Socket(套接字)通信{网络通信其实就是Socket间的通信},首先了解下概念:[来源于百度百科] "两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket." 可以这么说,Socket就是一个网络编程的接口(API),它定义了一种标准,并对TCP/IP进行封装,实现了网络传输数据的能力. 这篇文章默认您已经了解IP.端口等基本网络概念,如未了解,请移步:https://baike.baidu.com/item/IP/224599 我们想象这么一个场景,如…
首先:说明什么是序列? 序列中的每一个元素都会被分配一个序号,即元素的位置,也称为索引:在python中的序列包含:字符串.列表和元组 然后是:什么是分片? 分片就是通过操作索引访问及获得序列的一个或多个元素,也叫作切片. 如果序列中有N个元素,索引的范围,正序是:0到N-1,逆序是:-N到-1 分片的操作一般需要三个参数,例如获取a的第一个元素到第三个元素,则应该为:a[0,3,1] 其中0代表第一个元素的索引,3代表第三个元素的索引的后面的值,1代表递增数,也就是从0开始每一次加1来获取下一…
上面已经分别介绍了ServerSocket跟Socket的工作步骤,并且从应用层往系统底层剖析其运作原理,我们清楚了他们各自的一块,现在我们将把他们结合起来,看看他们是如何通信的,并详细讨论一下他们之间相互通信的一些细节. 借助图2-3-2-4,想象一下你正在大学课室上着电脑,你跟你另外两个朋友觉得老师讲得课很菜,没必要听,于是你们仨都各自打开浏览器冲浪,刚好你们访问了同一台服务器,假如你用的是浏览器A,那么整个流程为: ① 浏览器确认目标IP跟目标端口号(http默认使用80端口),当然如果你…
[转] C#版清晰易懂TCP通信原理解析(附demo) (点击上方蓝字,可快速关注我们) 来源:周见智 cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/4244797.html 对.NET中网络编程写得比较多,主要原因有两个,一是我公司做的项目多数跟通信这个有关:二是研究Socket通信工作模式有益于对软件架构设计的理解,因为它里面到处都使用到了“泵”结构,而这个结构几乎是所有框架.大型模块所必需具备的.另外,工作之余写的一本书(即将要出版)中有一章专门讲到了“泵”结构在软件系统中的作用.…
目录 说明 TCP与UDP通信的特点 TCP中的沾包现象 自定义应用层协议 TCPLibrary通信库介绍 Demo演示 未完成功能 源码下载 说明 我前面博客中有多篇文章讲到了.NET中的网络编程,与TCP和UDP相关的有: 1.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3167794.html 2.http://www.cnblogs.com/xiaozhi_5638/p/3169641.html 3.http://www.cnblogs.com/xiaoz…
Socket通信,主要是基于TCP协议的通信.本文从Socket通信(代码实现).多线程并发.以及TCP协议相关原理方面 介绍 阻塞Socket通信一些知识. 本文从服务器端的视角,以“Echo Server”程序为示例,描述服务器如何处理客户端的连接请求.Echo Server的功能就是把客户端发给服务器的数据原封不动地返回给客户端. 第一种方式是单线程处理方式:服务器的处理方法如下: public void service(){ while (true) { Socket socket =…
两个平台互相通信,对方发送数据过来,我方接收数据,对数据进行处理后发送结果给对方,对方进行相应的操作. 首页,我方开启服务监听: Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); IPAddress address = IPAddress.Parse(txtIP.Text.Trim()); IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint…
转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟,要花200块钱玩一个游戏,我说,我有一个1000巅峰的大神号,我不玩了,送你吧,你不要买了.他说:不!我就要自己的号! 他梦幻…
客户端实现代码: //引入头文件 #include <WinSock2.h> //客户端创建Socket///////////////////////////////////////////////////// ] = {}; WORD wVersionRequested; WSADATA wsaData; int err; wVersionRequested = MAKEWORD(,); err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); )…
今天稍花化了一点时间,利用C#的Socket验证了UDP的通信,为接下来特地利用UDP做个分布式的通信仿真系统打下基础.众所周知,UDP 就是用户数据报协议,在互联网参考模型的第四层——传输层.与TCP协议同层,都是提供信息的传输服务,但与TCP最大区别就是,它是一种无连接不可靠的信息传输. 什么是无连接不可靠?直白点讲就是,发送数据的时候,直接把UDP包往网络一扔就完事了,接不接受收到发送的就不理了:接受数据的时候,有发给本地的UDP包就照单全收,收完再看是谁发的.相比TCP,少了握手建立连接…