在java IO 流中我们经常看到这样的写法: ObjectOutputStream oos = new ObjectOutputStream( new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("obj.ser"))); 这其实就是IO流使用装饰设计模式,装饰设计模式通常包含: 1.抽象的组件(抽象类或接口) 2.具体的组件:需要装饰的对象 3.抽象的装饰:包含了对抽象组件的引用以及装饰着共同的方法 4.具体的装饰类:被装饰的对象 下面模拟咖…
装饰设计模式 装饰设计模式概述 装饰模式就是使用被装饰类的一个子类的实例,在客户端将这个子类的实例交给装饰类.是继承的替代方案 优点 使用装饰模式,可以提供比继承更灵活的扩展对象的功能,它可以动态的添加对象的功能,并且可以随意的组合这些功能 缺点 正因为可以随意组合,所以就可能出现一些不合理的逻辑 装饰设计模式,就是继承的替代方案. 例子: 手机的例子:(装饰设计模式) 现在用个电脑类来写代码例子: 1.现在有个电脑的规则接口: /** * 这是电脑类的规则接口 * * @author LZL…
1.装饰设计模式 顾名思义,装饰模式就是给一个对象增加一些新的功能,而且是动态的,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例,关系图如下: 2.看这个图可能不容易理解,举两个例子. 1)首先是IO流中的知识. 相信大家都知道缓冲流.BufferedInputStream,BufferedOutputStream 等等 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream(new Fil…
package IO; /* * 装饰设计模式 模拟咖啡 * 1.抽象组件:需要装饰的抽象对象(接口或抽象父类) * 2.具体组件:需要装饰的对象 * 3.抽像装饰类:包含了对抽象组件的引用以及装饰着共有的方法 * 4,具体装饰类:被装饰的对象 * */ public class Test2 { public static void main(String[] args) { Drink coffee=new Coffee(); System.out.println(coffee.info()+…
本文粗略的介绍下JavaIO的整体框架,重在解释BufferReader/BufferWriter的演变过程和原理(对应的设计模式) 一.JavaIO的简介 流按操作数据分为两种:字节流与字符流. 流按流向分为:输入流(读),输出流(写). 字符流由来就是:早期的字节流+编码表,为了更便于操作文字数据. 记住:只要是操作字符数据,应该优先使用字符流. 字节流的抽象基类:InputStream ,OutputStream. 字符流的抽象基类:Reader , Writer. 二.JavaIO中的流…
在之前的java 23 中,了解过设计模式的单例模式和工厂模式.在这里,介绍下设计模式 面向对象思想设计原则 在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则 单一职责原则 开闭原则 里氏替换原则 依赖注入原则 接口分离原则 迪米特原则 单一职责原则 其实就是开发人员经常说的"高内聚,低耦合" 也就是说,每个类应该只有一个职责,对外只能提供一种功能,而引起类变化的原因应该只有一个.在设计模式中,所有的设计模式都遵循这一原则. 开闭原则 核…
设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到很好研究的范例,设计模式就是设计的范例,更方便学习交流. 3.模式不是框架,也不是过程,模式也不是简单的问题的解决方案,因为模式必须是典型问题的解决方案,是可以让学习者举一反三,有研究价值.有交流价值.有自己名字的例子. 4.模式不能套用,不要以为在任何一个系统中都要使用某些设计模式,系统的设计也不…
------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 装饰设计模式: 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能. 那么自定义的该类称为装饰类. 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象. 并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能. 装饰模式比继承要灵活.避免了继承体系臃肿. 而且降低了类于类之间的关系. 装饰类因为增强已有对象,具备的功能和已有的是相同的,只不过提供了更强功能. 所以装饰类和被装饰类通常是都属于…
装饰设计模式就是对已有的对象的功能进行增强 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能,并提供加强功能.那么自定义的该类称为装饰类. 装饰类通常会通过构造方法接收被装饰的对象.并基于被装饰的对象的功能,提供更强的功能. 例如:你有个对象有个功能 是在N年前建立的,如今你觉得功能不够用了 写个类把对象传进来就可以解决问题了 如果这个功能写错了 我就把自己写的功能去掉又不影响以前的功能灵活性相当强的. 装饰模式比继承要灵活.避免了继承体系臃肿.而且降低了类于类之间的…
