node基础知识-说说对node的理解】的更多相关文章

一.说说你对node的理解 从定义+特点+作用来说对node的理解 定义:node是基于Chrmo v8引擎的JavaScript运行环境; 特点:具有事件驱动,非阻塞I/O模型,高并发和轻量级,单线程,单进程特点; 作用:执行js并不受浏览器安全级别的限制(跨域),可以操作系统级别的api:如文件读写,进程管理,网络通信等 二.对chrome v8引擎的理解 chrome v8是谷歌开源的高性能javasc引擎,谷歌浏览器使用的正是该引擎 底层是基于c++开发的,所以既能独立运行,又可以嵌入c…
本文引用了简书作者“骑小猪看流星”技术文章“Cookie.Session.Token那点事儿”的部分内容,感谢原作者. 1.前言 众所周之,IM是个典型的快速数据流交换系统,当今主流IM系统(尤其移动端IM)的数据流交换方式都是Http短连接+TCP或UDP长连接来实现.Http短连接主要用于从服务器读取各种持久化信息:比如用户信息.聊天历史记录.好友列表等等,长连接则是用于实时的聊天消息或指令的接收和发送. 作为IM系统中不可或缺的技术,Http短连的重要性无可替代,但Http作为传统互联网信…
Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架.他自身不是一个全能框架——只聚焦于视图层.因此它非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合.在与相关工具和支持库一起使用时,Vue.js 也能完美地驱动复杂的单页应用. 在配置环境之前呢,有些基础的东西还是要和大家普及一下的.如果你已经对Vue.js有所了解,那请点击 配置步骤  跳转到配置环境的阅读,否则,请耐心看完看完. 首先,介绍一下Vue.js的概念,他是干啥的呢?一定要配置vue的运行环境吗? 如上述Vue.js不是个全能的框架,因为他的…
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境,是一个可以让 JavaScript 运行在服务器端的平台 Node.js 使用了一个事件驱动.非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效.Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统. 采用了单线程.异步式I/O.事件驱动式的程序设计模型 I/O(input/output),即输入/输出端口.每个设备都会有一个专用的I/O地址,用来处理自己的输入输出信息. ctrl + c - 退出当前终端.…
引言: 在C# 2.0中泛型并不支持可变性的(可变性指的就是协变性和逆变性),我们知道在面向对象的继承中就具有可变性,当方法声明返回类型为Stream,我们可以在实现中返回一个FileStream的类型,此时就存在一个隐式的转化——从FileStream类型(子类引用)——>Stream类型(父类引用),并且引用类型的数组也存在这种从子类引用——>父类引用的转化,例如string[] 可以转化为object[](即这样的代码是可以通过编译的:string[] strs =new string[…
JavaScript的简介 javascript是一门动态弱类型的解释型编程语言,增强页面动态效果,实现页面与用户之间的实时动态的交互. javascript是由三部分组成:ECMAScript.DOM.BOM ECMAScript由ECMA-262定义,提供核心语言功能(ECMA是欧洲计算机制造商协会) DOM(Document Object Model)文档对象模型,提供访问和操作网页内容的方法和接口 BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型,提供与浏览器交互的方法和…
node中js的组成部分:ECMAScript核心+全局成员+模块系统成员 浏览器中的js组成部分:ECMAScripts核心+BOM+DOM 常用node命令 cmd中进入REPL环境:直接输入node vscode中打开终端:文件→首选项→快捷键设置→切换集成终端,默认一般是ctri+/ 退出REPL环境:连按两次ctrl+c 使用node命令执行js文件:node js文件路径 快速定位上一次执行的命令:向上箭头↑ 快速补全全路径:tab键 清屏:cls(前提是已经退出node环境)…
最近工作一直很忙,没时间更新,谅解,这次准备更新一次node教程,本课堂将持续更新,每周坚持更新一到两章,希望对大家有一些小帮助吧: 一.首先什么是node? 1/Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境. 2/Node.js 使用了一个事件驱动.非阻塞式 I/O 的模型,使其轻量又高效. 3/Node.js 的包管理器 npm,是全球最大的开源库生态系统. node安装不介绍了,官网直接安装即可,傻瓜式的下一步 ,在这就不耽误时间了: 二.node…
引言: 本专题主要是承接上一个专题要继续介绍泛型的其他内容,这里就不多说了,就直接进入本专题的内容的. 一.类型推断 在我们写泛型代码的时候经常有大量的"<"和">"符号,这样有时候代码一多,也难免会让开发者在阅读代码过程中会觉得有点晕的,此时我们觉得晕的时候肯定就会这样想:是不是能够省掉一些"<" 和">"符号的呢?你有这种需求了, 当然微软这位好人肯定也会帮你解决问题的,这样就有了我们这部分的内容—…
1: 指针变量所占的字节数与操作系统为位数有关,64位操作系统下,占8个字节,32位操作系统下,占4个字节 2: 指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的3: 脱衣服法则: a[2] 变成 *(a+2) a[2][3]变成 *(a+2)[3]再可以变成 *(*(a+2)+3)  例如: int a = 1, b = 2, c = 3; int *array =[3] = {&a, &b, &c} *(*(array + 1));  代表2, *(array + 1) :…