一个客户端与服务器之间的接口测试的工具 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!--- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - * @author:Frost.Yen * @E-mail:871979853@qq.com * @create:2016-7-13上午12:10:20 - - - - - - - - - - - - - - - - - -…
小程序 真机调试 IOS request:fail 发生了SSL 错误,无法建立与该服务器的安全连接,解决方法服务器中打开Powerhell,执行以下代码,然后重启服务器 # Enables TLS 1.2 on windows Server 2008 R2 and Windows 7 # These keys do not exist so they need to be created prior to setting values.md "HKLM:\SYSTEM\CurrentContr…
在认真的看UNP之前,一直被socket编程说的云里雾里,今天我要让大家从整天上认识socket编程,让我们知道socket编程的整个流程和各个函数的用法.这样:我们在写一些简单的socket编程时就不用被那么多函数和调用顺序所迷惑了.下面看UNP书上给的图片描述的建立连接的过程,看了之后一目了然! 1.建立连接的概括图 2.各个函数的用法: (1).socket() 包含文件:#inlcude<sys/socket.h> 函数原型:int socket(int family, int typ…
android机子可以真机预览,ios机子报这个错误 检测域名 苹果ATS检测 https://cloud.tencent.com/product/ssl#userDefined10 以上都通过 https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0006208d204db068e686bc4ee56800…
SignalR 将整个交换信息的行为封装得非常漂亮,客户端和服务器全部都使用 JSON 来沟通,在服务器端声明的所有 hub 的信息,都会一般生成 JavaScript 输出到客户端. 它是基于浏览器的客户端和基于ASP.NET 的服务器组件 可以借助SignalR来进行双向多步对话.就是说 该对话可不受限制的进行 单个无状态请求/响应 数据交换:它将继续,直到明确关闭.  对话通过永久连接进行,允许客户端向服务器发送多个消息,并允许服务器做出相应答复.  它还允许服务器向客户端发送异步消息.…
实验内容 1.掌握Socket程序的编写: 2.掌握密码技术的使用: 3.设计安全 4.对通信内容进行摘要计算并验证 实验步骤 1.信息安全传送: 发送方A——————>接收方B A加密时,用B的公钥 B解密时,用B的私钥 发送方A对信息(明文)采用DES密钥加密,使用RSA加密前面的DES密钥信息,最终将混合信息进行传递.同时用hash函数将明文进行用作验证.    接收方B接收到信息后,用RSA解密DES密钥信息,再用RSA解密获取到的密钥信息解密密文信息,最终就可以得到我们要的信息(明文)…
转载地址:http://blog.csdn.net/mad1989/article/details/9147661 ZERO.前言 有关通信原理内容是在网上或百科整理得到,代码部分为本人所写,如果不当,还望指教. 一.Socket通信简介 Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务器端才能向客户端返回数据.而Socket通信则是在双方建立起…
很久没有写博客了(至少自己感觉很长时间没有写了),没办法啊,楼主也是需要生活的人啊,这段一直都在找工作什么的.(整天催我代码的人,还望多多谅解啊,我会坚持写我们的项目的,还是需要相信我的,毕竟这是一个耗时耗力的事情,需要所有参与者都坚持的事情.) 上面扯淡完毕后,下面进入我们今天的整体.看到这篇博客的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯.有关于web实时通信的相关概念问题…
首先看原先<UNIX网络编程--并发服务器(TCP)>的代码,服务器代码serv.c: #include<stdio.h> #include<sys/types.h> #include<sys/socket.h> #include<unistd.h> #include<stdlib.h> #include<errno.h> #include<arpa/inet.h> #include<netinet/in…
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  EventDispatcher  Object 子类 VideoPlayer 语言版本:  ActionScript 3.0 运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,而无需在 SWF 文件中嵌入视频.此…