IO流 IO流用来处理设备之间的数据传输 java对数据的操作是过流的方式 流按操作数据分为两种:字节流与字符流 流按流向分为:输入流,输出流. IO流常用基类 字节流的抽象基类:InputStream OutputStream 字符流的抽象基类:Reader,Writer 由这四个类派生出来的子类名称都是以其父类作为子 类名的后缀. 如InputStream 的子类 FileInpuStream Reader的子类FileReader 数据的最常见的形式是:文件 字符读取缓冲区: class…
JAVA之旅(二十六)--装饰设计模式,继承和装饰的区别,LineNumberReader,自定义LineNumberReader,字节流读取操作,I/O复制图片 一.装饰设计模式 其实我们自定义readLine就是一种装饰模式 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义一个类,将已有对象传入,并且提供加强功能,那么自定义的该类就称为装饰类 package com.lgl.hellojava; public class HelloJJAVA { public static void main(S…
Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/10761604.html 什么是设计模式 设计模式其实就是是写了很多代码的人总结出来的经验! 设计模式是关于一些问题的最佳解决方案: 也就是说,每一个典型的问题,关于一个典型的问题,他都会总结出来一个最佳的解决方案: 就比方说医生问诊: 你挂不同的科室,也就是不同的医生,每个医生都有自己擅长并拿手的…
装饰设计模式: 当想要对已有的对象进行功能增强时,可以定义类,将已有对象传入,基于已有的功能, 并提供加强功能,那么自定义的该类就称为装饰类. 装饰类通常通过构造方法接收被装饰的对象,并基于被装饰的对象的功能,提供更强的 功能. //例子1: class Person { public void chifan() { System.out.println("吃饭"); } } class SuperPerson { private Person p; public SuperPerso…
最初接触装饰设计模式,一直搞不懂这么做的意义是什么,看了网上很多的资料,对于与继承的区别并没有很清楚的分析,直到看到这篇博客:http://www.cnblogs.com/rookieFly-tdiitd/p/4914593.html 这篇就很清楚的解释了装饰设计模式与继承之间的区别.下面是我自己的一些理解. 一.概念 装饰模式又称为包装模式,动态地给对象添加功能,是继承关系的一种替代方法. 二.选择 子类通过继承也能增加功能,但是关于装饰模式与继承之间如何选择,请看下面的例子. 假设:煎饼是父…
设计模式之装饰者模式 需求场景 我们有了别人提供的产品,但是别人提供的产品对我们来说还不够完善,我们需要对这个产品的功能进行补强,此时可以考虑使用装饰者模式. 我们已经有了产品,而且这个产品的功能非常复杂,我们想要给这个产品加上新的功能,但是我们不愿意去修改其他功能的源代码,此时也可以使用装饰者模式对产品的功能进行扩展. 上面的场景是基于生产环境的场景,在我们普通的编码过程中,遇到类似的问题,也可以考虑使用装饰者模式对方法进行增强. 前提条件 想要使用装饰者模式,我们需要获取到被装饰的类所实现的…
对已有功能进行增强 示例 已有的类    调用 增强后的类 调用  思考? 为什么要这么做呢? SuperPerson 继承 Person 可以达到同样的效果. 继承的写法,其中MyBuffer...Reader写了3次,如果有更多的话,还会写更多的类.有些臃肿 第一次优化:将MyBuffer抽离出来 再看,利用多态实现多种方法 最终的结构.MyBufferReader 成为了增强的装饰类.就是装饰设计模式 对比原来的结构,是不是舒服很多 vs  看完这个再回过头看开始时候的示例.是不是就能够理…
将一个对象作为参数进行传递,然后对这个对象进行包装---改变其中的方法或者添加一些新的行为---装饰设计模式---装饰者模式---Decorate Model 改变一个方法: 1. 通过继承这个类,然后重写其中的方法 2. 通过对象的传递创建装饰对象,在装饰类中重新提供对应的方法继承的缺点: 1. 单继承 2. 利用向上造型创建了一个父类对象,可以调用子类中重写方法,不能在使用父类中原来的方法 3. 如果父类对象已经存在,不能使用子类中重写之后的方法 装饰设计模式的缺点: 可能提高代码的冗余度-…
Java开发中的23种设计模式详解(转)   设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应…
IO装饰设计模式:(IO中使用了装饰设计模式) 节点流可以直接从源读取数据,处理流就是对节点流的包装,这就是装饰,装饰就是对原有的流的性能的提升.比如买的车,马力不够,就进行装饰,使其马力增大. 装饰模式: 扩音器对声音进行了扩大. 类与类之间的关系(6种): .依赖:一个对象是形参或者局部变量,只有调用方法的时候才会依赖这个类. .关联:一个对象是属性.关联分为: 聚合:是属性 整体与部分关系, 不一致的生命周期, 人与手 组合:是属性 整体与部分关系, 一致的生命周期, 人与大脑 .继承:父…
