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【C语言】pragma
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C语言#pragma预处理
在所有的预处理指令中,#pragma 指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma 指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C 和C ++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 其格式一般为: #pragma para其中para 为参数,下面来看一些常用的参数. 一.#pragma message message 参数:Message 参数是我最喜欢的一…
Vertex&Frag
一.Vertex&Frag 包含Vertex&Fragment 的Shader叫做顶点&像素着色器,在Vertex的功能函数中,我们侧重于几何计算,如纹理坐标,顶点坐标等:在Fragment 的功能函数中,我们侧重于计算最终的颜色值,如光照后的效果等,注意这里会对像素进行平滑插值. 二.Vertex&Frag 的结构 Shader "JQM/Test01" { Properties { ... } SubShader { ... } SubShader…
【C语言】pragma
① #pragma comment (lib, "libgsl.a") 这是告诉编译器在编译形成的.obj文件和.exe文件中加一条信息,使得 链接器在链接库的时候要去找libgsl.a这个库,不要先去找别的库. 加入这条语句后,就不需要把libgsl.a这个文件额外通过链接器加入到工程里了. #pragma comment( comment-type ,["commentstring"] ) comment-type是一个预定义的标识符,指定注释的类型,应该是co…
转载:C语言的字节对齐及#pragma pack的使用
C语言的字节对齐及#pragma pack的使用 C编译器的缺省字节对齐方式(自然对界) 在缺省情况下,C编译器为每一个变量或是数据单元按其自然对界条件分配空间. 在结构中,编译器为结构的每个成员按其自然对界(alignment)条件分配空间.各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储(成员之间可能有插入的空字节),第一个成员的地址和整个结构的地址相同. C编译器缺省的结构成员自然对界条件为“N字节对齐”,N即该成员数据类型的长度.如int型成员的自然对界条件为4字节对齐,而double类…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma checksum(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma checksum(C# 参考) 2015/07/20 生成源文件的校验和以帮助调试 ASP.NET 页面. 语法 C#复制 #pragma checksum "filename" "{guid}" "checksum bytes" 参数 "filename"需要监视更改或更…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma warning(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma warning(C# 参考) 2015/07/20 #pragma warning 可以启用或禁用特定警告. 语法 C#复制 #pragma warning disable warning-list #pragma warning restore warning-list 参数 warning-list以逗号分隔的警告编号的列表. “CS”前缀…
Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考)
ylbtech-Docs-.NET-C#-指南-语言参考-预处理器指令:#pragma(C# 参考) 1.返回顶部 1. #pragma(C# 参考) 2015/07/20 #pragma 为编译器给出特殊指令以编译它所在的文件. 这些指令必须受编译器支持. 即是说,不可使用 #pragma 创建自定义处理指令. Microsoft C# 编译器支持以下两种 #pragma 指令: #pragma warning #pragma checksum 语法 C#复制 #pragma pragma-n…
C 语言中 #pragma 的使用
在所有的预处理指令中,#Pragma指令可能是最复杂的了,它的作用是设定编译器的状态或者是指示编译器完成一些特定的动作.#pragma指令对每个编译器给出了一个方法,在保持与C和C++语言完全兼容的情况下,给出主机或操作系统专有的特征.依据定义,编译指示是机器或操作系统专有的,且对于每个编译器都是不同的. 1. #pragma message e.g. #pragma message("hello ubuntu") //当编译器编译到这句的时候,会在…
C语言字节对齐 __align(),__attribute((aligned (n))),#pragma pack(n)
转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题.假设上面整型变量的地址不是自然对齐,比如为0x00000002,则CPU如果取它的值的话需要访…
C语言字节对齐 __align(),__attribute((aligned (n))),#pragma pack(n)【转】
转自:https://www.cnblogs.com/ransn/p/5081198.html 转载地址 : http://blog.csdn.net/21aspnet/article/details/6729724 一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. 二.为什么要字节对齐 需要字节对齐的根本原因在于CPU访问数据的效率问题…