C#编程语言与面向对象——核心】的更多相关文章

面向对象的核心 (1).封装 封装的类=数据+对此数据所进行的操作(即算法) 封装起外界不必需要知道的东西,指向外界展现可供展示的东西. 小到一个简单的数据结构,大到一个完整的软件子系统.静态的如某软件系统要收集数据信息项,动态的如某个工作处理流程,都可以封装到一个类中. 具备这种意识,是掌握面向对象分析与设计技巧的关键. (2).抽象 在使用面向对象的方法设计一个软件系统时,首先就要区分出现实世界中的事务所属的类型,分析它们拥有哪些性质与功能,再将他们抽象为在计算机虚拟世界中才有意义的实体——…
在一个类前加“abstract”关键字,此类就成为抽象类. 对应的,在一个方法前加“abstract”关键字,此方法就成为抽象方法. abstract class Fruit //抽象类 { public abstract void GrowInArea();//抽象方法 } 注意抽象方法不能又实现代码,在方法名后直接跟一个分号. 抽象类专用于派生出子类,子类必须实现抽象类中所生命的方法.否子子类仍是抽象类. 抽象类一般用于表达一种比较抽象的事物,比如说“水果”,而抽象方法则说明此抽象类应该具有…
现实生活中的事物都归属于一定的类别,比如,狮子是一种(IS_A)动物,为了在计算机中模拟这种关系,面向对象的语言引入了继承(inherit)特性. 构成继承关系的两个类中,Animal称为父类(parent class)或基类(base class),Lion称为子类(child class). 父类与子类之间拥有以下两个基本特性: 1.是一种(IS_A)关系:子类是父类的一种特例. 2.扩充(Extends)关系:子类拥有父类所没有的功能. class Animal { } class Lio…
由于ASP.NET技术是全面向对象的,因此,要掌握这一技术,必须具备有扎实的面向对象理论基础 使用C#编程,所有的程序代码几乎都放在类中,不存在独立于类中之外的函数,因此,类是面向对象编程的基本单元 在绝大多数面向对象语言中,一个类都可以包含两种成员:字段和方法.字段与方法这两个概念是面向对象理论的术语,是通用与各种面向对象语言的.而在各种的具体面向对象语言(比如C#)中,可以简单地理解: 字段及变量,方法及函数. 字段:代表了类中的数据,在类的所有方法之外定义一个变量即定义了一个字段.在字段前…
先给出官网地址:deflang.org 一句话简介:可扩展编程语言 Def 的目标是将 C++ 的高效抽象和 Lisp 的强大表现力融为一体. 你可以通过阅读 入门教程 .源码 或 测试用例 来简要或详细的了解Def到底是怎样的一门编程语言. Def 有着雄心勃勃的计划:在不损失效率的情况下达到现代脚本语言的高度抽象,并尽可能的减少程序员的负担.目前已经实现的部分为:类.泛型.函数重载.函数嵌套.函数模板.操作符绑定.完全类型推导.基于宏的元编程等,接下来需要您帮助实现的部分是: 清晰友好的错误…
1.封装 封装是面向对象的三大特性之一,就是将类的状态信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问. 封装的好处:隐藏类的实现细节:让使用者只能通过程序规定的方法来访问数据:可以方便的加入存取控制语句,限制不合理操作. 封装的步骤:修改属性的可见性来限制对属性的访问:为每个属性创建一对赋值方法和取值方法,在赋值方法中加入对属性的存取控制语句. 封装使用到的权限控制符:private(私有的).public(公开的).protected(对子类和同包的…
委托(delegate)也可以看成是一种数据类型,可以用于定义变量,但它是一种特殊的数据类型,所定义的变量能接收的数值只能是个函数,更确切地说,委托类型的变量可以接收一个函数的地址. 简单地说 委托变量可看成是一种类型安全的函数指针,他只能接收符合其要求的函数地址. 示例: public class MathOpt { public int Add(int argument1,int argment2) { return argument1+argment2; } } public delega…
多态编程的基本原理是: 使用基类或接口变量编程. 在多态编程中,基类一般都是抽象类,其中拥有一个或多个抽象方法,各个子类可以根据需要重写这些方法.或者使用接口,每个接口都规定了一个或多个抽象方法,实现接口的类根据需要实现这些方法. 因此,多态的实现分为两大基本类别:继承多态和接口多态. 继承多态 设想动物园饲养员每天需要给他所负责死样的狮子.猴子和鸽子喂食. 首先,建立三个类分别代表三个动物 饲养员用Feeder类表示.由于三种动物吃的动物一样,Feeder类必须拥有三个喂动物的公共方法: 过程…
一:设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心. ---- Christopher Alexander 软件设计领域设计模式: 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的解决方案. 面向对象的设计模式: 面向对象的设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类与相互通信的对象之间常见的组织关系. 二: GOF 23种设计模式 历史性著作 <设计模式 : 可复用面向对象软件的基础>一书中描述了23种经典面向对象设计模式,创立了模式在软件设计中的…
一.软件开发经历的生命周期: ①软件分析 ②软件设计 ③软件编码 ④ 软件测试 ⑤ 软件部署 ⑥软件维护 二.为了提高软件开发效率,降低软件开发成本,一个优良的软件系统应该具备以下特点: ① 可重用性 ② 可扩展性 ③ 可维护性 三.系统结构是指系统由多个子系统组成,以及子系统由多个更小的子系统组成的结构 软件中的子系统具有以下特点: ① 结构稳定性 ②可扩展性 ③内聚性 ④可组合性 ⑤松耦性 四.目前在软件开发领域有两种主流的开发方法:结构化开发和面向对象开发 1.结构化开发是一种比较传统的开…