游戏server主程白皮书-序言】的更多相关文章

在从事游戏开发的6年时间里面.涉及的内容包含运营平台.GM工具.MMORPG.FPS游戏. 游戏都已经上线而且稳定执行.单server的承载量在1万-5万之间.对于这种成绩我自己还是比較惬意了.期间得到非常多同事.领导的帮助,在技术和管理上都有了自己的进步和总结. 由于在与团队成员的约谈过程中,差点儿全部想要继续做游戏的程序猿都会提到一个问题:"怎么样成为一个主程?"由于这个就是大家的努力方向,是大家学习的一个阶段性目标. 游戏server主程应该来说是一个对技术要求繁杂,差点儿涉及了…
前段时间我们游戏server升级到开发环境Java8,这些天,我再次server的线程模型再次设计了一下,耗费Lambda表情. LambdaJava代码.特别是丑陋不堪的匿名内部类,这篇文章主要就是想和大家分享这一点. 线程模型 首先简介一下我们游戏server的线程模型.大致例如以下图所看到的: Netty线程池仅仅处理消息的收发,当Netty收到消息之后.会交给游戏逻辑线程处理.因为是单线程在处理游戏逻辑,所以每个消息必须非常快处理完.也就是说,不能有数据库等耗时操作.不然逻辑线程非常可能…
这就是人品的重要性........ 接手别人的代码,说困难,也困难,说容易也容易 想把别人代码都读通,理顺,在改原代码BUG,在完美的加功能,那项目越大,越难 想把别人代码里面,加点坑,随便找个模块,在加功能的时候加上,那项目越大,那很容易,反正也不求跑的多好,能凑合跑就行,而加料的地方更是不能删,也不能动,只有自己知道 c++主程这种事情,就是这样,看人先看人品,没人品,他的能力与你何关? 所以,找人接手代码,靠谱的难,因为越靠谱的人,越知道难度,越不会随便去接 只有那些不靠谱的,你随便给几毛…
Author:Echo Chen(陈斌) Email:chenb19870707@gmail.com Blog:Blog.csdn.net/chen19870707 Date:September 30th, 2014 时间荏苒.转眼间已经做游戏一年了,第一款卡牌游戏<完美神话>也已经測试上线了.十一之后開始推广渠道.这一年经历了无数次崩服.回档.卡顿后.如今server最终基本稳定.对于程序猿来说出问题是个好事情,仅仅有在问题面前才干高速成长. 在这里把这一年在server瓶颈中所入的坑做一个…
在<主程的晋升攻略(3):IP.DNS和CDN>中,一次网络请求经过DNS解析知道了目的IP,如今就要发出网络包,这里我们说一说TCP的相关话题. TCP是一种流式协议 讲网络编程的教科书一般都会对TCP的可靠传输,api使用方法做具体说明,但对于TCP是一种流式协议解说的不多,但这背后隐藏着非常重要的一个知识点.先做个名词定义方便交流,这里的"消息"是指应用层的一个完整的协议包. 流式协议的特点是什么?就像流水连续不断那样,消息之间没有边界.比如send了3条消息.各自是…
有段时间我面试程序猿时,喜欢问这个问题:局域网IP有哪些IP段?由这个问题再追问NAT(网络地址转换). 为什么不是每一个设备一个公网IP? 先说个关于QQ的小故事,最早开发QQ时.小马哥他们也没想到QQ会发展成中国互联网基础设施,就用4字节整形表示QQ号了.早期内部的一些项目实用int表示QQ号.能表示的最大值是2^31-1,即21亿多.在QQ号发放近20亿时,腾讯内部搞了个22亿QQ号測试,要求每一个项目检查整改,使用unsigned int表示QQ号,以支持21亿以上的QQ号. 随着QQ号…
Scut提供Unity3d Sdk包.便利的高速发展和Scut游戏server对接: 看Unity3d示为以下的比率: 启动Unity3d项目 打开Scutc.svn\SDK\Unity3d\Assets文件夹下的TestScene.unity项目文件,选中Main Camera.将TestGUI.cs文件拖动到Inspector窗体的Script,如图: 点击执行.例如以下:   文件夹层次说明 1)       Net层:封装Http与Socket请求操作,以及网络协议的数据解析和请求參数的…
本文浅显的分析了MySQL索引的原理及针对主程面试的一些问题,对各种资料进行了分析总结,分享给大家,希望祝大家早上走上属于自己的"成金之路". 学习知识最好的方式是带着问题去研究所获取的资料,分析所获取资料的优点和不足,然后归纳汇总资料,结合使用场景形成整体的知识脉络体系,本文行文依据各类问题展开,并附上具体的资料,引导大家走上属于自己的"成金之路". 目录:1.索引有哪几种?各种索引优缺点?2.索引的结构及为什么使用这种结构?3.INNODB表索引常见面试问题--…
网络部署结构 我们先看一下Pomeloserver网络部署情况,直接上图 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvY3RiaW56aQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt=""> Pomeloserver端框架简单地可分为两层.即链接层(Connector.Gate)和服务层(Logic.Mas…
客户端消息在Agent中的预处理流程. Agent定义好的三种请求: //api.go var RCode = map[int16]string{ 0: "heart_beat_req", // 心跳包.. 1: "heart_beat_ack", // 心跳包回复 10: "user_login_req", // 登陆 11: "user_login_succeed_ack", // 登陆成功 12: "user_…