FFT节省资源的思路】的更多相关文章

作者:桂. 时间:2017-01-18  23:07:50 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/articles/6298391.html 前言 FFT是信号处理的常用手段,许多应用场景同时需要两个甚至多个傅里叶变换结果.例如:计算输入信号通过一个系统的输出结果,为了进行快速运算,通常需要利用补零操作使得二者长度相同,并借助FFT实现.许多场景中输入信号以及滤波器冲激响应都为实数,本文主要分析如何通过一个FFT运算同时得出两个实数DFT的结果.  一.利用一…
为什么使用LUT比GAL 节省资源 A[1:0]    B[1:0]     实现一个比较器,如果A=B输出1 否则输出0 传统的GAL 需要 24= 16个存储单元(ROM)来存储结果数据,实现方法是 缓冲器(正负)+译码器 + 或门 A[7:0]   B[7:0]  实现相同的功能,则需要216=65536个存储单元来存储数据,实现方法是一样的.这样需要大量的硬件资源 如果采用LUT ,A[7:0]   B[7:0]  实现相同的功能.首先进行分割A[7:6] 和B[7:6], A[5:4]…
本篇整理AngularJS使用OData请求ASP.NET Web API资源的思路. 首先给ASP.NET Web API插上OData的翅膀,通过NuGet安装OData. 然后,给controller中需要使用OData的Action加上EnableQuery特性,并让Action方法返回IQueryable<T>类型. public class ProductsController : ApiController { // GET: api/Products [EnableQuery(…
转自http://huacnlee.com/blog/use-etag-in-your-rails-app-to-speed-up-loading/ 什么是 ETag 网上关于 ETag 的解释有很多,我这里简单的说明一下我的理解: ETag 是 HTTP 协议的标准参数,一般是这样的:”686897696a7c876b7e” 一段字符,它能通过一段字符来判断浏览器 cache 的内容是否和服务端返回的内容是否相同,从而来决定是否要重新从服务器下载东西 (HTTP 状态 200 - 重新下载 /…
页面部分大致如下: <body ng-app="productManagement"> ... <div ng-include="'app/products/productListView.html'"></div> ... </body> productManagement是页面module的名称.页面内容通过ng-include加载productListView.html这个页面.注意:ng-include属性值是…
作者:桂. 时间:2018-05-07  19:11:23 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/9004492.html 前言 该文私用,不定期更新,主要汇总记录Xilinx常用的基本模块,列出清单,方便查阅. 关于原语,主要参考[原语时序为什么好,一个猜想是:我吃不同的食物,要去不同的餐厅,跑的路程自然多一些:而如果我有这些原材料,自己动手,费点功夫但跑的路少,路程长短对应时间长度.对应时序特性,这个是自己想当然,需要结合CLB特性. 此处待验证]:…
文件合并之前 文件合并之后 吐槽 我们项目比较奇葩, ui用cocostudio做, 这项光荣的任务由美术接手. 这个美术是个新手, 经过我长时间的观察, 她似乎不用怎么画画. 至少在很长一段时间里, 她很悠闲, 只管拼UI即可. 这是我们客户端噩梦的源头. 她不懂需求, 任何ui, 只要截图下来符合策划草图就算完成任务. 因此, 什么层次结构, 什么命名规范, 统统没有. 程序接手过来的ui自己要从头到尾翻新一遍, 甚至比重做花的时间更长. 于是, 一个伟大的决定诞生了, 我把她的活一起做了,…
老套路,把我们在解决B题时候采用的思路分享给大家,希望大家能学到点东西~~~ B题思路整理:Part1:先整理出说某种语言多的十个国家给找出来,或者说是把十种语言对应的国家找出来 然后再对各个国家的人口进行求和,我们大概可以估计出说某种语言的人口数 再去描述一下该说语言的人口数是如何变换的(参考世界人口数据1960-2016) 再去参考全球移民数据 再利用arcmap工具描绘人口迁徙的路线,可以对人口进行一些预测 Part2:该问属于选址优化类问题,必然会有很多影响因素,比如公司选择的地址和国家…
DFT在实际应用中非常重要,可以计算信号的频谱,功率谱和线性卷积等. 离散傅里叶变换的公式: 其中:  称为旋转因子. 由欧拉公式可得: 直接按DFT变换进行计算,当序列长度N很大时,计算量非常大,所需的时间非常长. FFT是 快速傅里叶变换.其算法原理这里不再赘述,网上资料或者相关书籍的介绍很多.主要分为按时间抽取法和按频率抽取法. 这里介绍按时间抽取的基2算法的硬件实现. 下面介绍的部分需要了解蝶形运算是什么,这里不做分析. 先来看一张16点的蝶形运算图: 第1级(第1列)每个蝶形的两节点“…
转自:星辰的<Unity3D占用内存太大的解决方法> 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于Unity3D对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大. Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时 动态加载,可以指定路径和来源的. 其实场景里所有静…