最近在用restbed和vs2015做一个项目,debug编译的没问题,但是编译release就有问题,困扰了一天,说下我的出坑过程. 1.我用到了外部的库 restbed ,首先要想正确编译过,你的外部链接库要与工程的链接编译选项一致.比如:我是X64 release MD链接 在VS2015一下编译,你在编译restbed或者其他的外部库的时候,也要采取同样的编译方式才能顺利编译通过. 2.加入boost库的 include路径和lib库的路径(外部库的加入工程方式也是如此) include…
一.引言 编译项目的时候,总会遇到些奇怪的问题,比如说以下这种: LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“..\bin\ICPRegistration.dll” 我在编译一个动态链接库项目的时候出现的问题,其中ICPRegistration.dll 应该是该项目的输出文件,而此时却显示无法打开该文件. 觉得非常匪夷所思 T_T 明明是我要输出的文件,你却告诉我无法打开,这是因为什么原因呢? 二.可能的原因 google之后得知一个可能的原因. 可能是在../bin/…
原文:编译Release版本小技巧 由于项目中要部署的App有很多,每次发布一个版本后都有一堆垃圾文件,部署在众多的终端机上不注意的话十分容易搞错.记得以前在VS中是可以设置下不生成vhost和pdb文件的,就顺手GOOGLE了下.再看下VS2012里配置的地方基本没动过. 1.在Application的Configuration里选择Debug选项卡,去掉Visual Studio Hosting Process选项. 2.Build选项卡-Advanced -Ouput中Debug Info…
今天用VS 2017编译一个以前的VC++动态库项目,出现了一个链接器问题: LNK1104 无法打开文件"libcmtd.lib" . 操作系统版本为:Windows 10 18362.145. VS版本为:VS 2017 15.9.12. 步骤如下: 1.在项目上点击右键,选择[属性],然后选择[链接器],选择[常规],找到[附加库目录],然后在VS的安装目录中找到libcmtd.lib所在目录,有两个目录,一个是x86,一个是x64,然后添加合适的一个,我的目录是[C:\Prog…
采用VS2017+Qt5.10联合开发环境建立开发,将Qt的库包含到VS中使用VS2017的Debug+x64模式调试程序,通过并出现对应的EXE应用程序! 但是转换到Release+x64模式出现问题: LNK1104 无法打开文件"msvcprt.lib" MSB8038 已启用Spectre缓解,但找不到Spectre缓解库.验证Visual Studio工作负荷Spectre缓解库.有关详细信息,请参阅https://aka.ms/Ofhn4c. 之前使用VS2017的Debu…
今天,编译程序的时候,意外遇到了一个错误,就是VS2008一直提示:fatal error LNK1104: 无法打开文件“libc.lib”,后来在网上查找了很多资料,终于知道原因了... 如果将用低版本的VC开发的项目,拿到高版本的VC开发环境上去编译,链接时也许会触发LNK1104错误.解决方案是链接时忽略此库,在此提供两种解决方案:       Project | Properties | Configuration Properties | Linker | Input Ignore…
转载地址:http://blog.csdn.net/mxclxp/article/details/8196142 LINK : fatal error LNK1104: 无法打开文件“mfc71.lib”的原因一例 http://blog.csdn.net/mxclxp/article/details/8161200 参考: http://stackoverflow.com/questions/7851325/why-is-my-lib-forcing-the-inclusion-of-mfc4…
先说解决方案: 选中项目->右键->属性->常规 -->Windows SDK     改成当前系统的SDK版本,我这边是10.0.15063.0,重新生成即可 下载cefsharp63 准备编译,工程中项目几乎全是类库,只有CefSharp.WinForms.Example 和CefSharp.Wpf.Example 是windows应用 选中其中一个设为启动项,F5运行,哗啦啦报了一堆错,根本原因是cefsharp.core这个项目生成时报错了:LINK : fatal err…
新建的OpenGL程序编译时经常会出现[LNK1104 无法打开文件“freeglutd.lib”]问题,如果freeglutd.lib确实放到了正确的路径下,通常可以通过添加“NDEBUG”宏定义解决问题. 1 添加NDEBUG 如果使用的是Visual Studio,可以使用如下方法添加:在项目属性中选择C/C++ -> 预处理器 -> 预处理器定义 如果添加后问题依旧存在,则考虑如下问题 2 确定选择的环境是Debug模式 一些情况下,如下图,虽然编译器选择的是Debug模式,但配置项目…
今天学习C++与Lua通信,遇到了问题:fatal error LNK1104: 无法打开文件"lua51.lib" 开发环境: VS2012 cocos版本:cocos2d-x-3.0 已经按书<cocos2d-x-3.x  游戏开发之旅>P274完成了这些步骤: " 项目 → 属性 → 配置属性 → 链接器 → 输入 → 附加依赖项 " 中加入 lua51.lib " 项目 → 属性 → 配置属性 → C/C++ → 附加包含目录 &quo…