变量命名 1.大小写 观摩以下代码: func main() { var m int = "你" var M int = "我" fmt.Println(m,M) } 执行之后并没有报错,输出了"你我" 可见,go语言中变量命名严格区分大小写 2.命名规则 2.1只能字母或下划线 开头2.2只能 包含 字母 下划线 数字2.3区分大小写2.4不能使用系统关键字2.5顾名思义 -> xxx_xxx xxxXxxx XxxXxx 3.全局代码预…
变量的定义与赋值 在go笔记系列开始之前,我强烈建议大家使用Goland的IDM,配合vscode使用真的非常亲民. 1.go程序基本结构 首先,是go程序的基本结构,主要有package引入包.import调用和func定义函数.例: package main //使用ctrl + /可以快速注释 import "fmt" func main() { fmt.println("hello world!") } //使用/* */可以多行注释 其中,import导入…
变量的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值: 1 2 3 var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6允许写成下面这样: 1 var [a, b, c] = [1, 2, 3]; 这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值,如果解构不成功,变量的值就等于undefined,下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子: 1 2 3…
一:临时变量的定义和赋值 DECLARE spot SMALLINT; -- 分隔符的位置 DECLARE tempId VARCHAR(64); -- 循环 需要用到的临时的Cid DECLARE tempTnames VARCHAR(5000); DECLARE tempName VARCHAR(64);   赋值 方法一:使用 set 来赋值 SET tempSendName=(SELECT `Name` FROM `tb_user_account` WHERE `Uid`=p_uid);…
变量在定义时没有明确的初始化时会赋值为_零值_. 零值是: 数值类型为 `0`, 布尔类型为 `false`, 字符串为 `""`(空字符串). package main import (     "fmt"     "math/cmplx" ) func main() {     //变量块     var (         ToBe bool = false         MaxInt uint64 = 1<<64 - 1  …
1.变量的引用方式: "$(变量名)"或者"¥{变量名}" 例如: ${Objs}就是取变量Objs的值 注意: 当变量名为单字符是可以采用:"$a"的方式引用,多字符则不行 2.变量定义的两种方法,即对变量进行赋值: (1)使用递归展开式变量"=" 左侧为变量名,右侧是变量的值,该方法的优点是右侧变量的值可以定义在文件的任何一处,也就是说,右侧中的变量不一定非要是已定义好的值,其也可以使用后        面定义的值. (2…
  本文面向对SQL SERVER中变量操作不熟悉的用户,希望能使他们在看完本文后能对变量操作有具体和全面的认识.   在学习SQL SERVER的过程中,很多时候需要对某些单独的值进行调试,这时就需要在SQL SERVER中对变量进行操作. 变量能进行的操作分定义.赋值.使用三种,下面以一段简短的代码作为示例: --定义一个名称为@I的变量,指定其类型为整数 DECLARE @I INT --对变量@I赋值为 SET @I=3 --输出@I的值 SELECT @I 这就是一个最简单的变量操作,…
首先我们来看看代码,然后我们在说明和解释代码: declare l_dept ; currtime date := sysdate; l_nam ) :),'yyyymmdd'); -- to_char(sysdate,'MM')-13; type num_list ) of number; arr_id num_list :,,,,); begin l_dept :; dbms_output.put_line(l_dept); dbms_output.put_line(currtime); d…
第一种 :先定义后赋值 代码 : declare     V_AgeingType        varchar2(500); begin V_AgeingType :='111'; end 第二种 : 直接定义赋值 declare V_AgeingType        varchar2(500)  :='111'; begin ...... end…
1.变量 1.1 声明变量 使用var关键字可以创建一个指定类型的变量: var i int = 0 var i = 0 var i int 以上三个表达式均是合法的,第三个表达式会将i初始化为int类型的零值,0:如果i是bool类型,则为false:i是float64类型,则为0.0:i为string类型,则为"":i为interface类型,则为nil:i为引用类型,则为nil:如果i是struct,则是将struct中所有的字段初始化为对应类型的零值. 可以在同一条语句中声明多…