Unity笔记(3)自学第三天】的更多相关文章

自学 iOS – 三十天三十个 Swift 项目 github源码地址:https://github.com/allenwong/30DaysofSwift…
在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式 2013-12-15 21:07 by 小白哥哥, 146 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 在ASP.NET MVC4中,为了在解开Controller和Model的耦合,我们通常需要在Controller激活系统中引入IoC,用于处理用户请求的Controller,让Controller依赖于ModelRepository的抽象而不是它的实现. 我们可以在三个阶段使用IoC实现上面所说的解耦操作,首先需要简单介绍一下默认情况下C…
最近公司项目不是很忙,偶然间看到编程语言排行榜,看到swift 已经排到前10了,然OC排名也越来越后了,感觉要上车了,虽然现在项目都是用OC写的,但是swift是一种趋势.在网上看到"自学 iOS - 三十天三十个 Swift 项目" 这篇博客,我也想自己在闲暇之余学习下swift,在看了2天的swift 的语法过后,才开始做这个,语法看的也不是很懂,有些部分.还是要自己动手 废话不多说 先上效果 这是这个简单的效果 1.首先 我去网上找了一下 swift自动布局的框架 "…
Java虚拟机内存溢出异常--<深入理解Java虚拟机>学习笔记及个人理解(三) 书上P39 1. 堆内存溢出 不断地创建对象, 而且保证创建的这些对象不会被回收即可(让GC Root可达). /** * 堆内存溢出demo * VM Options: -Xms6m -Xmx6m */ public class HeapOOM { static class OOMObejct { } public static void main(String[] args) { List<OOMObe…
学习记录: 脚本使用:…
Internal(Default):Unity内置,仅需Android SDK支持.不能导出工程,适用于仅适用Unity开发的工程. Gradle(New):使用Gradle进行构建,需要Android SDK与Gradle支持.可以导出Android Studio工程,选这个才能勾选下面的Export Project,适用于Unity与Android交互的项目. ADT(Legacy):使用ADT进行构建,需要Android SDK与ADT支持.可以导出Eclipse项目,现逐渐被弃用(Uni…
今天主要是写了demo的策划案 [关卡设计部分]: [关卡数值设计]:…
主要是移动脚本和2个技能的脚本编写. 首先是移动的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playerMove : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 1f; public float moveSpeed = 0.08f; public Texture aimImage; //大键盘wsad控制人…
学习记录: 界面使用: 脚本使用: 脚本注意点:…
学习记录: 界面使用:…