最近重新学习C语言相关知识,重新提到内存四区的概念,那么在之前的学习的基础上,在这儿做一个简单的总结与分享. 一.内存四区建立的流程 可以简单直观的查看下面的这个图片,直接的说明我们的程序在内存中是如何去存储,运行.... ​ 程序运行的流程说明 1.操作系统把物理硬盘代码 load到内存 2.操作系统把c代码分成四个区 3.操作系统找到 main函数入口执行 二.各区元素分析 栈区(stack):由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值,局部变量的等临时的值. 堆区(heap):一般由程序员分…
接上篇内存四区的堆区的总结,下面做一些栈区的相关总结. 一.栈区的分析: 就下面测试程序 #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem() { ]; strcpy(buf, "aabbccdd"); return buf; } int main(int argc, const char **argv) { char *tmp = NULL; tmp = getMem2(); printf(…
接上篇,内存四区的分析-静态区,下面来说明一下堆区总结. 堆区分析: 堆区(heap):一般由程序员分配释放(动态内存申请与释放),若程序员不释放,程序结束时可能由操作系统回 就下面的程序: #include "stdio.h" #include "string.h" char *getMem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(sizeof(char) * size); if(p == NULL) retu…
(1)代码区通常是共享只读(代码无法修改)的,即可以被其他的程序调用,例如运行两个qq,除了数据不一样,代码都是一样的, 每次运行qq,都会将代码和数据加载到内存中,除了数据,每次加载的代码都是一样的,可以大大节省内存. (2)栈是由系统分配内存,栈的内存是固定的. (3)堆区是程序员自己分配内存和释放内存,如果不释放内存,那么就只能等程序结束后才会由系统回收.内存不释放,那么在程序运行期间可能会导致内存不够用. 程序在没有运行前只有代码区和数据区,运行程序后会加载到内存中,才有堆区和栈区. 数…
按照老版操作系统来学习,内存对于程序来讲分四区.分别是 代码区,静态区,栈,堆. 由上面程序执行的结果可知: 貌似结果就是 静态代码堆栈 静态区存放的是程序中所有静态变量和常量的值.静态区的大小是程序加载到内存之后就固定的,不会再发生改变. 代码区中存放的是程序中的代码,不能修改它的值,只能通过指针或者变量名来使用函数.[当然强行修改是被允许的但是可能发生未知错误.] 堆是一块很大的区域,通常情况下是4G的大小,(这个数字通常情况下是虚拟的,但是可以利用现代操作系统来利用硬盘模拟出来这么一块儿空…
小萝卜机器人的例子: 就像这种机器人,它的下面有一组轮子,脑袋上有相机(眼睛),为了让它能够探索一个房间,它需要知道: 1.我在哪——定位 2.周围环境怎么样——建图 定位和建图可以理解成感知的 "内外之分",一方面要明白自身的状态(位置),另一方面要了解周围的环境(地图).要完成这些工作,我们可以通过在房间铺设导引线,在墙上贴识别二维码,在室外可以给机器人安装定位设备,这些我们都称之为传感器,传感器分为两类: 1.携带于机器人本体上,例如相机,激光传感器等 2.安装于环境中的,例如导…
  内存四区模型 流程说明1.操作系统把物理硬盘代码load到内存2.操作系统把c代码分成四个区3.操作系统找到main函数入口执行 1.内存四区: 一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1.栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等.其操作方 式类似于数据结构中的栈.2.堆区(heap: 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回   收 . 注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表. 3.数据区:主要包括静态全…
本次主要学习和理解C语言中的内存管理 1.存储区划分 按照地址从高到低的顺序:栈区,堆区,静态区,常量区,代码区 1> 栈区:局部变量的存储区域 局部变量基本都在函数.循环.分支中定义 栈区的内存空间由系统自动分配和回收 栈顶,栈底:先定义的局部变量存储区域从栈底开始分配,后定义的局部变量向栈顶分配 特点:先进后出,后进先出 当函数.循环.分支结束后,局部变量的生命周期结束,不能被使用,由系统自动回收内存空间 void test1() { ; } void test2() { int a; //…
1.面向对象主要涉及  构造函数.析构函数.虚函数.继承.多态等. 2.对各种支持 的底层实现机制 c语言中,数据 和 处理数据的操作(函数) 是分开来声明,即语言本身并没有支持 “数据和函数”的关联性. 在C++中,通过抽象数据类型(abstract data type, ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定. C++成员数据:static.nonstatic C++成员函数:static.nonstatic.virtual C++中的类class从面向对象理论出发,将变…
全局变量:定义在函数之外.(不安全)   局部变量;定义在函数之内. 内存的划分:1栈区   2堆区  3静态区(全局区) 4常量区 5代码区 栈区..静态区.常量区.代码区的数据都是由系统分配和释放空间. 堆区的内存必须自己去申请和释放. 1.栈区     栈区的数据以栈的形式存放(先进后出) 局部变量存放在栈区 2.静态区  (全局区) 被static修饰的变量和全局变量存放在静态区 static修饰符的作用: 1.修饰的变存放在静态区 2.修饰的变量只初始化一次 3.由static修饰的变…