UVM基础之---------Reporting Classes】的更多相关文章

Reporting 类提供了一组工具用于格式化报告输出 report机制大概包括四个主要的类uvm_report_object,uvm_report_handler, uvm_report_server,uvm_report_catcher,UVM reporting主要的接口是uvm_report_object(这是一个接口类),这是uvm_components的父类.uvm_report_object通过内部的function调用uvm_report_handler的function来执行大…
uvm_void The uvm_void class is the base class for all UVM classes. uvm_object: The uvm_object class is the base class for all UVM data and hierarchical classes. uvm_object是一个uvm中data和component共同的基类,里边集成了很多东西如recorder,reporter等,还定义了许多公用的接口.该类继承自uvm_vo…
一.前言 工作一直在做SoC验证,更关注模块间的连接性和匹配性,所以相比于擅长随机约束激励的UVM来说,定向测试的概念更容易debug.当然前提是IP已经被充分验证.因此觉得接触UVM的机会较少.到现在发现即使在SoC验证中依然有它的用武之地.比如验证可独立于CPU工作的IP.快速对系统性能进行评估.重用IP级别的验证环境,甚至是一些通用的VIP也有基于UVM编写的.基于这些考量,也逐渐开始接触.<UVM实战>是很多验证工程师的启蒙,本文借用书中开头的示例简单梳理下UVM的基本知识. 二.UV…
uvm_transaction继承自uvm_object,添加了timing和recording接口,该类是uvm_sequence_item的基类.下边将做剖析 1. 这个类提供了时间戳属性(timestamp properties),通知事件(notification events),和交易记录(transaction recording)支持. 2. 使用这个类作为用户定义的基础交易是弃用.其子类uvm_sequence_item应当作为基类为所有用户定义的事务类型. 3. 这个API的使…
factory机制的一大特点就是根据类的名字来创建类的实例. factory 机制中根据类名来创建类的实例所用到的技术:一是参数化的类,二是静态变量和静态函数.这两者是factory机制实现的根本所在. UVM 中有两大关键类,uvm_object 和 uvm_component.一个 uvm_object 在定义时一般要调用 uvm_object_utils 宏,而一个 uvm_component 在定义时要调用uvm_component_utils宏.factory所有的操作都通过这两个宏来…
uvm_root 是uvm的顶层实例扮演了一个top-level and phase controller 的作用,对于component来说.该类不需要用户实例化,他是一个自动实例化了的类,用户直接通过uvm_top调用.任何component,只要没有指定其parent,那么他将作为top的一个child.top管理所有component的phase: 1. The UVM automatically creates a single instance of uvm_root that us…
Cadence关于UVM的简单介绍,包括UVM的各个方面.有中文和英文两种版本. UVM SV Basics 1 – Introduction UVM SV Basics 2 – DUT Example UVM SV Basics 3 – UVM Environment UVM SV Basics 4 – Interface UVC UVM SV Basics 5 – Collector UVM SV Basics 6 – Monitor UVM SV Basics 7 – Sequence I…
提供一个厂商独立的通用接口命令行参数,支持分类:   1. 基本参数和值:get_args,get_args_matches   2. 工具信息:get_tool_name(),get_tool_version()   3. 支持从命令行设置各种UVM变量如冗长和配置设置积分和字符串类型:  +uvm_set_config_int, +uvm_set_config_string 类:uvm_cmdline_processor: 这个类在模拟过程中提供一个命令参数接口,这个类应该是当成一个单例类使…
代码的书写顺序会影响代码的实现,在不同的时间做不同的事情,这是UVM phase的设计哲学,UVM phase提供了一个通用的TB phase 解决方案.支持显示的隐式的同步方案,运行时刻的线程控制和跳转.只要把代码填入对应的phase,这些代码就会自动执行.phase 的引入在很大程度上解决了代码顺序杂乱可能会引发的问题.它本质上是通过把代码顺序强制固定来实现这个目的的,如 build_phase 的代码一定在connect_phase之前执行 ,而 connect_phase的代码一定在 e…
override功能是UVM中一个比较重要的功能,这个功能也是在factory里面实现的,我们会在env或者具体的case中使用override功能. class case_x extends base_test;     function void build_phase(uvm_phase phase);        -        set_type_override_by_type(my_driver::get_type(), new_driver::get_type());    …
从名字上面就知道,uvm_factory用来制造uvm_objects和component.在一个仿真过程中,只有一个factory的例化存在. 用户定义的object和component types通过typedef或者宏在factory中注册,factory产生和保存轻量级的代理(proxy):   1.  uvm_object_registry #(T,Tname) for objects    2.  uvm_component_registry #(T,Tname) for compo…
后面的例子我会继续补充: 1. 因为uvm默认定义的message格式比较长,非常不利于debug过程中的分析使用,一般情况下,开始使用uvm,都要利用uvm_report_server重新定义message输出的格式.下面给出一个例子:用于将name和ID限定在同一个width. class my_report_server extends uvm_report_server;   int name_width = 20;   int id_width   = 20;     function…
uvm 中的信息报告机制相对来说比较简单,功能上来说主要分为两部分: 第一通过ID对component的信息报告冗余级别进行控制,针对每个冗余级别进行不同的行为控制.这部分工作主要由uvm_report_hander来实现:      主要涉及到的方法有get_report_verbosity_level(severity, id)/get_report_action(severity,id) == uvm_action'(UVM_NO_ACTION) 第二是对message进行格式化的输出,这…
Port Base Classes    uvm_port_component_base    This class defines an interface for obtaining a port's connectivity lists after or during the end_of_elaboration phase.主要用来在end_of_elaboration phase后返回某个接口的连接列表 uvm_port_component #(PORT)    See descrip…
