代码例如以下: using UnityEngine; using System.Collections; //1.引入 UI . using UnityEngine.UI; public class testSliderEvent : MonoBehaviour { //2.定义一个 Text 目标对象. public Text targetTextObject; //3.定义一个 Slider 目标对象. public Slider targetSliderOject; // Use this…
Unity是什么? Unity是patterns & practices团队开发的一个轻量级.可扩展的依赖注入容器,具有如下的特性: 它提供了创建(或者装配)对象实例的机制,而这些对象实例可能还包含了其它被依赖的对象实例. Unity允许将预先配置的对象注入到类中,实现了inversion of control (IoC)的功能.在Unity中,支持constructor injection(构造器注入), property setter injection(属性设值注入)以及method ca…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强)--警告框Alert 一.总结 1.警告框基本样式:用am-alert声明div容器, <div class="am-alert"> 没什么可给你,但求凭这阙歌.谢谢你风雨里,都不退愿陪着我. </div> 2.警告框关闭按钮:data-am-alert应该是js事件,因为点击后面的关闭按钮真的可以关闭掉 <div class="am-alert" data-am-alert> <…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强4)--下拉组件Dropdown 一.总结 1.am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的样式 2.data-am-dropdown(及其孩子):控制下拉列表的事件,这部分事件当然可以用jquery来代替 3.下拉列表样例: <div class="am-dropdown" data-am-dropdown> <button class="am-btn am-btn-primary am-dropdown-…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强3)--折叠面板Collapse 一.总结 注意点: 1.data-am-collapse:这个东西就是展开折叠事件 2.am-collapse(包括其下属):这个控制折叠样式 1.折叠面板:结合 Panel 组件实现手风琴效果.需结合以下辅助 class 使用: 要隐藏的内容添加 .am-collapse: 默认显示的内容添加 .am-collapse.am-in: 添加以上 class 以后,通过 Data API 来调用: <h4 data-am…
amazeui学习笔记--js插件(UI增强2)--按钮交互Button 一.总结 1.按钮loading状态: <button type="button" class="am-btn am-btn-primary btn-loading-example">Submit - Button</button> <input type="button" class="am-btn am-btn-primary b…
转载请注明出处: EnigmaJJ http://www.cnblogs.com/twjcnblog/p/5850648.html 术语 Canvas是Unity的原生组件,Unity的渲染系统使用Canvas来提供绘制在游戏世界中的分层几何结构. Canvas的职责是将他所包含的几何体组合成batches,生成合适的渲染命令并将这些命令发送给Unity的图形系统.所有这些都是由C++代码完成的,被称为rebatch或batch build.当Canvas被标记为需要rebatch时,该Canv…
本文主要介绍: 关于Unity container配置,注册映射关系.类型,单实例.已存在对象和指出一些container的基本配置,这只是我关于Unity的学习心得和笔记,希望能够大家多交流相互学习到更多知识,谢谢大家的支持. 我们可以通过以下两种方法给Unity container中创建映射: RegisterType:这个方法可以往container中注册一种类型或映射关系,当我们需要调用该类型的实例时,container会自动实例化该类型的对象,无需通过new someName方法实例化…
Assets和Objects Asset是存储在硬盘上的文件,保存在Unity项目的Assets文件夹内.比如:纹理贴图.材质和FBX都是Assets.一些Assets以Unity原生格式保存数据,例如材质.另一些Assets需要通过处理转换到原生格式,例如FBX. Object是一系列序列化数据,这些数据描述了具体的资源实例,这可以是Unity使用的任意类型的资源,例如mesh,sprite,audio clip或animation clip.所有的Objects都是UnityEngine.O…
在上一篇文章中(Unity映射注册)中概要介绍了Unity中的映射机制,本节主要介绍对象获取,包括默认获取,通过名称获取,获取全部对象,同时通过加载配置文件,然后再获取对象. 通过代码获取对象 方式1:默认获取 IUnityContainer container = new UnityContainer(); //默认注册(无命名) container.RegisterType<ILogger,ServiceLog>(); //获取对象ILogger serviceLog = containe…