最近的Android项目开发过程中一个问题困扰自己很长时间,Android客户端与服务器交互有几种方式,最常见的就是webservices和json.要在Android手机客户端与pc服务器交互,需要满足下面几种条件:跨平台.传输数据格式标准.交互方便. 为了与服务器通讯其实无非就两种协议HTTP和TCP,TCP的学习Socket,HTTP的话熟悉一下HTTP协议和相关Java API.而下面的几种方式就是从这两种协议扩展出来的:webservices soap.SSH的JSON(可参考:该链接…
服务器: 1.与客户端的交流手段多是I/O流的方式 2.对接的方式是Socket套接字,套接字通过IP地址和端口号来建立连接 3.(曾经十分影响理解的点)服务器发出的输出流的所有信息都会成为客户端的输入流,同时所有客户端的所有输出流都会包含在服务器的输入流中. (即套接字即使建立连接,输入输出流都是相对自己的而言的,向外发送自己的内部的信息都用输出流,接受外部的数据都使用输入流!) 简单服务器的代码实现: public static void main(String [] args){ try…
使用NIO的一个最大优势就是客户端于服务器自己的不再是阻塞式的,也就意味着服务器无需通过为每个客户端的链接而开启一个线程.而是通过一个叫Selector的轮循器来不断的检测那个Channel有消息处理. 简单来讲,Selector会不断地轮询注册在其上的Channel,如果某个Channel上面有新的TCP连接接入.读和写事件,这个Channel就处于就绪状态,会被Selector轮询出来,然后通过SelectionKey可以获取就绪Channel的Set集合,进行后续的I/O操作. 由于sel…
今天介绍golang版本的通信基础:基于TCP的客户端和服务器实现,参考书籍:The Way To Go 那时学习java的时候也是做过通信的,当时是socket编程,服务器监听某一个端口,然后客户机去连接,简单的聊天室就实现了.后来有变成多线程的聊天室,可以进行群聊什么的了,后期可以传图片传音乐,加上UI那一块儿,山寨QQ就OK了.现在我来用golang实现一下简易的聊天室,实现了客户机连接服务器,给服务器发消息,服务器接受消息,客户机退出,服务器可以收到退出信息,以及多个客户机同时连入一个服…
一直不是很清楚服务器的定义,对于什么是服务器/客户端架构也只有一个模糊的感觉.最近开始学习,才明白一些什么服务器和客户端的关系. 所谓的服务器,就是提供服务的东西,它是一个硬件或者软件,可以向一个或者多个客户端提供所需要的服务.它存在的目的就是等待客户的请求,然后给客户服务,再接着等待请求. 而客户端,就来连上一个服务器,提出自己的请求,然后等待获得反馈. 比如说,打印机就是一个服务器的例子,与之相连的计算机就是客户端,通过网络连接打印机后,给它提出服务需求(打印)和传输数据(传输内容),然后打…
tcp程序设计--客户端获取服务器输入输出流 思路: 第一步:实例化一个ServerSocket对象(服务器套接字),用来等待网络上的请求(也就是等待来连接的套接字) 第二步:调用accept()方法,返回一个与客户端socket对象相连接的socket对象 第三步:服务器端socket对象使用getOutputStream方法获得的输出流将指向客户端socket对象使用getInputStream获得的输入流,反之亦然 服务器端代码: public class Server { public…
看到这篇文章的题目,估计很多人都会问,这个组件是不是有些显的无聊了,说到web通信,很多人都会想到ASP.NET SignalR,或者Nodejs等等,实现web的网络实时通讯.有关于web实时通信的相关概念问题,在这里就不再做具体的介绍了,有兴趣的可以自行百度. 下面我们介绍一款WebSocket组件websocket-sharp的相关内容. 一.websocket-sharp组件概述 websocket-sharp是一个C#实现websocket协议客户端和服务端,websocket-sha…
1. 对于服务器,每一个tcp连接都要占一个文件描述符,一旦这个文件描述符使用完了,就会返回错误. 我们知道操作系统上端口号1024以下是系统保留的,从1024-65535是用户使用的.由于每个TCP连接都要占一个端口号,所以我们最多可以有60000多个并发连接?但是事实并不是这样. 我们还知道对于TCP连接是由:原IP,原端口,目的IP,目的端口.但是监听server端TCP连接4元组中只有remote ip(也就是client ip)和remote port(客户端port)是可变的,因为它…
在B/S模型的Web应用中,客户端常常需要保持和服务器的持续更新.这种对及时性要求比较高的应用比如:股票价格的查询,实时的商品价格,自动更新的twitter timeline以及基于浏览器的聊天系统(如GTalk)等等.由于近些年AJAX技术的兴起,也出现了多种实现方式.本文将对这几种方式进行说明,并用jQuery+tornado进行演示,需要说明的是,如果对tornado不了解也没有任何问题,由于tornado的代码非常清晰且易懂,选择tornado是因为其是一个非阻塞的(Non-blocki…
这里用Qt来简单设计实现一个场景,即: ①两端:服务器QtServer和客户端QtClient ②功能:服务端连接客户端,两者能够互相发送消息,传送文件,并且显示文件传送进度. 环境:VS20013+Qt5.11.2+Qt设计师 1.基本概念 客户端与服务器的基本概念不说了,关于TCP通信的三次握手等等,在<计算机网络>里都有详细介绍.这里说下两者是如何建立起通信连接的. ①IP地址:首先服务器和每一个客户端都有一个地址,即IP地址.(底层的MAC地址,不关心,因为TCP通信以及IP,是七层架…
