去年年前当时正在开发dev.qplus.com, 有个存储应用分类id的js文件, 分类id的结构最开始设计的比较笨重. 于是我决定重构它. 我把它定义成一个json树的形式, 大概是这样: var category = { music: { id: 1, children: [ , , , , ] } } dev.qplus.com里大概有4,5个页面都调用这个category对象. 春节前我休了1个星期假. 过年来之后发现邮箱里有封邮件, 设计数据库的同学把category..js也重构了一…
状态模式主要可以用于这种场景 1 一个对象的行为取决于它的状态 2 一个操作中含有庞大的条件分支语句 回想下街头霸王的游戏. 隆有走动,攻击,防御,跌倒,跳跃等等多种状态,而这些状态之间既有联系又互相约束.比如跳跃的时候是不能攻击和防御的.跌倒的时候既不能攻击又不能防御,而走动的时候既可以攻击也可以跳跃. 要完成这样一系列逻辑, 常理下if else是少不了的. 而且数量无法估计, 特别是增加一种新状态的时候, 可能要从代码的第10行一直改到900行. if ( state === 'jump'…
GOF官方定义: 访问者模式是表示一个作用于某个对象结构中的各元素的操作.它使可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作.我们在使用一些操作对不同的 对象进行处理时,往往会根据不同的对象选择不同的处理方法和过程.在实际的代码过程中,我们可以发现,如果让所有的操作分散到各个对象中,整个系统会变得 难以维护和修改.且增加新的操作通常都要重新编译所有的类.因此,为了解决这个问题,我们可以将每一个类中的相关操作提取出来,包装成一个独立的对象,这 个对象我们就称为访问者(Visitor).利…
观察者模式( 又叫发布者-订阅者模式 )应该是最常用的模式之一. 在很多语言里都得到大量应用. 包括我们平时接触的dom事件. 也是js和dom之间实现的一种观察者模式. div.onclick = function click (){ alert ( ''click' ) } 只要订阅了div的click事件. 当点击div的时候, function click就会被触发. 那么到底什么是观察者模式呢. 先看看生活中的观察者模式. 好莱坞有句名言. “不要给我打电话, 我会给你打电话”. 这句…
<Practical Common Lisp>的作者 Peter Seibel 曾说,如果你需要一种模式,那一定是哪里出了问题.他所说的问题是指因为语言的天生缺陷,不得不去寻求和总结一种通用的解决方案. 不管是弱类型或强类型,静态或动态语言,命令式或说明式语言.每种语言都有天生的优缺点.一个牙买加运动员, 在短跑甚至拳击方面有一些优势,在练瑜伽上就欠缺一些. 术士和暗影牧师很容易成为一个出色的辅助,而一个背着梅肯满地图飞的敌法就会略显尴尬. 换到程序中, 静态语言里可能需要花很多功夫来实现装饰…
职责链模式是一个对象A向另一个对象B发起请求,如果B不处理,可以把请求转给C,如果C不处理,又可以把请求转给D.一直到有一个对象愿意处理这个请求为止. 打个比方,客户让老板写个php程序.老板肯定不写,然后老板交给了部门经理.部门经理不愿意写,又交给项目经理.项目经理不会写,又交给程序员.最后由码农来完成. 在这个假设里, 有几条职责链模式的特点. 1 老板只跟部门经理打交道,部门经理只联系项目经理,项目经理只找码农的麻烦. 2 如果码农也不写,这个项目将会流产. 3 客户并不清楚这个程序最后是…
备忘录模式在js中经常用于数据缓存. 比如一个分页控件, 从服务器获得某一页的数据后可以存入缓存.以后再翻回这一页的时候,可以直接使用缓存里的数据而无需再次请求服务器. 实现比较简单,伪代码: var Page = function(){ var page = 1, cache = {}, data; return function( page ){ if ( cache[ page ] ){ data = cache[ page ]; render( data ); }else{ Ajax.s…
迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该方法中的内部表示. js中我们经常会封装一个each函数用来实现迭代器. array的迭代器: forEach = function( ary, fn ){ for ( var i = 0, l = ary.length; i < l; i++ ){ var c = ary[ i ]; if ( fn.call( c, i , c ) === false ){ return false; } }} forEach( [ 1,…
中介者对象可以让各个对象之间不需要显示的相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变它们之间的交互. 打个比方,军火买卖双方为了安全起见,找了一个信任的中介来进行交易.买家A把钱交给中介B,然后从中介手中得到军火,卖家C把军火卖给中介,然后 从中介手中拿回钱.一场交易完毕,A甚至不知道C是一只猴子还是一只猛犸.因为中介的存在,A也未必一定要买C的军火,也可能是D,E,F. 银行在存款人和贷款人之间也能看成一个中介.存款人A并不关心他的钱最后被谁借走.贷款人B也不关心他借来的钱来自谁的存款.因为…
模式方法是预先定义一组算法,先把算法的不变部分抽象到父类,再将另外一些可变的步骤延迟到子类去实现.听起来有点像工厂模式( 非前面说过的简单工厂模式 ). 最大的区别是,工厂模式的意图是根据子类的实现最终获得一种对象. 而模版方法模式着重于父类对子类的控制. 按GOF的描叙,模版方法导致一种反向的控制结构,这种结构有时被称为“好莱坞法则”,即“别找我们,我们找你”.这指的是一个父类调用一个子类的操作,而不是相反. 一个很常用的场景是在一个公司的项目中,经常由架构师搭好架构,声明出抽象方法.下面的程…