Three.js实现3D地图实例分享】的更多相关文章

本文主要给大家介绍了关于利用Three.js开发实现3D地图的实践过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家学习或者使用three.js具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧.希望能帮助到大家. 前言 本文主要介绍Three.js的开发基础和基本原理,以及如何实现3D全景图.想在web端实现3D全景图的效果,除了全景图片.WebGL外,还需要处理很多细节.据我所知,目前国外3D全景图比较好的是KrPano,国内很多3D全景服务是在使用krpano的工具. 前段时间连续…
序:前段时间公司一次研讨会上,一市场部同事展现了同行业其他公司的3D机房,我司领导觉得这个可以研究研究,为了节约成本,我们在网上大量检索,最后找到一位前辈的博文[TWaver的技术博客],在那篇博文的评论区终于找到了那位前辈的源码,可惜下载后发现是压缩过的.min.js文件.经过各种研究发现,那是人家公司自己卖钱的库,不能完全共享,所以我司决定,派本人研究一下web3D的技术,于是乎便有了下面的技术分享. 一.本着开源的思想,使用three.js框架,封装常用的模型库.先学着那位前辈的样子,使用…
通过地图数据配合three可以做出非常酷炫的地图,在大数据展示中十分常见. 这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图.在线案例点击原文地址. 地图的数据是各个地图块的点数组,通过THREE.ExtrudeGeometry方法挤压出地图的版块,然后通过THREE.Line方法画出地图的分割线.地图的数据参见DATAV.GeoAtlas,鼠标悬浮到地图版块高亮,效果如图 1. 得到数据,遍历数据,处理数据 rawMap() { this.worldGeometry = mapJson…
three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度转墨卡托后,墨卡托的值太大,对应到three坐标系中,坐标距离原点太远,用户交互后,会有精度损失,于是先定义一个中间点,然后将墨卡托的结果减去这个中间点的值.(我自己是经度对应z轴,纬度对应x轴…
公司要做智慧消防楼层可视化,需要用到web3d,开源的引擎中先研究了cesium三维地球,但cesium做楼层感觉是大材小用,而且体验也不好,最终选用的是功能强大.更适合小型场景的three. three是图形引擎,而web二维三维地图都是基于图形引擎的,所以拿three来开发需求简单的三维地图应用是没什么问题的. 1.坐标转换 实际地理坐标为经度.纬度.高度,而three.js使用的是右手坐标系x.y.z,本来考虑的是将经纬度坐标转换成墨卡托,再去和three的坐标系对应.而实际项目中,经纬度…
百度地图 api 功能封装类 (ZMap.js) 本地搜索,范围查找实例 相关说明 1. 界面查看: 吐槽贴:百度地图 api 封装 的实用功能 [源码下载] 2. 功能说明: 百度地图整合功能分享修正版[ZMap.js] 实例源码! ZMap.js 本类方法功能大多使用 prototype 原型 实现: 包含的功能有:轨迹回放,圈画区域可编辑,判断几个坐标是否在一个圆圈内,生活服务查询,从经纬度获取地址信息,地图工具包括测距,获取面积,以积打印地图,地图全屏,实时路况,坐标是否在polygon…
概况如下: 1.THREE.Shape绘制世界地图平面地图: 2.THREE.ExtrudeGeometry将绘制的平面沿着Z轴拉伸,实现3d效果: 效果图如下: 预览地址:three.js实现世界3d地图 初始化场景.相机.渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置,并将光源加入场景中. // 初始化场景 var scene = new THREE.Scene(); // 初始化相机,第一个参数为摄像机视锥体垂直视野角度,第二个参数为摄…
3D地图又叫场景. 由上一篇可知, require入口函数的第一个参数是字符串数组 ["esri/Map", "esri/views/MapView", "dojo/domReady!"] 这里,MapView就是2D的地图视图. 所以,将2D地图改为3D地图,其实很简单,只需要把这个字符串数组的第二个引用改为"esri/views/SceneView" 然后在第二个参数中修改对应的view代码即可. 下面给出第二个参数(函数…
前段时间连续上了一个月班,加班加点完成了一个3D攻坚项目.也算是由传统web转型到webgl图形学开发中,坑不少,做了一下总结分享. 1.法向量问题 法线是垂直于我们想要照亮的物体表面的向量.法线代表表面的方向因此他们为光源和物体的交互建模中具有决定性作用.每一个顶点都有一个关联的法向量. 如果一个顶点被多个三角形共享,共享顶点的法向量等于共享顶点在不同的三角形中的法向量的和.N=N1+N2: 所以如果不做任何处理,直接将3维物体的点传递给BufferGeometry,那么由于法向量被合成,经过…
arcgis api3.x for js转向arcgis api4.x,我也是最近的3-4个月时间的事情,刚好公司有个webgis项目需要展示三维场景,项目选择arcgis api4.x.我纯碎记录一下自己学习arcgis api4.x过程中的一些心得体会,自己个人的一些理解,不对之处,还请各位同仁见谅以及多多指教. 一.谈谈本篇自己认为比较重要的几个专业术语名称的理解: 1.View View即视图,提供了查看和与地图组件交互的方法.地图仅仅是一个容器,存储了包含在基础层和操作层中的地理信息,…