今天再读了<JS高程>的第六章,有了些深入的感悟和理解,总结分享一下. 创建对象的方式有很多,有一种是动态原型模式,最实用的是构造函数与原型组合的模式,原型的动态性在这两个模式里都有所体现,我本人的理解是:前者的“动态”是通过一些判断,看方法是否存在来决定是否对原型进行初始化,同时,在构造函数内部对原型的修改会立即体现在所有的实例中,后者的“动态”是主要是说无论是先创建实例还是先修改原型,对原型对象所做的修改都会立即反应在实例中,针对后者来个栗子(栗子1): function Person()…
1 为什么要使用原型? /* * javascript当中 原型 prototype 对象 * * */ //首先引入 prototype的意义,为什么要使用这个对象 //先来写一个构造函数的面向对象实例 function Person(name ){ this.name = name; this.show = function(){ return this.name; }; } //实例化两个对象 p1 = new Person("a"); p2 = new Person("…
继承:当前对象没有的属性和方法,别人有,拿来给自己用,就是继承 1 混入式继承 var I={ }; var obj = { name: 'jack', age:18, sayGoodbye : function () { console.log("goodbye") ; } } // 混入式继承, a中 将继承obj的所有属性 for (var k in obj ) { a[k] = obj [k] ; } 2.原型继承 利用原型中的成员可以被其相关对象共享这一特性,可以实现继承 实…
对象的特性: 1.唯一标识性,即使完全不一样的对象,内存地址也不同,所以他们不相等 2.对象具有状态,同一个对象可能处在不同状态下 3.对象具有行为,即对象的状态可能因为他的行为产生变迁 Js直到es6之前,有对象的概念,但是没有类的概念. 对象的分类: 1.内建对象 - 用Es标准中定义的对象,在任何的Es的实现中都可以使用(比如:Math,String,Number,Boolean,Function...) 2.宿主对象 -用Js运行环境提供的对象,目前来讲主要是指用浏览器提供的对象(BOM…
封装 ,继承 ,原型, 原型链 封装 ? 面向对象有三大特性,封装.继承和多态.对于ES5来说,没有class(类)的概念,并且由于JS的函数级作用域(函数内部的变量在函数外访问不到),所以我们就可以模拟 class (类)的概念,在ES5中,类其实就是保存了一个函数的变量,这个函数有自己的属性和方法:将属性和方法组成一个类的过程就是封装. 那么,如果我们要把"属性"(property)和"方法"(method),封装成一个对象,甚至要从原型对象生成一个实例对象,我…
js生成随机数的方法实例总结 js生成随机数主要用到了内置的Math对象的random()方法.用法如:Math.random().它返回的是一个 0 ~ 1 之间的随机数.有了这么一个方法,那生成任意随机数就好理解了.比如实际中我们可能会有如下的需要: (1)生成一个 0 - 100 之间的随机整数,那么则可以: parseInt(100*Math.random()); 注意:因为Math.random()的返回值是包括0和1的,所以这里是有生成0和100的可能性的. (2)生成一个从 m -…
内容要点: 一.每一个JS对象(null除外)都和另一个对象相关联."另一个"对象就是我们熟知的原型,每一个对象都从原型继承属性. 二.所有通过对象直接量创建的对象都具有同一个原型对象,并可以通过JS代码Object.prototype获得对原型对象的引用. 三.通过关键字new和构造函数调用创建的对象的 原型 就是 构造函数的prototype属性 的值.(见例9-2) 四.使用{}创建对象一样,通过new Object()创建的对象也继承自Object.prototype. 同样,…
prototype(原型) :  对象的一个属性,此属性使您有能力向对象添加属性和方法,当访问对象不存在属性是会自动到 prototype 中找 _proto_(隐式原型): 此对象构造函数(类)的原型(prototype) constructor: 原型对象的一个属性,指回原构造函数 注意 基于同一个类(构造函数)生产的对象共享一个 prototype , 任何一个对象修改会影响其他对象,例如下面代码中,xiaohei 修改了Dog 类prototype中的 foods 属性,xiaobai…
什么是面向对象?面向对象是一种思想. 面向对象可以把程序中的关键模块都视为对象, 而模块拥有属性及方法. 这样如果我们把一些属性及方法封装起来,日后使用将非常方便,也可以避免繁琐重复的工作.   工厂模式 工厂模式是软件工程领域中一种广为人知的设计模式,由于ECMAScript无法创建类, 因此用函数封装以特定的接口创建对象.其实现方法非常简单,也就是在函数内创建一个对象,在给对象赋予属性及方法再将对象返回即可. /** * 工厂模式 * 优点:解决了创造对象的问题 * 缺点:没有解决对象的识别…
(欢迎一起探讨,如果有什么地方写的不准确或是不正确也欢迎大家指出来~) PS: 内容中的__proto__可能会被markdown语法导致显示为proto. 建议将构造函数中的方法都定义到构造函数的原型中,由该构造函数创建的实例的方法都会指向同一个方法.(在内部声明的话,每创建一个实例都会重新实例化函数,每个实例中的函数的指向是不同的:如果定义在全局中,且有很多方法,这样毫无封装性可言.) 一.属性和方法 构造函数可以定义三种属性和方法: 对象属性/对象方法:在构造函数中定义的属性或方法 静态属…