Windows 保存BMP图片】的更多相关文章

在Windows下保存BMP图片还是挺方便的,直接上代码,拷贝就能用 void savebmp(uchar * pdata, char * bmp_file, int width, int height ) { //分别为rgb数据,要保存的bmp文件名,图片长宽 *sizeof(char); // 每个像素点3个字节 // 位图第一部分,文件信息 BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfType = (WORD)0x4d42; //bm bfh.bfSize = size //…
要将文件显示成图片这其中需要经过 1.将磁盘文件内容读取到内存: 2.将文件对应内存里包含的像素为以及像素信息转化为显示驱动器能理解的格式: 3.将转化过后的内存送到显卡的缓存区 4.显示器读取缓存现实于屏幕 在GDI中,WINDOWS不允许用户操作硬件,所以提供了用于显示位图文件到屏幕的API: SetDIBitsToDevice   直接将DIB显示到屏幕上 ( hdc, xDst, yDst,         (xDst,yDst)指定图片左上角的在屏幕上的坐标 cxSrc,       …
本文主要介绍如何截取电脑桌面并将其保存为bmp图片. 1. Bmp图像文件组成 Bmp是Windows操作系统中的标准图像文件格式. Bmp图像文件由四部分组成: (1)位图头文件数据结构,包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息. (2)位图信息数据结构,包含Bmp图像的宽.高.压缩类型等信息. (3)颜色表,该部分可选,有些位图需要,有些位图(如24位真彩色位图)不需要. (4)位图数据. 1.1位图头文件数据结构 位图头文件数据结构包含Bmp图像文件的类型.文件大小等信息,占用14个字节.…
在网上搜了很久相关的问题,但是好像没有一个在linux下跑得比较完整的例子,不过经过自己一番搜索和总结,终于做出来了,哈哈,看下面的代码吧. 这个例子可以保存成bmp或者jpeg格式的图片. 下面的结构是保存bmp图片是用到的结构: [cpp] view plaincopy //把内存对齐定义为2个字节, //这个可以避免BITMAPFILEHEADER //出现4字节的对齐而使bmp位图的头出错 #pragma pack(2) //下面两个结构是位图的结构 typedef struct BIT…
ffmpeg开源库,实现将bmp格式的图片编码成x264文件,并将编码好的H264文件解码保存为BMP文件. 实现将视频文件yuv格式保存的图片格式的測试,图像格式png,jpg, gif等等測试均OK 自己依据博客的代码,vs2010搭建的測试环境.资源下载 详细代码: #define _AFXDLL #include<afxwin.h> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <libavcodec/avco…
BMP图片大家都知道,可以通过查看BMP图片结构使用纯C就可以打开,编辑,处理,保存图片.非常方便使用. 具体BMP结构可以参考:wingdi.h头文件.今天主要在进行删减代码,需要把多余的代码删除,之前写的保存bmp代码就此贴在这里留着以后需要的时候使用: 8位BMP图片保存代码: BOOL SaveMatrixToGrayBmp(char* sBMPFile, //name of BMP file BYTE *pMatrix, // pointer to Matrix Bits array…
转自:http://blog.csdn.net/yixianfeng41/article/details/52591585 一.BMP文件由文件头.位图信息头.颜色信息和图形数据四部分组成. 1.BMP文件头(14字节) typedef struct /**** BMP file header structure ****/ { unsigned int bfSize; /* Size of file */ unsigned short bfReserved1; /* Reserved */ u…
由于工作需要,时常需要将像素矩阵保存图片显示观看.为此,特地总结了三种使用纯C++代码生成bmp图片的方法.分别是使用自定义数据.从外界导入的txt和csv以及从图片中导入的数据. 1.使用自定义数据保存为bmp图片 自定义数据可以是使用公式生成,或者是根据自己需求自己定义的数据,范围为0-255,分别对应从黑色到白色.代码生成过程如下: 1 #pragma warning(disable:4996) 2 #include<iostream> 3 #include<string>…
uses RichEdit; {将RichEdit1的内容保存为图片,此函数也适合于RxRichEdit,即RichEdit: TRxRichEdit}procedure RichEditToCanvas(RichEdit: TRichEdit; Canvas: TCanvas; PixelsPerInch: Integer);varImageCanvas: TCanvas;fmt: TFormatRange;beginImageCanvas := Canvas;with fmt dobegin…
本博客参考:https://www.cnblogs.com/l2rf/p/5643352.html 一.简介 BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式.Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的.Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式.Windows…