Simple2D-25 精灵动作】的更多相关文章

由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader. 本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰 一.编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的) 2.25的GLProgram是对应操作shader的类. 在GLProgram.h声明以下两个函数 static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShade…
精灵动画作用在精灵上,使精灵表现出动画效果.本文将详细说明如何创建一个简单的动作系统,暂时只有 4 中基本的动作——平移.旋转.缩放和 Alpha 变化,并且这些动作能够自由组合,组成串行动作或并行动作.下图是动作系统的类图: 动作就是进行插值的过程,需要在每一帧被调用.FrameCall 顾名思义是一个帧调用对象,将 FrameCall 添加到帧调用管理器 FrameCallManager 中,FrameCall 的 Step( float frame_time ) 函数则在每一帧中被调用.…
本文教大家如何使用shader让描边动起来.实质就是间隔一定时间改变描边的颜色.难点:如何通过程序把颜色传给shader.想在quick2.25里面尝试的朋友,参考quick2.25精灵变灰配置一下环境. 一.shader代码.都是cocos官方自带的 //outLiner.vsh #ifdef GL_ES varying lowp vec4 v_fragmentColor; varying mediump vec2 v_texCoord; #else varying vec4 v_fragme…
精灵动画Animation对话框组成Idle动画的各精灵 1.3  精灵动画 场景中已经添加了精灵,现在是时候让让它动起来了.读者也许已经从精灵图集中,各精灵的命名中看出来了,这个精灵一共有两种动画状态:Idle(空闲)和Walking(走).本节将讲解使用Unity自带的工具,创建精灵动画,并实现简单动画控制的方法本文选自Unity 2D游戏开发快速入门. 1.3.1  Animation 要将精灵图集中的多个精灵的动作,组合成一个动画,可以使用Unity提供的Animation工具.具体的说…
25.01_多线程(单例设计模式)(掌握) 单例设计模式:保证类在内存中只有一个对象. 如何保证类在内存中只有一个对象呢? (1)控制类的创建,不让其他类来创建本类的对象.private (2)在本类中定义一个本类的对象.Singleton s; (3)提供公共的访问方式. public static Singleton getInstance(){return s} 单例写法两种: (1)饿汉式 开发用这种方式. //饿汉式 class Singleton { //1,私有构造函数 priva…
转载自ufolr的博客 原文连接:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但是并不是十分理想,最大的不足就是落叶是平面的,没有立体感,虽然把落叶做小之后却是立体感的感觉会有所缓解,但总不能把树叶无限的缩小吧,而且立体感的缺失在粒子特效中确实是一个始终存在的问题.作为一个最求品质的程序猿,最终还是决定自己设精灵动作来实现.  在分析了粒子特效实现的…
首先需要将精灵动作帧动画图片使用TexturePacker创建plist,创建好后,将生成的plist和png图片(所有帧动画图片集成的一张大图): 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 1.进行预加载操作 cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.Mario_plist); 预加载后,可在工程中加载使用plist中的任何一个动作图片,使用方式: cc.spriteFrameCache.getSpriteFrame("mario_14_01.pn…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
有两个地址一个是学习opengl基础知识的网站, 一个是博客园大牛分享的特别好的文章. 记录一下希望向坚持做俯卧撑一样坚持下去. 学习网站:http://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/ 博客园大牛网站:http://www.cnblogs.com/ForEmail5/tag/simple2d/default.html?page=2 ----------------------------------------------------------…
1.基本视图显示 前文已经介绍如何创建控制器.动作和视图,下面我们来创建一些更实质的功能. 在此之前我们需要修改一些配置: app/config/app.php 文件中的 debug 选项设置为 true (注:开启开发模式,更友好的开发提示): app/config/database.php 文件中的 default 选项设置为 mysql(注:我们之前选择 mysql作为默认数据库): 在博客程序中,我们要创建一个新"资源".资源是指一系列类似的对象,比如文章,人和动物. 资源可以…