iOS之事件的传递和响应机制】的更多相关文章

前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件 这里我们只讨论iOS中…
前言:苹果的官方文档<Event Handling Guide for iOS>对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读 1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. 事件响应 4. 实际项目中的应用 1.iOS中的事件介绍 iOS中的事件可以分为3大类型: 触屏事件(例如点击按钮.通过手势缩放图片.拖动上下滚动页面等) 传感器事件(例如摇一摇红包.通过旋转设备控制赛车方向.指南针等) 远程控制事件(例如耳机的线控.外接手柄.遥控器等) 理论: 事件的产生-->>…
转自:http://www.jianshu.com/p/2e074db792ba 前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的…
在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是: (1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件 (2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件 (3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一首.下一首.暂停就是远程控制事件的应用. 在触摸事件中,通常情况下,点击哪个控件,哪个控件就会产生反应.比如说,点击确定按钮,确定按钮会响应该事件,点击取消按钮,取消按钮会响应该事件.那么,系统是如何决定哪一个视图(控件)来响应该事件呢? 当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIAppli…
如果您的 iPhone 应用里有个 view,既有单击操作又有双击操作.用户双击 view 时,总是先执行一遍单击的操作再执行双击的操作.所以直接判断时就会发现不能直接进入双击操作.下面是区分 touch 事件是单击还是双击的方法 -(void)singleTap{    NSLog(@"Tap 1 time");}-(void)doubleTap{    NSLog(@"Tap 2 time");    } - (void)touchesBegan:(NSSet…
前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后事件的处理(touches方法的重写,也就是事件的响应) 章节顺序正好和事件的时间顺序相反: 事件处理->事件的产生和传递 其中重点和难点是: 1.如何寻找最合适的view 2.寻找最合适的view的底层实现(hitTest:withEvent:底层实现) (一)iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3…
一.事件的产生和传递 1.1.事件的产生 发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中为什么是队列而不是栈?因为队列的特定是先进先出,先产生的事件先处理才符合常理,所以把事件添加到队列. UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow). 主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步.找到合适的视图控件后,就会调用视图控…
1.iOS中的事件 iOS中的事件可以分为3大类型: 触摸事件 加速计事件 远程控制事件这里我们只讨论iOS中的触摸事件. 1.1响应者对象(UIResponder) 在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件 UIResponder内部提供了以下方法来处理事件 触摸事件 -…
iOS事件链有两条:事件的响应链:Hit-Testing事件的传递链 响应链:由离用户最近的view向系统传递.initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate 传递链:由系统向离用户最近的view传递.UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –…