用户代理检测 前面的文章介绍的是如何检测浏览器对某一功能的支持情况 但是在实践中我们有些时候免不了需要知道用户到底是用的什么浏览器对我们的站点进行访问 这也是统计用户行为的一部分 用户代理检测这种方式就是用于检测用户访问所使用的浏览器的 那么如何进行检测呢? 我之前的文章,讲JS的navigator对象的时候,其中有个 userAgent 属性 这个属性在每次http请求中都会携带在请求头中,这也是我们常说的用户代理字符串 但是要注意的是,这种客户端检测的优先级应该排在 怪癖检测.能力检测之后…
能力检测 浏览器厂商虽然在实现公共接口方面投入了大量的精力 但是每种浏览器仍旧存在许多差异 为了让网页能跨浏览器的运行,对浏览器差异做的兼容处理自然无法避免 其中最常用的也就是我们现在所说的能力检测 什么是能力检测呢? 说白了,能力检测就是判断浏览器是否具备某个特定功能 然后进行对应的操作 这和浏览器检测有什么区别呢?? 在很多情况下,我们纠结的不是用户使用的是什么浏览器 而是用户使用的浏览器是否有我们将要使用的功能,我们没有必要去管用户用的是什么浏览器,只需要知道用户浏览器有没有这项功能,有,…
怪癖检测 和能力检测类似,但其目标不同 能力检测的目的是判断浏览器支不支持某种能力 而怪癖检测的目的是判断浏览器是否存在某些缺陷 这种时候需要我们执行一段代码来判断浏览器是否有这样的缺陷 或者说是怪癖(bug) 一般出现这种情况的浏览器当然是IE了 就以IE的某个怪癖举例 在IE8以下有一个bug 如果某个实例的属性和其原型的不可枚举属性同名,那么这个属性将不会出现在 for-in 循环中 也就是说实例上的属性被原型上的属性屏蔽了 其怪癖检测的代码如下: var hasDontEnumQuirk…
错误 Javascript与WebGL之间的一个最大区别在于,WebGL的操作一般不会抛出错误 如果希望获取WebGL的错误信息,那么就需要手动调用  gl.getError() 方法 该方法会返回以下错误常量之一: gl.NO_ERROR: 上一次操作没有发生错误 gl.INVALID_ENUM: 应该给WebGL方法传入常量但是传错了参数 gl.INVALID_VALUE: 在需要无符号数的地方传入了负值 gl.INVALID_OPERATION: 在当前状态下不能完成操作 gl.OUT_O…
WebGL上下文 在支持WebGL的浏览器中,WebGL的名字为 "experimental-webgl",这是由于 webgl 的规范仍未制定完成 制定完成后名字就会改为简单的 "webgl" 如果浏览器不支持,那么在获取webgl上下文的时候浏览器会返回 null 所以在使用前需要检测返回值 基本的获取 WebGL 代码如下: let drawing = document.getElementById("drawing"); // 检测浏览器…
表单字段 表单作为web应用中不可或缺的一部分,当然也是可以使用原生的 DOM 元素来访问的 除了标准的访问方式之外,每个表单都拥有一个 elements 属性,该属性保存着该表单所有 表单元素 的集合,该集合是一个有序列表,包含着所有的表单字段 这些元素在该集合中出现的顺序,与在文档中出现的顺序一致 在该集合中可以使用 name 和 在文档中的顺序 来对其中的元素进行索引 若有多个表单元素拥有相同的 Name,那么将会返回一个 nodelist 集合 以下方的HTML代码片段为例: <form…
键盘与文本事件 用户在使用键盘时会触发键盘事件 “DOM2级事件”最初规定了键盘事件,但是最后在定稿时又删除了相应内容 所以键盘事件被放入了DOM3级事件的规范中 总的来说有三个键盘事件: keydown:当用户按下键盘上的任意键时触发,按住不放会重复触发 keypress:用户按下键盘上的字符键时触发,按住不放重复触发(按下ESC键也会触发) keyup:用户释放按键触发 所有元素都支持上述三个事件,但只有用户通过文本文本框输入文本时比较常用 文本事件只有一个就是 textInput 事件 该…
遍历 “DOM2级遍历和范围” 定义了两个用于辅助完成顺序遍历的DOM结构类型 NodeIterator 和 TreeWalk 上述两种类型可以基于给定起点的DOM结构执行深度优先的遍历操作 对于检测浏览器对于该功能的实现可以使用以下代码 var supportTraversals = document.implementation.hasFeature("Traversal","2.0"); var supportsNodeIterator = (typeof d…
DOM变化 我们知道DOM有许多的版本,其中DOM0和DOM2这两个级别以对事件的纳入标准而为人所知 但是呢,这里不讲事件,在后面会有专门和事件有关的部分作为详细讲解 这里就只讲一下DOM2和DOM3的背景来历 首先DOM1级主要定义的是HTML和XML文档底层的结构,DOM2和DOM3两个级别则主要致力于为文档引入更加丰富的交互能力 与此同时这两个版本也支持了更加高级的XML特性 首先DOM2分为了许多模块 如下所示: 1. DOM2级核心 2.DOM2级视图 3.DOM2级事件 4.DOM2…
screen对象 screen对象应该是BOM对象中最不常用的对象了 其主要用于提供客户端的显示能力信息 包括浏览器外部显示的信息,和像素的宽高等 这个对象的主要用于检测客户端能力,一般不会影响功能 而且由于,该对象的许多属性基本上都是只读的,所以也没有太多可以操作的空间,毕竟这是由客户端硬件所决定的 下面和昨天一样只例举主流浏览器都支持的属性与方法 详见MDN 1.availHeight 屏幕像素总高度减去系统部件高度的值(即屏幕剩余高度) 2.availWidth 屏幕像素宽度减系统部件宽度…