使用websocket实现web客户端与服务器之间的实时通讯.以下是个简单的demo. 前端页面 <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8"%> <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "h…
目录 长连接是什么 服务器如何知道已经完全接受客户端发送的数据 客户端如何知道已经完全接受服务端发送的数据 Transfer-Encoding transfer-coding与Content-Length 长连接是什么 我们知道HTTP协议采用"请求-应答"模式,当使用普通模式,即非KeepAlive模式时,每个请求/应答客户和服务器都要新建一个连接,完成 之后立即断开连接(HTTP协议为无连接的协议):当使用Keep-Alive模式(又称持久连接.连接重用)时,Keep-Alive功…
现在使用git的很普遍,在开发内部如何建立个git服务器,本文以gitlab为例,让你分分钟就可以搭好一个环境[docker的威力非同一般] 首先在docker.com找到gitlab的下载源和信息,如下: https://registry.hub.docker.com/u/sameersbn/gitlab/ 根据页面说明,我们选择一键式的处理,如下: wget https://raw.githubusercontent.com/sameersbn/docker-gitlab/master/do…
就是普通的服务器端编程,还不用写界面,其实还比服务器编程简单一些.跟J2EE一样的服务器,你android这一方面只要用json或者gson直接拿数据,后台的话用tomcat接受请求操作数据,功能不复杂的话直接servlet+tomcat+MySql就行 主流的搭配是[Android客户端+Java EE服务端] app的服务端就是一个网站,可以不用做任何页面,返回的仅仅是数据,一般比较流行的是json格式的数据,可以用浏览器测试 比如 http://xxx.xxx.xx.xx:8080/API…
xmpp( 客户端到服务器的例子 ) 1 步:客户端初始流给服务器: <stream:stream xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabber.org/streams' to='example.com' version='1.0'> 步 2:服务器以发送给客户端一个流标记作为响应: <stream:stream xmlns='jabber:client' xmlns:stream='http://etherx.jabb…
问题:VMware 5.0 客户端提示VMRC控制台的连接已断开...正在尝试重新连接,系统是win8的 网上解决办法: WIN8,在安装vmware vsphere client 5.0时出现兼容性问题无法安装.但可以用兼容模式安装. 用兼容模式安装后, 发现无法打开控制台Open Console. 一堆人的解法都告訴我說升級到 5.1 版本就可以了.但是大部分人的服务器上是有数据在跑的,不能轻易换. 后来在一个台湾人的博客上发现: vSphere 5.0 已經在去年 (  2012/12 )…
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV…
学习完nodejs的基础后,自然要写点东西练练手,以下是一个基于nodejs的cs模式的聊天软件代码: net模块是nodejs的网络编程必定用到的一个模块,对socket通信进行了封装 实现的功能:客户端和服务器通过终端输入的方式,能够互相发送接收数据,并且服务器下发的数据所有的客户端都能收到,客户端能正常断开连接,不会影响到服务器. 服务器端代码: var net = require("net"); /* 客户端的socket连接列表数组,最多保存1000个端 */ var soc…
这次我们来做一个例子,流程很简单:客户端向服务器发送一条指令,服务端接收到这条指令之后,向客户端发送数据库中查询到的数据,最终显示在DataGridView上. 根据上一篇文章介绍的Slice语法,我们先来定义ICE文件.我定义两个ICE文件,一个用来描述测试数据库表中属性相关信息,另一个则是请求数据的方法. 结构如下:    定义结构体,和数据库中表的列对应,添加序列(相当于数组类型). 在获取表的方法中注意要记得#include带有结构的ice文件,并把接口函数的返回值类型写成之前定义的数组…
利用connect建立前端开发服务器 对于前后端完全分离的系统,开发时候我们需要给前端配置服务器,当然我们可以选择Nginx之类的服务器进行配置,但我们也能使用NodeJS构建高自由度的前端开发服务器. 简单静态服务器 下面是一个简单的静态服务器: var http = require('http'), url = require('url'), fs = require('fs') path = require('path'); function getContentType(_path){…