装饰模式又名包装(Wrapper)模式.装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能,是继承关系的一个替代方案. 装饰模式的结构 装饰模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任.换言之,客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同.装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. 装饰模式的类图如下:…
一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是…
一:摘要 通过对java的IO类中我们可以得出:IO源码中使用装饰设计模式频率非常高, 对装饰设计模式而言,他能够避免继承体系的臃肿,同时也可以动态的给一个对象添加一些额外的功能,如果要扩展一个功能,装饰设计模式提供了比继承更具有弹性的设计方案,当然还有动态代理模式,三者都是对现有有的功能进行改造. 二.案例: 1.针对Reader这个类而言,我们可以看到使用的装饰设计模式之一是: BufferedReader br=new BufferedReader(new FileReader("c:\\…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
设计模式:装饰器(Decorator)模式 一.前言    装饰器模式也是一种非常重要的模式,在Java以及程序设计中占据着重要的地位.比如Java的数据流处理,我们可能看到数据流经过不同的类的包装和包裹,最终形成了我们需要的流,比如说从二进制到字节流再到字符流,这中间其实就是经过了装饰器的处理,在不改变原来的数据的基础上,加入属于自己的特征,就像是在一块蛋糕上加上一些水果等装饰品,这样输出的结果就不同了,我们将这种能产生类似于洋葱一样层层包裹的数据格式的设计模式成为装饰器模式.    那么为什…
设计模式之装饰(Decorator)模式 (一)什么是装饰(Decorator)模式 装饰模式,又称为包装模式,它以对客户端透明的方式扩张对象的功能,是继承关系的替代方案之一. 装饰模式可以在不使用创造更多子类的情况下,将对象的功能加以扩展. (二)装饰模式的角色 1)抽象构件(Component)角色:给出一个抽象接口,以规范准备接受附加责任的对象 2)具体构件(Concrete component)角色:定义一个将要接受附加责任的类 3)装饰角色(Decorator)角色:持有一个构建(Co…
目录 怎么使用设计模式 23种设计模式 创建型模式 结构型模式 行为型模式 总结 怎么使用设计模式 为什么要使用设计模式? 编写代码,写接口.写类.写方法 用设计模式做设计的作用是什么? 指导.规定如何去写代码,如何写接口.写类.写方法 为什么要用设计模式? 需求会变,代码会变,为了应对变化,为了以后方便拓展,做到以不变应万变,不变的是变化 如何着手使用设计模式? 1:理清现实 2:区分变与不变 3:搞清楚会如何变 4:使用者如何隔绝这种变化 不同的变化方式对应不同的设计模式 设计的体现: 如何…
摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:装饰者模式>,作者: 元闰子. 简介 我们经常会遇到"给现有对象/模块新增功能"的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志.鉴权.流控等 middleware.如果你查看框架的源码,就会发现 middleware…
设计模式是什么 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易地被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 总体来说,设计模式分为3大类总共23种: 1.创建型模式,共5种 工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 2.结构型模式,共7种 适配器模式.装饰器模式.外观…
一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).AccessoriesPhone(挂件手机类)等,这样就会导致 ”子类爆炸“问题,为了解决这个问题,我们可以使用装饰者模式来动态地给一个对象添加额外的职责.下面让我们看看装饰者模式. 二.装饰者模式的详细介绍 2.1 定义 装饰者模式以对客户透明的方式动态地给一个对象附加上更多的责任,装饰者模式相比生…
版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 代理: 另一个装饰设计模式,代理,是一个代表或者协调另一个对象的行为机制.例如当你用一个tableView,你必须实现他里面的一个tableView:numberOfRowsInSection:.方法.你不希望tableView知道他有多少行在每个section,因此这个计算每个区有几行的任务交给了UITableView的代理.他允许tableView类是独立的数据显示. 当你创建一个UITableView的时候下面发生的: 这个tableVi…