周期:onCreate().onStart().onResume().onPause().onStop().onDestory().onReStart(). 这7个生命周期分别在4个特定阶段进行调用. 开始Activity:当Activity开始运行的时候依次执行3个生命周期:onCreate.…
一.Activity的概要说明 我看过Activity的源码,Activity类注释大概是这样解释的:几乎所有的Activity都是与用户交互用的,我想用了一个几乎的意思应该是排除一些纯展示界面吧,因此Activity类主要是创建一个窗口来展示我们所做的UI界面,我们用的时候通常是全屏来展示UI界面的,但是Activity也有一些其他的用途,比如当做一个悬浮的视窗来用(在清单文件里更改Activity的主题). 二.Activity的四种LaunchMode 设置:<activity andro…
废话不多说, 先来一张Google提供的一张经典的生命周期流程图: 有的朋友可能看英文的有点费劲,再提供一张中文版的  O(∩_∩)O 相信已经很多人对这张图再熟悉不过了,下面笔者按照自己的理解并结合写的demo解释一下activity的生命周期, 有不足之处还望同行指正. Activity的生命周期主要有以下六种 onCreate():  当 activity 组件的实例创建的时候会被调用 onStart():  在activity组件看得见的时候被调用 onResume(): 在activi…
1.管理Activity的生命周期 不管是正在执行的Activity还是没有执行的Activity,它们都接受Android的框架管理,这使得Activity处于不同的生命周期. ①Activity的3种状态 通过回调方法来管理Activity的生命周期对于开发一个健壮而且灵活的应用程序是很关键的. Activity的生命周期直接影响到它与其它Activity,任务以及栈的关系. Activity存在3种状态.各自是resumed,paused和stopped. resumed:指Activi…
实验内容 启动Service 绑定Service 与Service进行通信 实验要求 启动Service 绑定Service 与Service进行通信 实验步骤 Service概述 Service通常总是称之为"后台服务",其中"后台"一词是相对于前台而言的,具体是指其本身的运行并不依赖于用户可视的UI界面,因此,从实际业务需求上来理解,Service的适用场景应该具备以下条件: 1.并不依赖于用户可视的UI界面(当然,这一条其实也不是绝对的,如前台Service就…
实验内容 实现BroadCast发送和接受 通过BroadCast传递信息 动态注册和注销BroadCast 实验要求 实现BroadCast发送和接受 通过BroadCast传递信息 动态注册和注销BroadCast 实验步骤 BroadCast Receiver概述: 用于组件和组件之间的通信,既可以在同一应用内,也可以跨应用.监听操作系统广播的事件等.广播是一种订阅--通知 事件,广播接收者向Android系统 register (订阅广播),广播发送者向Adnroid系统 sendBro…
1.Activity和Fragment的异同. Activity是UI界面交互的主体,而fragment是这个主体上的元素. 一个activity可以包含0到n个fragment. fragment可以理解为activity的一个控件,只是相对于一般控件,fragment联系更紧密. fragment不能脱离activtiy存在,而只有activity才能接受intent的载体,fragment不行. 2.<fragment>标签如何指定使用哪个碎片? <fragment  class=…
实验内容 学习ContextProvider用法 编码实现简单ContextProvider功能 实验要求 通过简单代码了解ContextProvider功能和用法 实验步骤 ContextProvider概述 主要用于对外共享数据,也就是通过ContentProvider把应用中的数据共享给其他应用访问,其他应用可以通过ContentProvider对指定应用中的数据进行操作.ContentProvider分为系统的和自定义的,系统的也就是例如联系人,图片等数据. ContextProvide…