37行代码实现一个简单的打游戏AI】的更多相关文章

不废话,直接上码,跟神经网络一点关系都没有,这37行代码只能保证电脑的对敌牺牲率是1:10左右,如果想手动操控,注释掉autopilot后边的代码即可. 哪个大神有兴趣可以用tensorflow或者serpentai来玩一下这个游戏. # coding=utf8 from random import randint as rint import pygame from pygame.locals import * class MySprite(pygame.sprite.Sprite): def…
[摘要]虽然 Docker 和 Mesos 已成为不折不扣的 Buzzwords ,但是对于大部分人来说它们仍然是陌生的,下面我们就一起领略 Mesos .Docker 和 Go 配合带来的强大破坏力,如何通过 300 行代码打造一个比特币开采系统. 时下,对于大部分 IT 玩家来说, Docker 和 Mesos 都是熟悉和陌生的:熟悉在于这两个词无疑已成为大家讨论的焦点,而陌生在于这两个技术并未在生产环境得到广泛使用,因此很多人仍然不知道它们究竟有什么优势,或者能干什么.近日, John W…
转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载.   目录(?)[-] 简介 流程图 simplest_ffmpeg_player标准版代码 simplest_ffmpeg_player_suSU版代码 结果 FFMPEG相关学习资料 补充问题   ===================================================== 最简单的基于…
[摘要]虽然 Docker 和 Mesos 已成为不折不扣的 Buzzwords ,但是对于大部分人来说它们仍然是陌生的,下面我们就一起领略 Mesos .Docker 和 Go 配合带来的强大破坏力,如何通过 300 行代码打造一个比特币开采系统. 时下,对于大部分 IT 玩家来说, Docker 和 Mesos 都是熟悉和陌生的:熟悉在于这两个词无疑已成为大家讨论的焦点,而陌生在于这两个技术并未在生产环境得到广泛使用,因此很多人仍然不知道它们究竟有什么优势,或者能干什么.近日, John W…
FFMPEG的文档少,JavaCV的文档就更少了.从网上找到这篇100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器.地址是http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605. 用JavaCV重新实现并使用opencv_highgui进行显示. import com.googlecode.javacpp.IntPointer; import com.googlecode.javacpp.Pointer; import c…
直入正题,用JS实现一个简单的打地鼠游戏 因为功能比较简单就直接裸奔JS了,先看看效果图,或者 在线玩玩 吧 如果点击颜色比较深的那个(俗称坏老鼠),将扣分50:如果点击颜色比较浅的那个(俗称好老鼠),将得分100 实现 老鼠好像有点难画,又不想用图片,就直接用CSS画个简单的图代表老鼠和坑吧 html结构 挺简单,用9个 li 标签代表坑,用9个 div 标签代表老鼠 <div class="container"> <h4>无聊打打地鼠</h4>…
Unity 2D游戏开发高速入门第1章创建一个简单的2D游戏 即使是如今,非常多初学游戏开发的同学.在谈到Unity的时候.依旧会觉得Unity仅仅能用于制作3D游戏的. 实际上.Unity在2013年公布4.3版本号的时候,就開始提供对制作2D游戏的支持了.比如.提供了一些专用于开发2D游戏的Unity工具.如今Unity已经公布了版本号4.5.对2D游戏的支持更是完好了不少. 为了说明Unity对2D游戏所提供的支持,本章会使用这些在Unity中原生的工具,开发一个简单的2D游戏. 本文选自…
FFMPEG工程浩大,可以参考的书籍又不是很多,因此很多刚学习FFMPEG的人常常感觉到无从下手.我刚接触FFMPEG的时候也感觉不知从何学起. 因此我把自己做项目过程中实现的一个非常简单的视频播放器(大约100行代码)源代码传上来,以作备忘,同时方便新手学习FFMPEG. 该播放器虽然简单,但是几乎包含了使用FFMPEG播放一个视频所有必备的API,并且使用SDL显示解码出来的视频. 并且支持流媒体等多种视频输入,处于简单考虑,没有音频部分,同时视频播放采用直接延时40ms的方式 平台使用VC…
lufy前辈写过<[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏>一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大.今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人. 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/3157553.html 关注我的blog的人不仿会看到我最近发布了新引擎lufylegendRPG 1.0.0,今天就算来推广一下这个引擎吧.也好让大家见证一下封装的力量. 引擎下载地址:http://…
状态管理的现状 很多前端开发者认为,Vuex和Redux是用来解决组件间状态通信问题的,所以大部分人仅仅是用于达到状态共享的目的.但是通常Redux是用于解决工程性问题的,用于分离业务与视图,让结构更加清晰,从而达到易于维护的目的.也就是 Flux(这里我之前翻译的Flux深度解读)架构所解决的问题.但是绝大多数时候,大家只是想解决的问题是组件嵌套过深的时候,如何将子组件的状态直接传递给父组件.那么此时Vuex也好Redux也好,对于我们的诉求就过于繁琐.每次通信后,我们还需要清理掉Store中…