IDA使用初步】的更多相关文章

按空格看结构图,再按空格看汇编代码,按F5反编译 shift+F12 搜索中文字符串,通过字符串所在位置定位关键信息. 双击可能出flag的语句跳转至关键字符串. 想F5生成C伪代码,先crtl+X打开交叉引用列表,跳转到另一个结构里的某个函数,然后再F5可以看伪代码.…
默认情况下 IDA 不会打开这些窗口,可通过 View -> Open Subviews 命令打开 Strings 窗口(Strings) Strings 窗口中显示的是从二进制文件中提取出的一组字符串,以及每个字符串所在的地址 双击 Strings 窗口中的任何字符串,反汇编窗口和十六进制窗口将跳转到该字符串所在的地址 将 Strings 窗口与交叉引用相结合,可迅速定位感兴趣的字符串,并追踪到程序中任何引用该字符串的位置 例如,看到 SOFTWARE\Microsoft\Windows\Cu…
Official VirusTotal Plugin for IDA Pro 7 该插件在IDA Pro右键菜单(反汇编和字符串窗口)中添加了一个新的" VirusTotal"条目,使您可以在VirusTotal上搜索相似或精确的数据. 它将用户选择转换为VTGrep可以理解的查询.下载地址 https://github.com/VirusTotal/vt-ida-plugin 当前的beta版本提供以下搜索选项: 搜索字节:它搜索所选区域中包含的字节. 搜索字符串:它搜索与在字符串窗…
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder 否 是 Html5+Css3 Javascript DeviceOne Win+DeviceOne 否 是 JavaScript ReactNative Win+AndroidSDK+Node 需要 是 React Xamarin Win+AndroidSDK+VisualStudio 需…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: Texture和Framebuffer Texture和Framebuffer是OpenGL进行3D渲染高级效果必不可少的利器.有了Texture和Framebuffer就可以实现体渲染(Volume Rendering)等效果.现在到了对Texture和Framebuffer的创建.修改.使用进行封装的时候. +BIT祝威+悄悄在此…
目录: 一. iOS 如何做才安全 二.ipa文件 三.沙盒 中的数据 四.Reveal:查看 任何APP 的UI结构 五.反编译工具:IDA 六.反编译工具:Hopper Disassembler 七.抓包:https数据的解密 iOS应用的安全性 常常被大家忽视. 一.iOS 如何做才安全: 详见<iOS如何做才安全> 二.ipa文件 1.AppStore里的ipa包 可以通过 iTunes 下载到电脑.iOS8.3以下系统的非越狱的手机上,可以用MAC上的PP助手等软件,直接把手机上的i…
经过上一篇的介绍,大家对于自定义View一定有了一定的认识,接下来我们就以实现一个图片下显示文字的自定义View来练习一下.废话不多说,下面进入我们的正题,首先看一下我们的思路,1.我们需要通过在values文件夹下添加一个attrs的文件,里面设置我们的自定义属性:2.通过重写View类,来获得我们设置的自定义属性的参数,并进行绘制:3.在我们的视图文件中进行引用.好了到这里我们的基本思路就已经形成,下面我们开始进行我们的实战编码操作. 第一步:在res目录下,values文件夹下,新建一个a…
很多人即便是在使用了Node之后也不知道它到底是什么,阅读完本文你应该会有一个初步的.具体的概念了.    Node的目标 提供一种简单的构建可伸缩网络程序的方法.那么,什么是可伸缩网络程序呢?可伸缩性就是通过增加资源使服务器容量产生线性增长的能力.可伸缩应用程序的特点:附加负载只需要增加资源,而不需要对应用程序本身进行大量修改.即我们只需要增加Node服务器的数量,我们可服务对象的数量便能大幅度增长. 注意,可伸缩网络程序的方法,即Node是一种解决问题的方法,那么,下面我们来看看当前存在的问…
[入门级] 基于 visual studio 2010 mvc4 的图书管理系统开发初步 (二) Date  周六 10 一月 2015 By 钟谢伟 Category website development Tags asp.net / mvc4 相关资源 ibatis manual pro git 廖雪峰的官方网站 BookMS-V1.0 上一篇链接 任务简介 开发工具:VS2010 项目框架:MVC4 浏览器:Chrome 数据库ORM框架:iBatis.net 数据库:mysql 后端开…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…