最近 迷恋游戏搭建不能自拔.搭建过 手游梦幻诛仙,传奇等等. 今天还是推荐PC端的问道这款游戏,原因是个人投入修改的时间太多了.基本完善了好多.这还得感谢这都是论坛的各位大佬体验的结果. 原来这个游戏的搭建也就是用作一个人得休闲娱乐,怀旧用.后来才领悟到,独乐乐不如众乐乐.引入了大家的加入体验. 才发现,原来这游戏BUG多的要命.真的是一步一步完善过来的.同时还是再次感谢大家的反馈. 今天发送第二版.主要还是更新了太多东西.当然,吃水不忘挖井人.这些都是站在前人的肩膀上.我首先还是得感谢那些前辈…
vs2012安装wp8后,只能开发手机端的xna游戏程序,没有xbox和pc端的,看来官方是不打算更新了,不过我们还是有办法的. 前提条件下,您得安装了vs2010和xna4.0 game studio或者是windows phone sdk 7.1. 如果您没有安装wp8,请参考这个文章http://stackoverflow.com/questions/10881005/how-to-install-xna-game-studio-on-visual-studio-2012 曾经在win7x…
1.打开PC端微信的安装目录,有一个WeChatWin.dll文件,微信的所有功能基本上都在这个文件中了 2.OD打开,搜索字符串revokemsg(撤回消息,掌握一门外语是多么的重要啊!!!),在所有的字符串上全部下断点 撤回消息时会断下来,向上翻一下,找到 jnz 的跳转,改为 jmp 强制跳过即可实现防撤回了…
一.   内容简介: 1.   框架对Web与微端游戏特性的支持: Web和微端游戏最重要的特性是,资源是持续从服务器上即时下载下来的.而保证体验流畅的关键就是保证资源下载分散到持续的体验过程中,并保证每次下载的等待时间在可承受的范围内.<XXXX>项目广泛的利用了C#与Unity对协程的支持.优雅地实现这样的设计目标. 2.   框架对可视化的支持: 对于Unity这样带有一体化编辑环境的引擎来说,模块化还意味着能更方便的在引擎中开发编辑模式供美术等资源制作者使用.框架通过一个配置选择性的加…
下面的内容别看了,使用这个最新的安装官方版本 https://www.cnblogs.com/taopanfeng/p/11671727.html 下面的内容别看了,使用这个最新的安装官方版本 https://www.cnblogs.com/taopanfeng/p/11671727.html 下面的内容别看了,使用这个最新的安装官方版本 https://www.cnblogs.com/taopanfeng/p/11671727.html 下面的内容别看了,使用这个最新的安装官方版本 https…
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏. 游戏最终效果截图如下: 2. 知识点 本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式.可以通过这个游戏入门pygame游戏开发. 3. 参考文档 代码参考 Kill-Console写的P…
HubbleDotNet 是一个基于.net framework 的开源免费的全文搜索数据库组件.开源协议是 Apache 2.0.HubbleDotNet提供了基于SQL的全文检索接口,使用者只需会操作SQL,就可以很快学会使用HubbleDotNet进行全文检索. HubbleDotNet可以实现全文索引和查询.多域检索和排序.分组统计.消重.分类.聚类.多表关联查询等等一系列全文检索和数据挖掘功能. HubbleDotNet提供开放的数据库适配器接口,可以和各种数据库完美整合,为各种数据库…
web前端工程师在移动互联网时代里的地位问题 支付宝十周年推出了一个新产品:支付宝的十年账单,我也赶个时髦查看了一下我的支付宝十年账单,哎,感慨自己真是太屌丝了,不过这只是说明我使用淘宝少了,当我大规模网上购物时候,我很讨厌慢速的快递,所以我大部分消费都贡献给了像京东这样具有火箭般快递速度的电子商城了.不过在支付宝十年账单里,有个统计数据引起了我的危机意识,在中国一些偏远或者是经济欠发达的省份,电子购物在居民的全部消费里的占比比发达地区高多了,而这个的助推剂居然是移动互联网在中国的普及,在中国使…
实习期间深入参与到某大型pc端枪战游戏的后端开发中,此游戏由著名游戏工作室编写,代码可读性极高,自由时间对游戏后台代码进行了深入研究,在满足自身工作需要的同时对游戏后台的架构也有了理解,记录在此,以便学习.根据功能层次可大致划分为应用层(逻辑层).通用方法层.编包层(数据统一).通信层(TCP连接)以上为个人总结与理解以下是准确的架构表. 层次 功能 约束 逻辑层 实现更具体的业务逻辑 能调用所有下层代码,但应主要依赖接口层 实现层 对各种具体的通信协议.存储设备等功能的实现 满足下层的接口层来…
一个多月不写博客了,不造大家有没有想我,(别自恋了,寥寥无几的粉丝,谁会想你),呜呜~~~ 好了,废话少叙,借用郭德纲老板的话,天儿不早了,干点正事儿吧! 一.序 Unity开发者都知道,打包出来的exe,是那种免安装的应用程序,直接双击就能运行,这样虽然简单但是不利于我们向别人发布程序, 而且看起来很不正规.制作安装程序的方式有很多,例如 inno , installshield,甚至rar压缩程序都能制作安装程序,关于inno和rar制作 安装程序的方法请参考我的上一篇博客https://w…