1. 类: 面向对象基础传统的面向对象编程与systemverilog类的特点,类的定义,成员与方法,构造函数,对象的复制和深/浅拷贝,父类/子类关系,类的继承,作用域的规则,对象的句柄以及赋值,方法的扩展和重写,local/protected关键字,虚基类,虚方法,虚接口. 2. UVM基础 :UVM的发展历史,可配置的测试组件,类库结构,UVM核心基类的介绍,include/macro,UVM交易(data),基本测试组件 (testbench components),组件的phase结构,…
package com.huawei.test.java04; /** * This is Description * * @author * @date 2018/08/30 */ public class Constructor { private int petalCount = 0; private String s = new String("null"); Constructor(int petals) { petalCount = petals; System.out.p…
多次调用同一个对象的某个方法: package com.huawei.test.java04; /** * This is Description * * @author 王明飞 * @date 2018/08/29 */ public class This { private int i=0; This increament() { i++; return this; } public void print() { System.out.println("i="+i); } publ…
一.自变量顺序不同 package com.huawei.test.java04; /** * This is Description * * @author 王明飞 * @date 2018/08/29 */ public class OverLoad { public static void print(String s,int i) { System.out.println("String s ="+s+"\nint i="+i); } public stat…
package com.huawei.test.java03; /** * This is Description * * @author * @date 2018/08/29 */ public class Label { public static void main(String[] args) { int i=0; outer: //死循环 for(;true;) { inner: for(;i<10;i++) { print("i="+i); if(i==2) { pr…
总览 kmdjs的主要就两个API:kmdjs.config和define kmdjs.config kmdjs.config是用于项目整体配置,一般的配置如下所示: kmdjs.config({ name:"HelloKMD", baseUrl: "js", classes: [ { name: "HelloKMD.Ball" }, { name: "Util.Bom",url:"Util" } ] })…
1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小电影(:D). 电影中有3类元素,演员,剧本,拍片.动画也一样,Layer,CAAnimation,addAnimation. 其中类比关系为 CALayer : 演员 CAAnimation :剧本 add…
iOS Core Animation 简明系列教程 看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场小…
目录 C#委托与事件的总结 1.概述 2.委托 2.1 什么是委托 2.2 委託的使用 2.3 深入理解委托 2.4 为什么要使用委托 2.5 代码清单 3.事件 3.1 事件与委托的关系 3.2 订阅者与发布者(监视对象与监视者) 4.參考目錄 C#委托与事件的总结 1.概述 委托与事件是C# 1.0版本的新特性,与C# 1.0版本对应的是.NET Framework 1.0,发布于2002年1月,在这个版本中C#还提供了编程语言基础特性: Classes:面向对象特性,支持类类型 Struc…
1. 创建主工程  路径:/Users/Funky/Desktop/CocoaPodRemoteLib/MyMainProject/MyMainProject.xcodeproj 2. 在码云(http://git.oschina.net/)上创建一个自己的远程私有索引库,用来存放私有框架的详细描述信息.podspec文件  3. 创建本地的私有索引库文件夹,并与远程私有索引库进行关联 3.1 $ pod repo(查看本地已存在的索引库) master - Type: git (master)…
因为YOLO3速度精度都很棒,所以想训练一下人脸模型,废话不多,进入正题 1写所有的配置文件 1.1 YOLO3-face.cfg 个人感觉YOLO的配置文件骑士和caffe差不多 在cfg/YOLO3.cfg的文件上改,生成自己的cfg/yolo3-face.cfg [net] # Testing # batch= # subdivisions= # Training batch= subdivisions= width= height= channels= momentum=0.9 deca…
文件: src/base/uvm_transaction.svh 类:  uvm_transaction   uvm_transaction继承自uvm_object,添加了timing和recording接口,该类是uvm_sequence_item的基类.这个类提供了时间戳属性(timestamp properties),通知事件(notification events),和交易记录(transaction recording)支持.其子类uvm_sequence_item应当作为基类为所有…
无极生太极——无名天地之始 太极生两仪——有名万物之母   文件: $UVM_HOME/src/base/uvm_object.svh 类: uvm_object The uvm_object class is the base class for all UVM data and hierarchical classes. Its primary role is to define a set of methods for such common operations as create, c…
iOS Core Animation 简明系列教程  看到无数的CA教程,都非常的难懂,各种事务各种图层关系看的人头大.自己就想用通俗的语言翻译给大家听,尽可能准确表达,如果哪里有问题,请您指出我会尽快修改. 1.什么是Core Animation? 它是一套包含图形绘制,投影,动画的OC类集合.它就是一个framework.通过CoreAnimation提供的接口,你可以方便完成自己所想要的动画. 2.我眼中的Core Animation? 动画和拍电影一样,而我们就如同导演一样,全权负责这场…
版权声明:本文为Times_poem原创文章,转载请告知原博主.特别声明:本文在原文基础上做了简单修改以适应文中举例在questasim下的运行,敬请原博主谅解. 需求说明:UVM系统验证 内容       :IC设计验证 来自       :时间的诗 原文:http://www.ibowen.net/a/toutiao/252197.html 1. 创建代码 在QuestaSim中建立UVM环境,使用的UVM是UVM1.1b. 如果安装的是QuestaSim 10.1c版本及以上的话,软件自动…
Hadoop基础-MapReduce的Partitioner用法案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.Partitioner关键代码剖析 1>.返回的分区号 2>.partitioner默认是通过hash方法实现的 返回的是一个int类型的数组: 3>.HashPartitioner 接下来咱们就看看Partition在MapReduce的作用是什么吧. 二.Partitioner在MapReduce的位置 1>.什么是Partitioner…