【咸鱼教程】Base64】的更多相关文章

教程目录1 Base64简介2 使用Base643 Demo下载 1 Base64简介百度百科:Base64是网络上最常见的用于传输8Bit字节代码的编码方式之一,大家可以查看RFC2045-RFC2049,上面有MIME的详细规范.Base64编码可用于在HTTP环境下传递较长的标识信息.例如,在Java Persistence系统Hibernate中,就采用了Base64来将一个较长的唯一标识符(一般为128-bit的UUID)编码为一个字符串,用作HTTP表单和HTTP GET URL中的…
引擎版本3.0.6 教程目录一 为什么要用jszip二 如何使用jszip    2.1 下载jszip库    2.2 导入jszip库    2.3 加载和解压zip代码三 Demo源码下载 一 为什么要用jszip在游戏中有大量配置文件时,为了减少加载次数和传输量,将文件打包成zip,在egret中加载并解压获取数据. 在中大型游戏,不可避免有大量的游戏配置文件. 为了减少加载次数和传输量,我们事先将这些文件压缩打包成zip, 然后在egret中加载,并使用jszip库解压获取其中的数据.…
本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/但是实现方式不一样. 教程目录一 head first二 打开本地图片功能三 拖拽和缩放手势,调整图片四 gifjs工具类动态表情合成五 demo源码下载 一 head first显示原理1.1 利用<input>标签打开本地图片.1.2 FileReader读取图片,生成base64字符串给Egret显示.1.3 Egret中利用RenderTexture截取多张表情图的base64字符串,传给gifjs工…
引擎版本3.2.6 教程目录一 为什么要使用位图字体二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体2.2 exml中使用位图字体三 Demo源码 一  为什么要使用位图字体egret在手机端发布的h5,一般显示的都是手机自带默认字体.要显示特殊字体的话,一般会用到位图字体.例如下图中的伤害数字. 二 如何使用位图字体2.1 TextureMerger制作位图字体 首先打开Texturemerger.(https://www.egret.com/products/others.…
教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载 本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏. 一 实现原理 微信中长按识别二维码,需要长按jpg或png等图片上,才会调起识别. 因为egret中的二维码,是绘制在canvas上的,故不能被长按识别. 所以为了解决这个问题,需要在canvas上覆盖一个二维码<img>标签, 达到可以长按识别的需求. 二 实现过程 1 在index.html中为div增加id = gameDiv,以备在egret…
教程目录一 计时器简介二 计时器实现三 Demo下载 一 计时器简介在手机上跑游戏时,可能由于运动物体过多,导致帧频太低,计时不准确.比如一些倒计时的游戏,可能倒计时30s,变成了35s.比如iphone运行流畅游戏倒计时60s,实际耗时60s,而android有点儿慢,倒计时60s,实际耗时70s.比如一些物体运动,每帧移动1像素,60fps,移动60像素,由于卡顿,帧频降低到40fps,那么实际这个物体只移动了40像素.比如在unity中,有两种帧环FixedUpdate跟Update,Up…
教程目录一 protobuf简介二 使用protobuf三 Demo下载 参考: CSDN:Egret项目中使用protobuf(protobufjs) TS项目中使用Protobuf的解决方案(babel) 在cocos creator中使用protobufjs layabox:网络和格式--ProtocolBuffer egret protobuf(egret官方提供的工具,自动配置和生成) protobuf简介百度百科:protocolbuffer(以下简称PB)是google 的一种数据…
教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载 一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机. 参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程 二 代码摇一摇工具类ShakeTool使用范例 [Actionscript3] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 private shakeTest(){         this.shakeTool = new Shak…
游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 效果图 二  使用动画编辑器我这里使用的是类似Flash的MovieClip的概念. 这个开场动画是一个自定义组件,由OpenAnim.ts 和OpenAnimSkin.exml组成. 你可以使用代码创建,或者直接拖动到其他exml中使用它(这样非常方便摆位置). 写了一堆又删了,关于动画编辑器的教…
先看看实际效果 实现原理1.  ScrollView继承eui.Scroll2.  监听eui.Sroll的CHANGE_START和CHANGE_END事件,      根据鼠标滑动距离,来改变视口viewport.scrollH,达到图片滑动的效果. 使用方法1. 拖动组件到exml上在自定义组件里,拖动ScrollView组件到exml上,将要显示的图片拖动到Scroll的Group下.ScrollView高宽一定要和图片高宽一致. 2. 设置Group的布局和水平间隔比如如果是横着的图片…